更长的无法回头遭遇

更长的无法回头遭遇

这个模组增加了“无归”遭遇战的类型,使其难度更高、持续时间更长。

游戏玩法

本模组扩展了“无路可退”遭遇战的类型,使其更具挑战性且持续时间更长。

以下是具体改动:

突袭:

  • 增加波次数量:使其与当前遭遇战编号成正比,例如:
    • 第一或第二次遭遇战:4波
    • 第三或第四次遭遇战:5波
    • 第五次遭遇战:6波
  • 增加每波敌人数量:约为 6 个(根据敌人类型可能有所变化,因为某些敌人算作多个单位)。

猎杀:

  • 延长计时器:现在计算公式为(2:30 基础值 + 遭遇战编号 × 20秒),因此:
    • 第一次遭遇战:1:30 → 2:50
    • 第二次遭遇战:1:45 → 3:10
    • (以此类推)
    • 第五次遭遇战:2:30 → 4:10
  • 增加同时存活的敌人数量
  • 允许同时生成多个敌人

坚守:

  • 增加敌人数量:现在计算公式为(20 基础值 + 遭遇战编号 × 5),因此:
    • 第一次遭遇战:25 个敌人(同样,根据敌人类型可能略有浮动)
    • 第二次遭遇战:30 个敌人
    • (以此类推)
    • 第五次遭遇战:45 个敌人

捕获:

  • 增加敌人数量

======== 安装方法 ========

此模组需要 ndmodloader

只需将压缩包中的 "longer_no_return.psarc" 文件放入你的模组文件夹即可。

======== 注意事项 ========

  • 突袭模式的 UI 目前略有瑕疵,因为波次进度条被硬编码为 3 格。我无意修改这一点,因为它影响不大,且数字本身仍正常工作。
  • 本模组修改了游戏脚本,可能在游戏更新后失效。如果发生这种情况,我会尽快修复。修改脚本也可能存在我在测试中未能发现的错误,如果你发现任何问题,请告知我。
  • 本模组还包含我的“无路可退跳过计时器按钮”功能,因此你可以按 P 键跳过遭遇战开始/结束/中间的倒计时。
  • 在极少数情况下(我似乎无法稳定复现),你可能会在特别长的遭遇战后遇到崩溃。不过根据我的测试,使用本模组选定的数值不应该发生这种情况。这实际上并非模组本身的错误,而是游戏在大量击杀/长时间遭遇战后触发的机制。如果遇到此问题,请在此处评论并详细描述你正在进行的操作。谢谢。
  • 本模组与我的其他修改物品限制/枪械行为的模组配合良好,详见下方列表。

======== 支持 ========

你可以通过我的 Ko-fi 支持我的工作。我所有的模组始终会在第一天免费发布。谢谢。

======== 更新日志 ========

  • 1.1.0 | 减少坚守模式中的敌人数量,以尽可能防止崩溃
  • 1.0.0 | 发布

======== 我的其他模组 ========

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