
星号弓箭包第三部 - 弓箭复兴(37款新弓)
37款独特的弓模型,其中34款灵感源自以往《怪物猎人》系列的设计,另有3款为全新原创。 提供3种幻化预设方案,便于快速上手,同时支持完全自定义替换方案。
查看大图模组详情: 弓箭幻化包
已针对ATX补丁更新。在ATKT武器发布前,您的游戏均可正常运行,请立即更新幻化预设(仅更新了dat文件)!
这是什么模组?
该模组提供了37种独特的模型,可用于预设的幻化套装或通过Aradi工具自定义幻化选择。
目标是让弓箭在外观上像其属性和用途一样多样化。
幻化预设替换了所有弓箭家族(并额外多出一个)。
共有三套幻化预设。
该模组还包含第一部分和第二部分的全部弓箭,这些弓箭已从原始发布版本重制,以优化材质、贴图和动画效果。
弓的模型深受系列前作模型的启发,并新增了三把完全独特的弓。
在独特的弓中,144号 - Solfulgure是为了纪念Alessia为Teostra、Lunastra和Thronetaker创造的三重TA世界纪录(制作时的纪录)而制作的。
请阅读下方的安装说明,得益于我们对游戏设置的深入了解,现在安装过程变得更加灵活。
安装说明:
bow.wp_dat_g 是一个位于 nativePC/common/equip 目录下的文件,它控制着每把弓所使用的模型。你可能在之前的模组中已经拥有这个文件,如果没有也没关系,因为幻化预设会为你提供一个。
我没有修改过 bow.wp_dat_g 文件,并且我喜欢下面列表中的替换项:
- 下载模型文件和
bow.wp_dat_g文件,并将它们移动到nativePC文件夹中。 - 完成,尽情享受吧。
从此刻起,你将需要以下工具:
阿拉迪的武器幻化工具
我没有修改过 bow.wp_dat_g 文件
而且我不喜欢下面列表中的替换内容:
- 下载模型文件和任意一个预设文件,并将它们移动到
nativePC文件夹中。 - 使用Aradi的武器幻化工具编辑
nativePC中的bow.wp_dat_g文件(预设中包含此文件),按需调整(工具内包含重置为默认的按钮)。 - 操作说明见描述底部或他的模组页面。
我有一个修改过的 bow.wp_dat_g(来自我之前的弓包、hex的模组或其他任何来源):
- 下载模型文件并将它们移动到
nativePC文件夹中 - 使用Aradi的武器幻化工具编辑
nativePC中已有的bow.wp_dat_g文件,按需调整。 - 操作说明在描述底部或他的模组页面上。
模组兼容性:
安装说明允许您将此模组与任何其他不使用相同文件夹ID的模组一起安装。
这个mod的 bow.wp_dat_g 文件与之前的包冲突(它们替换了部分相同的模型),而且大多数人不会喜欢这个包里的所有弓。因此,如果你已经有一个dat文件,手动选择你想替换的部分会更方便。从这个意义上说,这两个包是兼容的,因为你可以根据自己的意愿进行重新映射,但它们并不是开箱即用的兼容。
致谢:
这个项目耗时近一个半月,期间既包括实际处理模型、贴图和游戏内材质贴图的工作,也包含纯粹的研究工作。大部分时间都耗费在与卡普空文件格式的壁垒对抗上,因为我们根本不知道如何实现半数我想要的功能。从项目初期(当时Blender插件刚发布不久)到如今我们已能自由调整骨骼、编辑材质并为武器添加自然特效,无数人力与脑力推动着这款游戏的模组研究,而我的工作不过是这个领域中众多杰出贡献者中的沧海一粟。以下排名不分先后:
- MHW Modding Discord社区,以及我很荣幸能成为其中一员的这个了不起的群体,距离游戏发售已近半年,我们共同走过了漫长而精彩的旅程。
- 疯狂T,没有他这一切几乎完全不可能实现。感谢他制作了Blender模型导入工具,同时也感谢他对mrl3和mod3模板的研究,这些研究激发了DMQW和MHW Modding Discord社区对文件进行深入探索。他在调试模型导入工具及我项目中特定文件遇到的无数问题上提供了帮助。他的技术贡献无论从哪个角度看都无比珍贵,如果没有他的模型工作,模型研究将几乎无法进行,材质研究也将一片空白。
- 埃泽基尔,感谢他在模型和纹理方面的帮助,作为创意的弹跳板,协助我完成描述的插图,总的来说是个很棒的人。他对前几代武器的复刻也是这个项目的灵感来源。
- 感谢DMQW的Jodo在材料研究方面做出的宝贵早期突破,使我们得以实现发光和光效。更广泛地说,他的工作还引领我们理解了如何对mrl3文件进行首次编辑。他的NoChunkTool是不可多得的工具,而他的纹理转换器可能是整个项目中使用频率最高的程序。在调试研究后期阶段时,他在材料方面的经验更是弥足珍贵,对此我深表感激。
- RyuNStage 感谢 DMQW 在材料方面的帮助。我非常感激他对早期文档的翻译工作。
- UberGrainy 无意间给予了巨大帮助。她在网站上的教程以非常奇特的方式收尾,却成为了深入修复的良好参考点,我们在从她巧妙解决方案中找出根本原因后,成功将这些修复整合进了导入器。
- Vuze 为mrl3哈希算法提供了mod3材质名称,以及他的世界区块工具,没有这些,MHW中将无法进行模组制作。
- Dallagen 感谢他在解决RMT和CMM映射功能过程中提供的意见。
- Aradi147 的武器幻化工具,这样我就不用每次有人想要特定替换时做无数种组合了。
- Moogle Outfitters和Deviantart上的Tiffli为非旧世界弓类武器提供的模型参考。
- kurokairaku为非旧世界弓类武器模型参考所做的工作。
详细替换列表:
(此处应有表格,但原文内容为空)
已知问题:
目前已知存在音效缺失的问题,正在调查研究中。并非所有音效都缺失,主要是龙之千矢箭在地面拖拽和涂抹涂层时的音效。
阿拉迪的武器幻化工具教程:
(图片指南)
正在加载版本记录…














正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。