
MHW原生超采样
《怪物猎人:世界》原生超级采样。在不改变输出分辨率的情况下,以高达200%的比例渲染。将多余的GPU性能用于更锐利的细节、更平滑的边缘和提升的画质。
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MHW 原生超采样让《怪物猎人:世界》以更高的内部渲染分辨率渲染,同时保持你选择的输出分辨率不变。结果是图像更干净,边缘更平滑,精细细节更清晰。 我为那些有多余 GPU 性能并想用它来提升画质的玩家制作了这个模组。超采样会渲染额外的像素,然后将图像降回你的输出分辨率。 该模组直接在游戏选项菜单中添加了超采样开关和 100–200% 的渲染比例。更改会实时生效,你选择的倍率会在不同会话之间保存。 在 1920 × 1080 输出下,133% 以 2560 × 1440 进行内部渲染,而 200% 则以 3840 × 2160 渲染。你的输出分辨率仍保持 1080p。 更高的渲染倍率会增加 GPU 负载和内存使用。在 200% 时,内部图像的像素数量是 100% 时的四倍,因此请选择适合你硬件和目标帧率的倍率。
安装说明
安装需求下列出的 Stracker's Loader、Performance Booster and Plugin Extender 和 Microsoft Visual C++ Redistributable x64。在 Stracker's Loader 中启用插件加载。
关闭《怪物猎人:世界》。
手动下载并完整解压此模组的 ZIP 文件。
运行 Install.cmd,并选择包含 MonsterHunterWorld.exe 的游戏文件夹。
检查安装程序的成功消息,然后通过 Steam 启动游戏。
使用以下图形设置:
- DirectX 12: 开启
- 图像质量: 高
- 体积渲染质量: 最高
- NVIDIA DLSS / FidelityFX CAS + 放大: 关闭
- 抗锯齿: FXAA、TAA 或 TAA+FXAA
打开 选项 → 显示,启用 超采样(实时),并调整 渲染缩放(Render-Skalierung)。德语标签:An = 开,Aus = 关。全新安装默认为关闭 / 133%。
更新: 关闭游戏并运行新程序包的安装程序。有效的现有设置会被保留。 卸载: 关闭游戏并运行 Uninstall.cmd。 仅支持手动安装;此程序包不支持 Vortex。与 DLSS 模组、DLAA 模组和 World Tuner 不兼容。
主要功能
- 原生超采样: 通过在高于输出分辨率的情况下渲染,提升图像清晰度、精细细节和边缘平滑度。
- 可调渲染倍率: 在保持所选输出分辨率不变的情况下,选择 100% 到 200% 之间的任意倍率。
- 集成菜单控制: 在标题界面和游戏过程中直接从游戏选项中访问超采样。
- 实时调整: 无需重启游戏即可开关超采样并更改渲染倍率。
- 保存偏好设置: 你的设置会在不同会话之间保留,并且关闭超采样时会保留你偏好的渲染倍率。
需求
| 类别 | 依赖项 | 备注 |
|---|---|---|
| Nexus 需求 | Stracker's Loader | 加载原生插件所必需。启用插件加载。 |
| Nexus 需求 | Performance Booster and Plugin Extender | 此版本经过测试的加载器配置的一部分。 |
| 站外需求 | Microsoft Visual C++ Redistributable x64 |
需要 DX12、游戏版本 421810 / version 15.23、图像质量:高、体积渲染质量:最高,以及 FXAA、TAA 或 TAA+FXAA。必须禁用 NVIDIA DLSS 和 FidelityFX CAS + 放大。 与 DLSS 模组、DLAA 模组和 World Tuner / WorldTuningTool 不兼容。 关闭超采样不会卸载插件的钩子。 在进行了不兼容的图形更改后,恢复所需设置,应用它们,完全退出选项,并稍等片刻再重新启用超采样。输出分辨率和 DX12 更改需要重启。 此候选版本主要在 1080p/DX12 下测试。其他输出分辨率仍为实验性,并非每个场景或设置组合都已验证。更高的渲染倍率会增加 GPU 负载和内存使用。菜单目前主要为德语,并且不支持 Vortex 安装。
致谢
由 Kampflappen94 制作,使用 OpenAI Codex / ChatGPT 进行 AI 辅助开发、测试和文档编写。包含由 Tsuda Kageyu 开发的本地修改版 MinHook 以及由 Vyacheslav Patkov 开发的 Hacker Disassembler Engine (HDE)。 原始项目代码和文档基于 MIT License — Copyright © 2026 Kampflappen94 发布。欢迎其他模组开发者重用、修改、再分发并将其集成到自己的项目中。请保留所需的版权和许可声明,包括单独的 MinHook/HDE 声明。 源代码和开发者文档作为单独下载提供。集成需要自行进行兼容性测试;获得重用代码的许可并不意味着此独立 DLL 与 DLSS/DLAA 模组或 World Tuner 兼容。
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