MHW DLSS - DLAA - 帧生成 - Reflex

MHW DLSS - DLAA - 帧生成 - Reflex

《怪物猎人:世界》DirectX 12 的 DLSS:以 DLAA 和超分辨率取代游戏自带的 TAA,帧生成最高可达 6 倍且 HUD 保持稳定,并支持 NVIDIA Reflex。通过 CMFM 在游戏自身菜单中进行设置。需要 Astera Loader 和 NVIDIA RTX 显卡。开源。

[center][size=4]适用于《怪物猎人:世界》的 DLSS、帧生成和 Reflex,
内置于游戏自身的渲染中。[/size][/center]

[size=4][color=#f2b544][b]功能[/b][/color][/size]
[list]
[][b]DLSS 超分辨率和 DLAA[/b] 取代游戏的 TAA:DLAA、质量、平衡和性能。它们会在你游玩时切换,包括渲染分辨率。[/]
[][b]DLSS 帧生成:[/b] RTX 40 和 50 显卡上为 2x;RTX 50 上为 3x 至 6x 以及动态。生成的帧由不含 HUD 的图像制作,因此 HUD 保持稳定。它会在你游玩时开启和关闭。[/]
[][b]NVIDIA Reflex:[/b] 开、加速或关。[/]
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/8856]CMFM[/url] 时,在游戏自身的菜单中有一个设置页面;不使用它时则有一个 ini 文件。[/]
[/list]它挂钩的每一段游戏代码都会对照经过测试的游戏版本进行检查。如果某处不匹配,或者你的显卡无法运行某项功能,该功能会保持关闭,游戏会像未安装模组时一样渲染。

[size=4][color=#f2b544][b]你需要什么[/b][/color][/size]
[list]
[]Steam 上的游戏,开启 DirectX 12。为最终游戏版本(421810)制作。[/]
[]一块 NVIDIA GeForce RTX 显卡。帧生成需要 RTX 40 或 50;3x 及以上需要 RTX 50;动态还需要驱动程序 595.41 或更新版本。[/]
[][url=https://github.com/wowo-dot/AsteraLoader/releases]Astera Loader[/url] 0.2.2 或更新版本,用于加载该模组。[/]
[]Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64)。大多数环境已经安装了它。[/]
[]可选:[url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/8856]CMFM[/url] 0.1.0 或更新版本,用于设置页面。[/]
[/list]Astera Loader 目前位于 GitHub:它的 Nexus 页面正在等待 Nexus 对其文件进行安全审查,审查完成后此链接会切换到该页面。

[size=4][color=#f2b544][b]使用 Mod Organizer 2 安装[/b][/color][/size]
[list=1]
[]按照 Astera Loader(以及 CMFM)的页面说明安装它们。[/]
[]将此压缩包作为模组安装并启用。如果 MO2 提示它没有 data 文件夹,就按原样安装。[/]
[]使用你的 Astera Loader 条目启动游戏。[/]
[]DLSS、帧生成和 Reflex 默认关闭。可在 模组 > DLSS > 设置 中开启它们,位于 选项 下方。[/]
[/list]
[size=4][color=#f2b544][b]手动安装[/b][/color][/size]
将压缩包中的 AsteraLoader 文件夹复制到游戏文件夹中,与 MonsterHunterWorld.exe 并列,然后按照其页面说明通过 Astera Loader 启动游戏。

[size=4][color=#f2b544][b]设置[/b][/color][/size]
[list]
[][b]DLSS:[/b] DLAA 以完整分辨率渲染;质量、平衡和性能分别以 67%、58% 和 50% 渲染并放大。关闭则让游戏恢复其自身的抗锯齿和分辨率,如同未安装模组时一样。[/]
[][b]帧生成:[/b] 固定倍数、自动暂停(当游戏在不使用它时运行更快时,倍数会暂停),或动态,它会选择倍数以达到目标帧率,默认是你显示器的刷新率。[/]
[][b]Reflex:[/b] 开、加速或关。帧生成开启时,Reflex 保持开启:它保持帧节奏平滑。[/]
[/list]菜单会立即应用更改并将其保存到 AsteraLoader\plugins\mhw_dlss\mhw_dlss.ini。对文件的编辑会在下次启动时应用;文件中解释了每个键。

[size=4][color=#f2b544][b]须知[/b][/color][/size]
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[]DLSS 运行时,游戏的抗锯齿和分辨率缩放选项会按游戏自身 DLSS 的方式设置,并显示为灰色。当 DLSS 关闭时,你的选择会恢复。[/]
[]安装该模组后,游戏自身的 NVIDIA DLSS 选项(DLSS 1)不可用。[/]
[]帧生成仅在游戏窗口获得焦点时生成帧。[/]
[]已在 RTX 5090、5080 和 3080 Ti 上进行封闭测试。RTX 40 显卡上的帧生成目前尚未测试:欢迎反馈。[/]
[]已知问题:在一次两小时的会话中(DLAA、21:9、帧生成 3x),DLSS 暂停了四次,每次几秒钟,然后自行恢复。触发原因尚不清楚。[/]
[]日志:AsteraLoader\plugins\mhw_dlss\logs,每次启动一个文件(在 MO2 下,位于 overwrite 文件夹中)。提交错误报告时,请附上最新的一个,并说明你使用的显卡和驱动程序。[/]
[]卸载:关闭该模组,或删除 AsteraLoader\plugins\mhw_dlss。[/]
[]Vortex 尚未测试。[/]
[/list]
[size=4][color=#f2b544][b]计划[/b][/color][/size]
暂无日期:
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[][b]AMD FSR 3.1[/b] 放大,以便没有 DLSS 的显卡(AMD、Intel、NVIDIA GTX)也能使用。[/]
[][b]AMD FSR 4[/b] 在 Radeon RX 9000 显卡上。[/]
[][b]Intel XeSS[/b]。[/]
[]查找上述已知问题中导致 DLSS 短暂暂停的原因。[/]
[/list][line]
[center]源代码、研究笔记和错误报告:[url=https://github.com/wowo-dot/mhw-dlss-update]github.com/wowo-dot/mhw-dlss-update[/url]
感谢封闭测试人员,以及 Fexty,其带注释的游戏数据库帮助了逆向工程。
使用 NVIDIA DLSS、DLSS Frame Generation、Streamline 和 Reflex。与 NVIDIA 或 Capcom 无关联,也未获得其认可。
MIT 许可证。压缩包中的 NVIDIA DLL 属于 NVIDIA,未经修改,受 NVIDIA 的许可证约束(位于其 licenses 文件夹中),不在本许可证覆盖范围内。

[url=https://www.patreon.com/cw/wowowiwa][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2531/images/8855/8855-1792008099-1086899091.png[/img][/url]
帮你省了一两次猫车?猫大厨可不会给我倒一杯。[/center]