装饰物掉落率大修

装饰物掉落率大修

装饰品掉落率的全面重新设计。 它改变了表格运作的基本理念,并彻底重新调整了每一颗宝石和宝石的掉落率。

游戏玩法

需要在此处找到 stracker nativePC 加载器。

描述: 本模组彻底重写了装饰品的掉落表。
它改变了宝石掉落的基本机制。

基础: 装饰品根据其在元套装、非元功能套装和实验套装中的用途进行分类。
元套装涵盖最高DPS的配装,
非元功能套装包含元套装的变体,旨在为元套装增加生活质量元素,
而实验套装则用于测试某些武器的极限和性能(例如铳枪套装的回避性能)。 单个装饰品被分类为:垃圾、极少有用、情境性、优秀和必备。必备指那些装饰品对武器的玩法影响如此之大,以至于玩家在获得该装饰品之前基本无法正常游玩(例如弓箭的强力弓装饰)。 连击珠可分为:垃圾、情境适用、良好、优秀、神珠和通用神珠。
通用神珠是指超过4种武器会真正需要的装饰品,这包括诸如匠珠+和挑战者+(分别是匠和挑拨)这样的装饰品。
良好装饰品是指两种组件都有用但不一定协同的混合珠。
优秀装饰品是指其中一种组件即使没有连击珠也会被镶嵌在4孔中,而第二种组件也是有用的装饰品。
神珠是指那些决定一个配装成败,在某些情况下对特定技能组合必不可少的装饰品。 由于装饰系统的工作方式,这11个组被分配到9个"箱子"中。
同一组内的所有装饰在相同的"箱子"中具有相同的权重。

那么,Feystones 的奖励也会根据这 9 个区间进行加权:

这将确保封印的护石最差也能给你一些不错的东西(即便如此概率也非常低),并且有超过80%的几率给你非常好的东西。
同样地,雕刻护石也偏向于产出优质至极品装饰珠,同时有几率获得惊艳的珠子,而获得无用垃圾的概率极低。
即使是远古护石也避开了垃圾装饰珠,偏向于实用/优质类别,其中优质和必备装饰珠的单珠出现几率甚至高于垃圾珠。

每种宝石类型的完整掉落率可在此处查看: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-p_w27rtjEd7uKDjTnYxXnnmDoJ09GcGj2yYFlHa6KI/edit?usp=sharing

余额: 这平衡吗?绝对不!冰原的装饰品掉落率简直糟糕透顶,因为组合装饰品数量太多,其中许多完全没用,保留它们只是因为你会镶嵌其中一半,或者作为熔炼材料。池子里塞满了毫无用处的垃圾,权重设置也毫无道理,这个改动彻底改变了池子,使其对玩家有利。与之前那个更平衡的mod不同,那个mod只是略微提升了一些特定掉落率,没有大范围改动,而这个则是对整个系统的彻底重做。 你可以在这里找到更温和的调整:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1979

杂项: 非常感谢您的Patreon支持:https://www.patreon.com/user?u=21034864 直接捐赠也支持:https://www.paypal.me/AsteriskAmpersand?locale.x=en_US

感谢: 感谢cheklmn、BBDW、SamGrass和ʎǝpoʎsdlƎ在装饰物可用性分类方面提供的帮助。