佐伊德化凶爪龙

佐伊德化凶爪龙

为Odogaron添加了机械兽部件。 这原本是用于个人测试部件破坏效果的。

杂项

机械化凶爪龙 [基于索斯机械兽的模组]

  • 为Odogaron的原始模型添加了影狐部件。这些机械兽部件会随常规部位破坏一同脱落。
    这是为了练习部件断裂和纹理效果。上传它,反正也没什么损失?

安装

下载文件并解压
nativePC 文件夹放入 C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Monster Hunter World\

现在与装甲奥多战斗吧!

已知问题/疑问:

  1. 切割完凶爪龙的尾巴后,尾巴纹理(肉和骨头部分)会变得混乱。
    A. 我在添加部件时可能搞砸了一些骨骼权重。

  2. 暗影狐狸部分的纹理效果不佳,像素感明显可见。
    A. 这是由于源纹理和我对纹理处理不擅长,主要还是我的问题。

  3. 我打头时髋部会断裂?这是什么情况?
    A. 部件破坏模型最初只是颈部的一个碎片。我原以为那像是背部断裂之类的。算了。

  4. 你打算为这个模组添加新内容吗?
    A. 我很想在他的一些动画里加入异星激光束效果,但因为是第一次尝试修改这款游戏,所以不知道具体该怎么做。

  5. 你为什么要这么做?
    A. 原本觉得《怪物猎人世界》加入索斯兽会很完美。试做后发现首次动画效果有些别扭。于是在修复索斯兽骨骼权重前,先研究了如何为模型添加部位破坏机制。因此我把部分改造的索斯兽部件加到了惨爪龙身上,测试了部位破坏效果。

注意: 此模组尚未经过充分测试。
如果游戏崩溃/无法加载,很可能是因为我的材质编辑/保存出了问题。所以只需移除模组并留言评论。

感谢:

  • MHVuze – 区块工具
  • 疯狂T – Blender导入器
  • 以赛亚 – Modding Wiki
  • Jodo – dds/tex 转换器
  • ZephyAlurus – 纹理文档
  • 星号 – 发射纹理浮点数值位置
  • 怪物猎人世界模组讨论 Discord

鸣谢:

  • 卡普空为凶爪龙。
  • 暗影狐的托米机兽