更好的死灵绑定者

更好的死灵绑定者

1. Doom timing adjustment 2. Soul mechanic adjustment 主要改动:1. 灾厄结算时点调整 2. 灵魂机制调整

游戏玩法

描述

重要提示:本模组仅支持测试分支。当前目标版本:v0.106.1 Beta。

观前提示:本模组目前只支持beta测试分支 v0.106.1

首先说明:亡灵契约师(骨妹)是我个人很喜欢的角色,但最近几个测试版本的调整没有解决我最在意的手感问题,尤其是灾厄的延迟击杀和灵魂体系的手牌压力。因此做了这个偏个人娱乐向的机制调整 mod。

本 mod 免费公开,不涉及任何商业用途,也不代表官方平衡方向。更新频率取决于个人时间。我不承诺长期维护,但如果有明显 bug、异常互动,或比较集中的平衡反馈,会尽量看情况调整。

目前只支持单人,未考虑与其他mod的兼容。如果关注和使用的人比较多,会考虑长期维护和更新。

由于塔2仍在测试和频繁更新中,如果后续官方继续调整骨妹相关牌或相关 Boss 机制,本 mod 的平衡性和兼容性都可能失效。


1. 灾厄结算时点调整

将灾厄的击杀检查从原本的敌方回合末,提前到敌人自身行动开始前。

具体效果为:

敌人回合开始时,如果其灾厄层数大于或等于当前生命值,则该敌人直接死亡。

这个改动主要是为了解决灾厄目前比较明显的卡手感:敌人明明已经进入“判死”状态,却仍然可以在死亡前完整攻击一次。改动后,灾厄会更接近毒的结算体验,可以避免在千足虫、草蜢等战斗中的不适感。

预期影响:

  • 灾厄牌的防御压力会明显下降
  • 灾厄打击、负能量脉冲等低稀有度灾厄牌的实战价值会上升
  • 末日降临这类“立即结算/大额灾厄”牌的相对独特性会下降
  • 灾厄会更容易和易伤、攻击牌、致死性相关效果配合,形成攻杀节奏
  • 面对外骨骼虫的难度会下降

2. 灵魂机制调整

将“灵魂”从技能牌改为状态牌,并附加“虚无”词条。我说灵魂本身就是看不见摸不着,自带虚无很合理吧。

设计目的:

  • 降低灵魂在部分战斗中对手牌空间和出牌节奏的压力
  • 让灵魂更自然地参与虚无相关体系。配合书页本身不会卡抽
  • 让骨妹的“灵魂/虚无”体系之间有更顺滑的连接

预期影响:

  • 灵魂留在手牌中会在回合结束时自动消耗,减少手牌污染
  • 灵魂会更容易触发或配合虚无相关卡牌与效果
  • 面对实验体一阶段、新版感染棱柱等战斗时,灵魂造成的节奏压力会降低
  • 由于灵魂变成状态牌,这会改变它和部分“状态牌/非状态牌”检测机制的互动
  • 在105版本状态牌可以规避4张非状态牌的限制,但是堆当前 106 版本沙漏新机制,这个改动仍然不能规避沙漏带来的塞牌或手牌压力

安装说明

下载文件并放置到游戏根目录的 mods 文件夹中。目录结构如下所示:

SlayTheSpire2.exe
mods/betternecrobinder/
xxx.dll
xxx.pck
xxx.json

仅支持 Windows 系统。

如果你在使用本 mod 时遇到任何问题,请查找并报告位于以下路径的日志文件:

C:\Users\yourname\AppData\Roaming\SlayTheSpire2\logs\godot.log

运行要求

仅支持 Windows 系统。

无需依赖其他任何 mod。