G23LM - 2023年科隆游戏展光照模组

G23LM - 2023年科隆游戏展光照模组

Crimson G23LM 是 Crimson Desert 1.0.0.2850 的原生 x64 ASI 模组,专注于游戏的全局环境色彩与视觉氛围。该模组实时改变世界的整体色彩响应,同时保留原有玩法系统。

[heading]G23LM - Gamescom 2023 光照模组[/heading]
Crimson G23LM 是一个适用于 Crimson Desert 1.0.0.2850 的原生 x64 ASI 模组,专注于游戏的全局环境色彩与视觉氛围。
该模组会实时改变世界的整体色彩响应,同时保留原有的游戏玩法系统。
功能
[list]
[]修改全局环境色彩配置。[/]
[]在运行时调整原生环境与天气相关数据。[/]
[]与原生 WindPack 和云相关结构协同工作。[/]
[]仅将游戏中的一天时间作为视觉过渡的参考。[/]
[]不修改游戏玩法时间、任务、事件、存档或时间推进。[/]
[]使用专为此项目由我创建的自定义 LUT。[/]
[]该 LUT 直接集成到 ASI 中,并通过原生 D3D12 色彩处理通道进行处理。[/]
[]使用四面体 LUT 插值,以实现更平滑、更准确的色彩过渡。[/]
[]包含对 Present、Present1 和交换链调整大小事件的专门处理。[/]
[]当游戏更改分辨率、显示模式或交换链状态时,安全地重新创建 D3D12 资源。[/]
[]使用构建和签名验证,并采用失败关闭行为。[/]
[]以单个 ASI 文件形式分发。[/]
[/list][size=4][b]ReShade 兼容性[/b][/size]

G23LM 不是 ReShade 预设,也不依赖 ReShade 运行。
它通过自己的原生 D3D12 实现独立运行。
如果玩家想添加额外效果,ReShade 仍可与 G23LM 一起正常使用。
自定义 LUT

[b][size=4]目标游戏版本:[/size][/b]

[b]Crimson Desert 1.0.0.2850[/b]
G23LM 会在激活其游戏专用运行时系统之前验证受支持的可执行文件。
如果未找到所需的签名或结构,则不会应用相应功能,而不是写入未知地址。
摘要
G23LM 是一个适用于 Crimson Desert 的原生环境与全局色彩修改模组。
它通过原生运行时环境数据和自定义 D3D12 LUT 管线改变游戏的视觉氛围,同时不影响游戏玩法时间和游戏玩法系统。
它不需要 ReShade,但可以与 ReShade 一起使用。
[heading]Crimson 粒子密度[/heading]
Crimson Particle Density 是一个适用于 Crimson Desert 1.0.0.2850 的原生 x64 ASI 模组,通过引擎自身的原生粒子变量提高游戏的粒子密度。
它不会替换粒子资源、纹理、着色器或效果文件。
功能
该模组会解析并修改游戏的原生粒子数量变量:

[code]gv_effect_totalParticleCountRatio[/code][code]gv_effect_particleCountRatio[/code][code]gv_effect_actionParticleCountRatio[/code]
该模组应用以下数值:
[list]
[]总粒子数量:[b]2.00x[/b][/]
[]常规粒子数量:[b]1.60x[/b][/]
[]动作粒子数量:[b]1.25x[/b][/]
[/list]在受支持版本上观察到的原始运行时数值为 1.00x。
工作原理
Crimson Particle Density 不依赖从旧版本游戏盲目复制的偏移量。
当前实现通过 Crimson Desert 1.0.0.2850 中粒子变量的实际初始化代码来解析它们。
解析出的 2850 变量为:

[code]gv_effect_totalParticleCountRatio[/code]
复制文件到 bin64 

[youtube]fHjd05r8IIY[/youtube]