牌组罗盘 - 卡牌顾问

牌组罗盘 - 卡牌顾问

不仅仅是一张等级列表。这是《杀戮尖塔2》的情景感知顾问,会根据你当前的卡组对每张卡牌和商店遗物进行评分——包括卡组流派方向、成长性、费用支持以及抽卡风险。它会随着你的构筑而调整。

游戏玩法

STS2 Card Advisor

《杀戮尖塔2》实时牌组感知卡牌评分


STS2 Card Advisor 会实时分析你当前的牌组,并在奖励、商店、初始和事件卡牌选择界面中,为每张卡牌显示推荐评分和等级。它还会根据商店中遗物与你实际构建牌组的契合度来为其评级。结合精心策划的Tier列表、你的当前层数、生命值和即将到来的Boss,该模组会告诉你哪张卡牌——以及哪个遗物——才是本次游戏的正确选择。


界面显示内容

每张卡牌左上角都会有一个评分徽章,包含:

  • 评分(0–100) — 该卡牌与你当前游戏上下文的契合程度
  • 等级(S / A / B / C) — 策划的基准质量,并根据牌组上下文进行调整
  • 最佳选择高亮 — 奖励中最好的卡牌会被自动标记
  • 跳过评分 — 根据牌组大小、生命值和构建完成度,告诉你跳过整个奖励有多安全
  • 标签芯片 — 徽章上最多显示3个标签;将鼠标悬停在徽章上可查看所有标签

在商店中,每个遗物上方也会有一个牌组影响徽章

  • 等级字母(S / A / B / C) — 基于你当前牌组中有多少张卡牌受益于该遗物(5+ / 3+ / 2 / 1)
  • 匹配数量 — 你牌组中与该遗物产生协同效应的卡牌确切数量
  • 悬停提示 — 显示牌组影响百分比和“此遗物影响你牌组中的N/M张卡牌”的明细
  • 没有卡牌级协同效应(或您牌组中零匹配)的遗物不会显示徽章,这样您就不会被普遍适用的好遗物所干扰

标签参考

标签解释卡牌为何获得这样的评分。它们分为四个组别。

契合度与构建方向

  • 协同 — 卡牌与你牌组当前的构建方向匹配
  • 基石(品红色)— 奖励中第一张定义构建的卡牌;在所有其他选择中被特别突出的牌组定义选择
  • 核心 — 你当前原型胜利条件的支柱卡牌
  • 次核心 — 支持构建的次级回报,但本身并非胜利条件
  • 遗物协同 — 你拥有的某个遗物增强了该卡牌所涉及的维度,因此协同评分会被放大
  • 终结者 — 你当前构建的胜利条件卡牌(例如毒系的催化剂、星辰系的大爆炸)。当你尚未拥有时会获得加分
  • 续航 — 填补你已承诺构建所缺失的格挡/抽牌/能量缺口,使其能存活足够长的时间来打出终结者
  • 跨构建 — 桥接你同时运行的两个原型(例如潜行+毒系、灵魂+骷髅系)。一张卡牌同时激活两种构建
  • 层数加成 — 高等级S/A/B卡牌,其协同评分被提升至其等级基准线,因此显示的评分反映的是策划质量而不仅仅是原始协同度
  • 反协同 — 卡牌与你牌组的方向冲突。一旦你的构建成型(约70%+),偏离构建的选择会扣分并带上此芯片
  • 补强 — 弥补你牌组当前缺失的弱点
  • [X]构建 — 适合你已拥有1-2张卡牌的新兴构建(例如“毒系构建”、“末日构建”)

情境价值

  • 节奏 — 1费卡牌;在早期层数效率高
  • 功能 — 低费抽牌或能量卡;牌组一致性的支柱
  • 高价值 — 拥有合适辅助条件才能高效打出的高费卡牌,或回报与当前牌组状态极度匹配的卡牌
  • 沉重 — 尚无足够牌组支持的高费卡牌
  • 爆发 — 单回合高伤害潜力(对第一章精英怪非常有效)
  • 稀有选择 — 有限的获取窗口使得这张稀有卡值得认真考虑
  • 已升级 — 这张卡牌已经被升级过

重复获取指引

  • 重复 — 你已拥有1张;通常更倾向于多样化
  • 重复较重 — 牌组中有2张;加入第3张很少比选择一张新卡更好
  • 重复过多 — 已有4张以上;几乎总是应该跳过
  • 重复可行 — 构建核心/廉价生产者/抽牌循环;这类卡牌拥有第2张是可以的
  • 堆叠++ — 0费无条件抽牌和消耗+增幅卡牌;鼓励多张

警告

  • 饱和 — 能力牌过多;再添加会减慢牌组循环速度
  • 随机 — 卡牌有显著的随机或不可预测效果

战术规划对齐

  • 攻击 — 与伤害导向战术规划匹配的进攻卡牌
  • 生存 — 格挡或回复卡牌;生命值低时优先考虑
  • 后期价值 — 在后期章节中回报丰厚的成长卡牌
  • 稳定 — 保留/重现/消耗类卡牌,有助于整合你的手牌

卡牌类型标签

这些会根据卡牌的功能自动出现: 格挡、抽牌、能量、成长、AOE、毒系、减益、易伤、虚弱、脆弱、消耗、保留、重现、弃牌、打击、状态、球体、锻造、星辰、末日、匕首、潜行、灵魂、虚无、骨系、免费攻击、领主之刃


主要功能

  • 实时覆盖层 — 评分和等级出现在奖励、商店、初始和事件界面中的每张卡牌上
  • 牌组上下文评分 — 根据你实际的牌组构成来评估每张卡牌,而不仅仅是静态的Tier列表
  • 构建检测 — 识别你当前的构建(追踪21种原型,包括混合型),衡量其完成度,并知道哪些特定卡牌能完成它。能完成或维持接近完成构建的卡牌会获得明确加分;偏离构建的选择会受到明确惩罚
  • 遗物感知评分 — 你拥有的遗物会改变卡牌推荐的协同维度,因此与你遗物搭配的卡牌评分更高
  • 商店遗物徽章 — 商店中的每个遗物都会根据其实际影响你当前牌组中多少张卡牌来评级
  • Boss感知 — 当即将到来的Boss使某些卡牌变强或变弱时调整评分
  • 跳过建议 — 告诉你何时跳过整个奖励比选择任何提供的卡牌更好。当你的构建已成型且牌组中已有终结者时会主动触发
  • 悬停提示 — 悬停任何徽章可查看完整标签列表和评分明细
  • 可自定义Tier列表 — 通过简单的JSON文件用你自己的意见覆盖任何卡牌的等级;你的覆盖优先于策划基准线,并直接反馈到牌组上下文评分中

配套仪表板

一个实时网页仪表板镜像并扩展了游戏内覆盖层:

https://ing-gom.github.io/sts2-card-advisor/

该仪表板完全在你的浏览器中运行——无需安装,无需账户。它有两个标签页。

顾问标签页 — 完整卡牌目录

  • 游戏中的每张卡牌,按角色分组(铁甲战士 / 静默猎手 / 故障机器人 / 死灵法师 / 摄政王 / 无色),包含等级、费用、星费、类型、稀有度和维度标签
  • 搜索和维度筛选 — 查找所有涉及特定维度的卡牌(例如“毒系生产者”、“格挡增幅器”),或按构建家族筛选
  • 升级预览 — 悬停任何卡牌可查看基础文本、升级文本,以及升级后添加或移除了哪些维度
  • 构建核心指南 — 每种构建的自动分类锚点卡牌(★基石 / ·次核心),让你一目了然地看到哪些卡牌真正支撑起牌组
  • 维度指南 — 解释模组内部用于评分协同度的生产者/消费者/增幅器/回报角色
  • 我的选择 — 虚拟牌组构建器。标星任何卡牌来模拟牌组,并立即查看其协同评分、6维雷达图以及顾问下一步会推荐的卡牌。可将预设保存/加载为JSON
  • 多语言 — 韩语 / 英语 / 中文

牌组分析标签页 — 你的实际游戏历史

读取《杀戮尖塔2》每次游戏后写入的真实.run文件(不是模组的快照),因此适用于你玩过的任何游戏:

  • 自动同步 — 如果游戏和模组正在运行,游戏记录会自动出现并缓存在你的浏览器中,即使稍后关闭游戏也能保持可见
  • 拖放 — 将任何.run文件拖到页面上即可进行一次性分析,无需启动游戏
  • 选择时间线 — 对于游戏中的每个奖励,显示完整的选择池和你拿取的内容,并以颜色编码为最佳/次佳/孤立选择/池中最差/跳过更佳/诅咒
  • 最终牌组分析 — 游戏结束时的牌组、6维雷达图、维度分布和遗物协同,让你看到牌组最终变成了什么样
  • 筛选 — 按角色和结果(胜利/失败)筛选

完整目录和“我的选择”功能可独立使用——不需要模组。牌组分析需要模组正在运行(实时同步)或提供.run文件(手动拖放)。


自定义Tier列表

模组自带策划的Tier列表,但你可以用你自己的意见覆盖任何卡牌的等级。首次启动时,模组会在此处创建一个空模板:

%APPDATA%\Sts2CardAdvisor\card_tier_overrides.json

将其编辑为一个扁平的JSON映射——覆盖同时适用于卡牌的基础和升级版本:

{
"Abrasive": "S",
"CARD.HARDEN": "B"
}
  • 键可以是卡牌ID(CARD.XXX)、英文名称或本地化游戏内名称——大小写、点号和+升级后缀都会被忽略
  • 值必须是S / A / B / C / D
  • 重启游戏(或开始新游戏)以应用更改

可选:ModConfig集成

如果你安装了ModConfig模组,Card Advisor会在ModConfig部分下添加一个小型游戏内设置面板。该模组在没有ModConfig的情况下也能完美运行——这只是纯粹的附加功能。

当前公开的设置:

  • 顾问语言 — 覆盖顾问芯片标签和提示使用的语言。选项:auto / ko / en / zh / de / es / fr / it / ja / pl / pt / ru / th / tr — 全部14种STS2支持的语言。auto跟随游戏内语言;显式代码让你以不同于游戏本身的语言阅读顾问(例如以韩语玩游戏,以英语阅读顾问)。更改在下次覆盖层刷新时生效——无需重启。

自定义翻译

模组内置了全部14种STS2语言。如果某个翻译感觉不准确,或者你想添加游戏尚不支持的语言,你可以覆盖单个条目——你的编辑会在未来的模组更新中自动保留。

文件位置:

%APPDATA%\Sts2CardAdvisor\tag_localization.default.json只读参考。每次启动时自动以当前模组版本的内置翻译重新生成。用它来查看确切存在哪些键以及默认值是什么。不要编辑此文件——你的更改将在下次启动时被清除。

%APPDATA%\Sts2CardAdvisor\tag_localization.json你的覆盖文件。创建此文件(或复制默认文件并精简)来自定义翻译。你放在这里的任何内容都会逐键逐语言地修补内置翻译。

合并方式:

  • 内置翻译始终作为基础首先加载。
  • 你的覆盖文件在其上修补,一次一种语言。如果你的覆盖文件中只有"공격": {"ru": "Удар"},那么ru使用你的自定义值,而en/ja/zh/... 保持内置默认值。
  • 未来模组版本中添加的新标签会自动继承内置翻译——更新后你不会看到韩语键泄漏出来。
  • 损坏的覆盖文件(无效JSON、缺少字段)会被记录,模组会回退到内置默认值;不会崩溃。

最小覆盖示例 — 只为两个标签自定义俄语,其他全部保持默认:

{
"format": "{ko}",
"primary_key_locale": "ko",
"tags": {
"공격": { "ru": "Атака (моё)" },
"방어": { "ru": "Блок (моё)" }
}
}

完整覆盖示例 — 用社区翻译包替换一种语言(例如直接粘贴朋友的完整俄语表)。架构与tag_localization.default.json相同。

编辑后,重启游戏(或触发覆盖层刷新)以应用更改。


安装

  1. 从此页面下载模组
  2. Sts2CardAdvisor文件夹复制到《杀戮尖塔2》安装目录中的mods/文件夹内
  3. 启动游戏
  4. 开始新游戏——推荐覆盖层会自动出现在任何卡牌选择界面上

要求

  • 启用了模组支持的《杀戮尖塔2》