武器幻想系列狩猎号角

武器幻想系列狩猎号角

更改所有狩猎笛的歌曲,让狩猎笛的感觉更像是为怪物演奏一场死亡音乐会!

游戏玩法

更新 1.1:用户 RonnieBarrett 提出的修改歌曲列表的建议很不错。他建议将“所有风压无效”和“攻击力与防御力提升(小)”替换为“攻击力提升(大)”和“防御力提升(大)”,我喜欢这个改动。最初我认为“所有风压无效”这首曲子会非常有用,因为我记得在基础游戏中一直想要它,但后来我想到这主要是针对钢龙的,而在冰原中(我认为)与钢龙的战斗并不频繁,虽然它对炎王龙也有帮助,但仍然有点过于特定。因此,这个改动已经完成!

更新 1.1B:我最初考虑用“神圣庇护”替换“防御力提升(大)”这首曲子,但后来决定将其设为可选,因为我认为基于概率的效果更适合作为次要选择,所以我上传了一个包含“攻击力提升(大)”和“神圣庇护”作为替代选项的版本。

TLDR;(太长不看;)修改了狩猎笛的歌曲列表和连招,使其对所有狩猎笛都相同,同时保留了通过连招创作歌曲的感觉。

音符颜色为:
主音符 = 红色 = 左键点击/三角键/Y键,
副音符 = 白色 = 右键点击/圆圈键/B键,
第三音符 = 蓝色 = 右键+左键点击/三角键+圆圈键/Y+B键

TLKR(太长不看版);这是我为了让狩猎笛玩起来更顺手所做的尝试。通过调整音符组合与演奏顺序,我相信能让这把武器用起来更舒服。具体做法是让音符组合对应最佳起手与收招动作,同时还保留了既可快速演奏短曲又能吟唱高伤害长曲的灵活性。

我喜欢狩猎笛,也感受到它作为最冷门武器(大多数时候)的痛苦。我认为部分原因在于武器幻想未能得到恰当实现。
我指的是,每款游戏在你游玩时都会承诺某种体验。
在传统RPG中,这体现为职业幻想。
例如当你选择圣骑士、术士或游侠时,你很清楚会获得怎样的体验。
在《怪物猎人》中,我们虽没有传统意义上的“职业”,但武器类型本质上就是我们的职业版本。
以最受欢迎的长剑为例——当你选择它时,你完全清楚自己想要什么体验。
而实际使用时,你获得的正是预期的体验。
长剑完美兑现了它所承诺的幻想。
但狩猎笛却并非如此。
你得到的只是幻想的“错觉”,却从未真正感受到包装上承诺的体验。
所有零件都在那里,但拼合得并不完美。
我尝试通过不同于《崛起》狩猎笛的设计方向来改善这点。
通过改变演奏所需的音符和攻击产生的音符类型,我认为每首曲子都能成为更流畅的连击。

狩猎笛的每次攻击已经可以连招至其他任何狩猎笛攻击。不过有些连招组合比其他更优。从前冲重击接前冲演奏能打出演奏中的最高伤害。因此,我修改版的所有乐曲都以主攻音符或连招音符收尾。
华丽挥击能快速构建乐曲,因此我的修改版中多数乐曲都以副攻音符起手。三音符乐曲既可通过完整连招演奏,也能用华丽双音接柄刺音符极速触发。
四音符乐曲以三音符乐曲的尾音开场,这样你就能从前一套连招自然衔接,然后在第二个音符使用华丽音符——操作方式与三音符乐曲完全相同。
我发现这种编排玩起来手感极佳,让你感觉像是在将攻击编织成乐曲,又把乐曲化作攻击。虽然机制上改动不大,却能强烈营造出战场吟游诗人、北欧吟唱诗人或狂暴诗人的氛围!