怪物猎人世界 勇气太刀

怪物猎人世界 勇气太刀

MHGU / XX 勇气风格太刀 for Iceborne:勇气槽与勇气状态,防御判定进入气刃斩,带闪避的纳刀架势,气刃无双斩与樱花斩 - 包含 MHXX 动作与 GU 防御判定音效。全部 13 种游戏语言。由 AI 制作。需要 SharpPluginLoader 2.0.0。测试版。

勇气太刀 Valor Long Sword (Beta)

本模组用 AI 制作: 插件程序、动作转换、特效、说明文本和翻译是用 Claude 和 ChatGPT 做的;模组的设计、测试和每一个决定由我负责。详见下方「关于这个模组」。

将《怪物猎人 XX/GU》的勇气风格太刀带入《世界 Iceborne》:勇气槽、GP 接刚・气刃斩、可以按住的纳刀架势与纳刀闪避、镜花之构、樱花气刃斩。以《世界》原有的太刀为基础,部分动作为 XX 原本的动作,GP 音效用 GU 原版音效混音而成。 游戏的 13 种语言都在同一个下载文件中——模组会跟随游戏的文本语言。

功能

  • 勇气槽与勇气状态——命中、GP、纳刀架势闪避都会累积勇气槽。满 100 进入勇气状态,最长 60 秒(蓝色火焰量表、蓝色刀刃、蓝色气场);继续命中和格挡会持续补充。[/*]
  • GP → 刚・气刃斩(勇气状态)——气刃斩Ⅰ(R2 / RT)的起手可以格挡攻击、咆哮、风压和震动,将扣除的体力返还给你,并转换为刚・气刃斩Ⅰ。再按 R2:刚・气刃斩Ⅱ(推摇杆可长距离冲刺),再按为Ⅲ。两次 R2 之间按 △ / ○ 的招式,下一个 R2 会重新从带 GP 的气刃斩Ⅰ开始。[/*]
  • 纳刀架势(勇气状态内外均可使用)——方块 / X,或在拔刀时按 R1 / RB;按住可维持架势。架势中被击中会以收刀后撤步闪避(XX 的イナシ)——仍会承受 30% 伤害。从架势中可派生:一文字斩、纵斩 / 移动斩、气刃踏步斩。[/*]
  • 镜花之构(勇气状态,R2 + △)——反击架势,被击中时回以一记重反击斩;架势开始后 1 秒内再被击中不扣血。[/*]
  • 樱花气刃斩(勇气状态,R2 + ○)——向后跳跃并带有 GP,自动接追击斩(+25 勇气槽)。[/*]
  • 其他——GP 挡下的攻击不会造成中毒或属性异常;GP 挡下的致死攻击会保留 1 点体力而非力尽;GP 时有蓝火和镜头效果。[/*]

[/list]招式名称沿用 GU 的官方英文名(若存在)。所有细节在压缩包的 Readme 文件夹中。

前置要求

[/list]装有 Stracker's Loader 可以保留:SharpPluginLoader 2.0.0 会自行加载它,其他插件照常运作。

安装

  1. 备份存档(Steam\userdata\<你的 ID>\582010\remote)。[/*]
  2. 安装 .NET 8 Desktop Runtime 和 SharpPluginLoader 2.0.0。[/*]
  3. 将压缩包中的 nativePC 文件夹复制到游戏文件夹(包含 MonsterHunterWorld.exe 的目录),或用 Vortex 安装。[/*]
  4. 启动游戏。在据点或狩猎中显示「Valor Long Sword ... is working - F9: test menu」即表示模组正常运行。[/*]

[/list]卸载方法见 Readme(或使用 Vortex 移除)。

操作与设置

  • 键盘鼠标使用游戏的 PC 默认按键(E、左 / 右键、鼠标 4 / 5、Ctrl、Shift、空格、A / D)。修改过按键?请编辑 nativePC\plugins\CSharp\ValorLongSword\keyboard.txt。[/*]
  • 调整值:nativePC\plugins\CSharp\ValorLongSword\logs\valor_ls_tuning.txt——GP 持续时间、闪避窗口、R1 纳刀架势开关等;每一行都有说明,修改后一秒内生效。[/*]
  • GP 音效音量:在 nativePC\plugins\CSharp\ValorLongSword\ 放置一个 volume.txt,写入一个数字(百分比,默认 70)。[/*]
  • F9 菜单 > Valor Gauge:量表位置和气场,另有两个测试按钮可直接填满勇气槽 / 镜花之构充能——在训练场很方便。[/*]

[/list]

已知问题(Beta)

  • 蓝色量表框绘制在游戏的练气槽上方。它会自动寻找位置,但在某些分辨率下可能偏移,且收刀时不会随游戏量表缩小。可在 F9 菜单中设置固定位置(Valor Gauge > Position > Manual)。[/*]
  • 多人联机尚未测试——请离线或私人房间游玩。[/*]
  • 刚・气刃斩Ⅰ和镜花之构的反击尚未完全平衡。[/*]
  • 会与其他修改太刀文件(hm\wp\wp03)或 wp\swo\epv\hm_wp03.epv3 的模组冲突。[/*]

[/list]

问题反馈

请告诉我你当时在做什么,可能的话附上短片段,以及日志 nativePC\plugins\CSharp\ValorLongSword\logs\valor_ls_plugin.log。若发生崩溃,也请附上 %LOCALAPPDATA%\CrashDumps 中最新的 MonsterHunterWorld.exe.*.dmp。

关于这个模组——用 AI 制作

这个模组是用 AI 制作的:Anthropic 的 Claude(Claude Code)和 OpenAI 的 ChatGPT(Codex)。我做它纯粹是出于对怪物猎人和对 XX / GU 勇气太刀的热爱,而且它是免费的。

我如何使用 AI: 模组要做什么、手感要如何由我决定,以 XX / GU 为参考(我将它们与《世界》并排录像对照);每一版我都进游戏实测,用片段和日志反馈哪里不对;每一项改动都由我决定。AI 编写并修正插件代码、处理动画(将 XX 的太刀动作移植进《世界》)、用《世界》自身的特效素材制作 GP 和纳刀特效、读取游戏文件和代码以找出需要修改的地方、查询官方招式名称,以及撰写 README 及其翻译。

翻译: 部分翻译——尤其是英文和中文以外的语言——由 AI 翻译,可能不准确。欢迎指正。

这个模组使用了什么

制作工具: Anthropic 的 Claude(Claude Code)和 OpenAI 的 ChatGPT(Codex)——见「关于这个模组」。

来自《怪物猎人:世界》本身

  • 太刀自身的招式和攻击数据——模组以新的方式将它们串联,并加入 GP 及其后续派生。[/*]
  • 特效(蓝刃、蓝火、GP 和纳刀闪光、气场)由《世界》自身的特效文件构建——从中提取图层、重新上色并调整时间——使用 MHW-EFX-Editor 的格式库。[/*]
  • 勇气槽的外框来自《世界》的 HUD 贴图;樱花气刃斩的格挡音效是《世界》自身的太刀反击音效(看破斩成功时播放的那一声)。[/*]

[/list]来自 MHXX / MHGU(CAPCOM)

  • 部分动画为 MHXX 自身的太刀动作,逐帧转换到《世界》的猎人骨架上(仅调整了握刀的手和根运动)。MHXX 文件(w07.lmt)来自 Potobc 的 MHGU-Rebalanced-Mod(GitHub)。[/*]
  • GP 音效是我用 MHGU 的太刀音效 swo_fx、swo_fx2 和 swo_fx2_success 自行混音而成,原始音效取自 Handburger 的「Minecraft x MHGU SFX Overhaul」(GameBanana)中的太刀音效文件。[/*]

[/list]为本模组制作

  • 勇气槽的蓝色火焰(将流体模拟烘焙为贴图)、转换 XX 动作和构建特效的脚本,以及所有插件代码。[/*]

[/list]他人的工具和代码

  • Fexty 的 SharpPluginLoader(MIT)——运行插件(必要前置,本模组不附带)。[/*]
  • HunterPie(Apache License 2.0)——勇气槽核心使用的信息;已附其声明。[/*]
  • Dimcirui 的 MHW-EFX-Editor(GPL)——用其格式库读写特效文件;Fexty 的 mhw-gui-editor——HUD 文件布局;vgmstream——解码 MHGU 音效。[/*]
  • Blender——预览转换后的动作和特效,与 MHXX 录像并排对照。[/*]

[/list] 《怪物猎人:世界》与《怪物猎人 XX/GU》版权属于 CAPCOM;移植的动作和音效也属于 CAPCOM。这是非官方的玩家模组,与 CAPCOM 无关,也未经 CAPCOM 认可。