我不能在没有收到具体内容的情况下进行翻译。请您提供需要翻译的游戏文本内容。

我不能在没有收到具体内容的情况下进行翻译。请您提供需要翻译的游戏文本内容。

修复了使用“从存档文件托管本地游戏”时崩溃的问题,该功能源自usualchords制作的sts2-lan-multiplayer模组。

游戏玩法

Slay the Spire 2 — 局域网多人游戏

本修复分支的基础代码位于此处

此模组使您无需使用 Steam,即可与好友在本地网络上畅玩《Slay the Spire 2》。

新增内容

  • 此外,通过此模组,我还修补了烦人的“连接已断开:状态分歧”消息。

安装方法

  1. 解压缩 zip 文件
  2. SlayTheSpire2.LAN.Multiplayer 文件夹放入您的 mods/ 目录
  3. 启动游戏,确保在设置中启用该模组。
  4. (可选)如果仍出现任何错误(例如由于另一次更新导致),请获取日志并在此处发布。

使用方法

主机从多人游戏菜单开始一个局域网游戏,客户端使用主机的本地 IP 地址加入。就是这样。

更新日志

v1.6.4

  • 修复了由游戏 v0.107.1 中新增的 SaveRun 重载导致的模组加载时 Harmony AmbiguousMatchException 崩溃 — 补丁现在针对确切的方法签名,而不是进行模糊匹配。

v1.6.3

  • 修复了由游戏 v0.107.1 向 INetMessage 添加 ShouldBuffer 属性导致的启动崩溃(ReflectionTypeLoadException)— 所有自定义网络消息现在都已实现该属性。
  • 为玩家名称请求/响应消息添加了缺失的 IPacketSerializable 实现,以与其他消息类型保持一致。
  • 修复了如果主机从不回复(例如在重新同步过程中断开连接),客户端侧重新同步请求标志会永久卡住的问题 — 添加了 8 秒超时,以便客户端可以重试。
  • 修复了当网络服务属性无法解析时,大厅清理中可能出现的 NullReferenceException

兼容性

需要游戏版本 v0.107.1 或更高版本。

致谢

由 ipX3k 构建