
诺瑞之弓平衡补丁
我从调整龙之箭开始,这技能太烂了。 但转念一想,何不更进一步? 于是我又平衡了各类强化瓶和其他道具。 普通射击和千矢伤害也做了调整。 别担心,我已尽力保持平衡性, 不会让你有作弊的感觉。
查看大图警告。这不是增益效果。
1、这是一个改变游戏规则的东西。适应它。
不要下载这个并指望能像往常那样战斗——冲刺、普通射击接强力射击,然后循环往复整场战斗。
弓在使用普通射击和强力射击时造成的伤害比原版更低。
使用强力涂层时,你会造成更多伤害,但仍低于原版。
龙之一矢与千矢龙击现在是你的主要伤害来源。
利用你的状态涂层和陷阱创造突破口并善加利用!
1.3(软性)变更内容:
它造成的伤害比1.4(困难)略高。
1.4(困难)变更:
涂层变更:
- 移除了近距离涂层。
- 现在所有弓都可以使用所有涂层(我保留了原版涂层的设置)。
- 携带数量:保持不变,除非你安装了可选文件,请查看其描述。
伤害变化:
- 力量涂层:35% -> 32%
- 毒涂层:7 -> 5
- 毒涂层+:10 -> 7
- 睡眠涂层:7 -> 6
- 睡眠涂层+:10 -> 9
- 麻痹涂层:7 -> 6
- 麻痹涂层+:10 -> 9
- 爆破涂层:15 -> 14
- 爆破涂层+:20 -> 18
普通射击的改动:
第一关:
- 射出的箭矢:1(无变化)
- 伤害修正:7(无变化)
- 元素修正:0.2 -> 0.5
- 状态修正:0.5 -> 0.7
- 部位伤害修正:0.5 -> 0.7
第2关:
- 射击箭矢数:2(无变化)
- 伤害修正值:9 → 7
- 元素修正值:0.35 → 0.6
- 状态修正值:0.7 → 0.8
- 部位伤害修正值:0.7 → 0.8
第3级:
- 射击箭矢:3(无变化)
- 伤害修正:10 -> 7
- 元素修正:0.7(无变化)
- 状态修正:1 -> 0.9
- 部位伤害修正:1 -> 0.9
第4级:
- 射击箭矢数量:3 → 4
- 伤害修正值:11 → 7
- 元素修正值:0.8 → 0.7
- 状态修正值:1.1 → 1
- 部位伤害修正值:1(无变化)
快速射击的改动:
- 射出的箭矢数量:3(无变化)
- 伤害修正:6(无变化)
- 元素修正:0.3 → 0.5
- 状态修正:0.5(无变化)
- 部位伤害修正:1 → 0.7
强力射击的改动:
1级在游戏中未被使用。
第二关:
- 射箭数量:3 -> 4
- 伤害修正:9 -> 7
- 元素修正:0.5 -> 0.7
- 状态修正:0.7 -> 0.8
- 部位伤害修正:0.7 -> 0.8
第3级:
- 射击次数:5(无变化)
- 伤害修正:11 -> 9
- 元素修正:0.7 -> 0.85
- 状态修正:0.9(无变化)
- 部位伤害修正:0.9(无变化)
第4级:
- 射出箭矢:6(无变化)
- 伤害修正:11 -> 8
- 元素修正:1(无变化)
- 状态修正:1.1 -> 1
- 部位伤害修正:1(无变化)
龙击弓的改动:
在触发移动后,给予更多调整瞄准的自由度。
第一关:
- 伤害修正值:19 -> 23
- 元素修正值:0.15 -> 0.55
- 状态修正值:0.2 -> 0.9
- 部位伤害修正值:1.1 -> 0.9
第2关:
- 伤害修正:20 -> 24
- 元素修正:0.2 -> 0.7
- 状态修正:0.3 -> 1
- 部位伤害修正:1.1 -> 1
第3关:
- 伤害修正:23 -> 27
- 元素修正:0.3 -> 0.85
- 状态修正:0.3 -> 1.1
- 部位伤害修正:1.2 -> 1.1
第4关:
- 伤害修正值:24 -> 28
- 元素修正值:0.3 -> 1
- 状态修正值:0.3 -> 1.2
- 部位伤害修正值:1.2(未改变)
千龙之变:
在触发移动后给予更多调整瞄准的自由度。
- 箭矢数量:6 -> 9
- 伤害倍率:19 -> 20
- 元素修正:1.1 -> 1
- 状态修正:1.15 -> 1.1
- 部位伤害修正:1 -> 1.1
使用这些投射物时的伤害:
- 穿刺弹投射物 倍率:6 -> 4
- 爆裂弹投射物 倍率:1 -> 4
- 龙击弹投射物 倍率:2 -> 4
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。