玩家定制冬之魂外套(冰原后)

玩家定制冬之魂外套(冰原后)

又一套NPC专属套装,现在玩家也能穿了!可拆卸的外套、围巾和披风。三种帽子和胸围尺寸(包括原版)。游戏内可更改颜色。自由混搭部件。可选原版比例。现已支持冰原DLC后版本。

盔甲与服饰

冬季猎户座护甲 - 玩家可用模组

又一套原本仅限NPC的服装,现在玩家也能穿了!可拆卸的外套、围巾和斗篷。三种帽子和胸部尺寸(包括原版)。游戏中可更改颜色。自由混搭部件。可选原版比例。默认是定制版本:更丰满的曲线,更短的热裤,更修长的腿部。

替换冬季猎户座护甲(包括常规和分层版本)。
无需拥有随从服装即可使用此内容。

接下来是冰原DLC之后的内容。

日本語の説明はこの下です。

更新日志

  • 大幅减少了高领毛衣后部的颈部穿模问题。当颈部大幅度转动时仍会出现(较为罕见)。
  • 修复了原始比例模型手腕处及上下身连接处的缝隙问题。
  • 修复了徒手投石兵实际上没有投石能力的问题。
  • 更新以支持冰原版本后使用。
  • 修复了导致玩家变成人形台风的物理文件错误。该问题已在2.1版本中修复。对此深表歉意。
  • 修复了过时的发型向上和小帽子文件。不知怎么的我忘记上传它们了。

注释

  • 版本2.0+文件适用于冰原DLC之后。您无需重新下载其他文件。
  • 腰部模型包含围巾、斗篷和连衣裙/外套。
  • 与其他模型文件交换会影响可自定义的颜色。我已准备了替代纹理来解决这个问题。请参阅以下说明。
  • 斗篷存在轻微穿模问题。
  • 服装图案是红色的,但如果更换其他盔甲或切换CMM文件,颜色会改变。
  • 如果你不喜欢头发穿模问题,可以尝试使用备用的EVLH穿模修复文件,或者小帽子里包含的EVLH文件。

我是如何转换的

  • 为了防止头盔内爆,我使用了NPCBS版本,并从玩家头盔模型的骨骼索引数据中粘贴了第一个条目。
  • 为了让投石索正常工作,我用十六进制编辑器将书本绑带骨骼修改为投石索骨骼,并在Blender中调整了骨骼位置。
  • 为了防止服装模型崩溃,我编辑了骨骼映射以引用新创建的投石器骨骼。
  • 为了让着色效果生效,我编辑了材质和CMM纹理。
  • 为了分离部件,我有时会将它们缩小到视野之外,或者手动将顶点数据替换为00字节。
  • 为了消除高领毛衣和短裤之间的间隙,我手动编辑了网格。

安装

只需将主压缩包(含文件夹)解压到 Steam\Steamapps\common\Monster Hunter World\ 目录下

可选文件放置在同一位置,覆盖主存档中的文件。

要使用替代颜色自定义纹理,请前往 NativePC\pl\f_equip\mod_pl_winter\

有CMM文件,以及CMM_a和CMM_b文件。将CMM替换为a或b版本(我认为默认是a)。

卸载

如果你想恢复到原版,只需删除这些文件夹中的模组文件:

本地PC\pl\f_equip\pl077_0000\
NativePC\pl\f_equip\mod_pl_winter\

制作人员

  • AsteriskAmpersand 用于各种用途,包括过热症、导入/导出工具等。
  • Silvris、Nack、Asdasdasdasd、Lyraveil 协助制作了 Hyperthermia,使转换过程变得更加轻松

感谢Vuze提供的解包工具,daemon1的原始纹理转换器(正确的偏移值通常在100到118之间),FineNerd的MHWTexConvert用于将DDS转换为BC7格式,Predator的MT Framework工具作为参考导入,CrazyT的BlenderMhwModelImporter以及JodoZT的Better MHW Texture Converter。

特别感谢那些在论坛上报告问题并帮助他人的人们。

截图中所使用的模组,以及我的一些其他模组

  • 玩家的阳光帕雷奥泳装
  • 玩家的忙碌蜜蜂装扮
  • 微妙清晰度 Reshade
  • 简单女性面部纹理
  • 猫咪伙伴
  • 更长的双马尾
  • 处理者的侧分发型
  • 更长的马尾辫
  • 低扎马尾
  • 不对称波浪长发
  • 更可爱的直长发
  • 猎人的自定义公会看板娘服装
  • 摇摆虫世界
  • 角色预设
  • 更多角色预设

日本語

受付嬢の「ふわもこ雪んコート」衣装のプレイヤー使用カスタム改変です。コートとマフラー・マント脱げられます。帽子と胸サイズ二つ+オリジナル版。ゲーム内色変化、部分混ぜて切り替われます。オリジナルのプロポーションのオプションもあります。カスタム改変はデフォルト:体つき調整、ショーツ短く、足長くしました。

冬祭りのオリオン装備と重ね着が変更されます。

このMOD、受付嬢の「ふわもこ雪んコート」衣装を持つ必要ないです。

アイスボーン対応になりました。

更新ログ

  • タートルネックの首の後ろの貫通問題をかなり減ったように修正しました。首かなり回ったらまだ貫通されるけど、あまり発生しないと思います。
  • オリジナル版のモデルの手首、上半身・下半身の穴を修正しました。
  • 素手スリンガー版がスリンガーついてない問題を修正しました。
  • アイスボーン対応しました。
  • 壊れた物理ファイルで人間竜巻になる不具合を修正しました。2.1で修正。すみませんでした。
  • 古いままの小さい帽子とヘア上がるオプションを更新しました。なぜか宇pするの忘れてました。

要点

  • バージョン2.0以上だけがアイスボーン後の対応です。他のファイルを再DLする必要ありません。
  • ウエスト部分は、マフラー、マント、コート・ドレスです。
  • 他のモデルファイルと代わったら、どちらの色を選択できるか変わるかもしれないです。そのためのテクスチャを用意しました。この下に使い方書いてあります。
  • マントが少し貫通される問題あります。
  • パターンの色は赤いですが、モデル(とCMM)で変化されると思います。
  • 髪の貫通好きじゃないなら、ヘルムのEVLHのオプション、あるいは小さい帽子のEVHLファイルに代わってみてください。

作業問題の解決方法

  • ヘルム頂点爆発問題修正は、ボーンデータの最初のボーン(24バイト)をプレイヤーのヘルムモデルからコピペと書き換えました。
  • スリンガーボーン追加するために、Hexエディターで本のストラップボーンをスリンガーボーンに。Blenderでボーン移動。
  • 強制修理を直すために、ボーンデータの下部分のボーンマップで、スリンガーのバイトを新しいスリンガーボーンに変わりました。
  • 色変われるために、マテリアルファイルとCMMテクスチャを改変しました。
  • いろんな部分を分解するため、頂点を見えないように小さくした、あるいはHexエディターで足の頂点データを00バイトにしました。
  • 上半身と下半身の穴を修正するため、シャツとショーツを改変しました。

安装

メインのアーカイブを Steam\Steamapps\common\Monster Hunter World\ に解凍。

オプションは同じところのファイルを上書きしてください。

カスタム色が効果されてない場合、 NativePC\pl\f_equip\mod_pl_winter\ を開いて、そこのCMMファイルをCMM_a、CMM_bと切り替わってみてください。

デフォルトはCMM_aだと思います。

卸载

このフォルダーのMODファイルを消してください。

本地PC\pl\f_equip\pl077_0000\
NativePC\pl\f_equip\mod_pl_winter\

制作人员

  • legendff様, Moonbunnie様のアーカイブ解凍の鍵・Vuze様のEVWP問題を修正する方法
  • AsteriskAmpersand様のいろいろ、例えばHyperthermia, インポート・エクスポートツール、など。

Vuze様のアーカイブ解凍ツール、Daemon1様のテクスチャコンバートツール、FineNerd様のMHWTexConvert、Predator様のMT Frameworkインポートツール、CrazyT様のモデルインポートツール、JodoZT様のテクスチャーコンバートツール。

問題を報告してくれた皆様とフォーラムで他人に手伝ってあげてる皆様に感謝です。

スクショに使われたMOD、と私が作った他のMOD

  • プレイヤー使用【太陽のパレオ】
  • プレイヤー使用【蜜虫テイルスカート】
  • 微妙に綺麗なReshade
  • 簡単な女性顔テクスチャ
  • 犬のオトモアイルー
  • もっと長いツインテール
  • 受付嬢のサイドパート髪型
  • もっと長いポニテール
  • もっと低いタイトポニテール
  • 非対称的なウェーブロング髪型
  • 更可爱的直长发
  • 摇摇晃晃的世界
  • 角色创建的预设
  • 角色创建预设2