怪物非常讨厌你蹲下

怪物非常讨厌你蹲下

长时间蹲伏会使你更容易成为目标。

[size=4][b]描述[/b][/size]

简单来说,《怪物猎人:世界》的仇恨系统机制如下:

  1. 当怪物未将你选为目标时,你会在每一帧被动增加仇恨值,在此过程中可能会应用相应的系数。
  2. 当怪物锁定你为目标时,它会发动招式,而你的仇恨值通常会根据该招式的威力大小而降低,同样在此过程中可能会应用系数。
  3. 当你对怪物造成伤害时,游戏会结合你造成的伤害、怪物的最大生命值以及特定系数来计算仇恨值,并将其累加到你的总仇恨值当中。

更多细节可以参考此处。关于被动增加的仇恨,如果你的角色正在执行特定动作,游戏会赋予你一个系数。常见的动作包括下蹲、磨刀、采集骨冢、被压制等。完整列表请参见此表,其中列出了所有我能找到的带有系数的动作。

通常情况下,该系数值默认为 0.5,定义在 em_common_param.ecp 文件中。不过我们可以将该值修改为大于 1,从而让某些动作能够极快地吸引怪物仇恨。在这个模组中,我将该值修改为了 50。在战斗中,下蹲一秒钟就能让你的仇恨值逼近上限。

[size=4][b]安装说明[/b][/size]

解压至游戏根目录即可。

[size=4][b]主要功能[/b][/size]

如果你下蹲时间过长,极大概率会被怪物锁定为目标。对想要赌招的大剑玩家来说应该很有用。