
存档编辑器工作坊
一款基于浏览器的《红色沙漠》存档编辑器,用于编辑物品栏、升级装备、添加宠物和坐骑,以及通过机器工人扩建营地。完全使用AI构建,基于SWISS Knife存档编辑器的原始源代码。
查看大图🌐 打开存档编辑器
在浏览器中运行——无需安装模组。
💻 更想离线使用? 从本模组的文件标签页下载便携版 EXE。 双击 Crimson Desert Save Editor.exe 即可在默认浏览器中打开编辑器。编辑所需的一切都打包在 EXE 内,包括运行时、目录和图片。 无需安装、无需联网,也无需单独下载 Python 或 Node.js。 编辑时请保持启动器窗口打开。下载完你的更改后,选择 Stop and close 将其关闭。
描述
一款基于浏览器的 Crimson Desert 存档编辑器,构建在 Rice / RicePaddySoftware (NattKh) 及贡献者所开发的 SWISS Knife 存档编辑器原始源代码之上。
通过可视化界面、可搜索目录和原生游戏图片,编辑物品栏数量、添加物品与装备、配置升级、添加同伴,并用机器人工人扩建你的营地。
使用 在线网站 或下载 便携离线 Windows 版本。两者使用相同的编辑器界面和存档编辑引擎。离线版本独立于网站运行,不会自动更新;想更新时请从文件标签页下载更新的版本。
新的网站界面和存档编辑器扩展完全是通过 OpenAI Codex 使用 AI 创建的,由我指导完成。我提供了需求、反馈和游戏内测试。原始社区源代码、游戏数据和美术资源归各自创作者所有。
你的存档在浏览器内处理。更改会排队等待审核,并作为单独下载导出;编辑器不会覆盖你的原始文件。
安装说明
无需安装模组或模组管理器。 选择以下任一方式打开编辑器:
- 在线: 打开编辑器网站。
- 离线: 从文件标签页下载 Crimson Desert Save Editor.exe 并双击。启动器会在你的电脑上启动编辑器并在默认浏览器中打开。整个编辑过程中请保持启动器打开。
然后按照以下步骤操作:
- 关闭 Crimson Desert,并备份你打算编辑的存档槽位。
- 在编辑器中,选择 Open save。
- 选择该槽位 save.save 文件的一个副本。
- 使用物品栏、装备、同伴或营地部分进行更改。
- 使用 Stage 或 Add 将更改排队,然后选择 Download edited。
- 在游戏仍处于关闭状态时,将下载的文件作为 save.save 放入你想要的存档槽位,替换该槽位现有的文件。
- 启动游戏并测试编辑后的存档。在确认一切正常之前,请保留你的备份。
离线用户: 在选择 Stop and close 或关闭启动器窗口之前,请等待下载完成。仅关闭浏览器标签页会让启动器继续运行;使用启动器中的 Open editor 可重新打开页面。
替换文件时请注意云存档同步,因为它可能会恢复你存档的另一个版本。
可选的 Source ZIP 用于查看或修改代码。运行编辑器不需要它。
主要功能
- 在线或完全离线: 使用网站,或无需联网运行便携版 Windows EXE。
- 物品栏编辑: 调整支持的物品数量,并从游戏目录添加物品,使用真实的物品和储物名称。
- 装备添加: 搜索符合条件的装备目录,并在下载存档前配置新装备。
- 精炼与插槽: 使用逐物品规则配置支持的精炼等级、插槽和兼容的深渊装备。
- 物品发现: 使用游戏的物品到知识链接,应用支持的拾取发现知识。
- 同伴添加: 使用带原生图片的可搜索目录添加符合条件的宠物、马匹和特殊坐骑。
- 无装备的新宠物: 添加的宠物始终以空装备列表开始。现有宠物保留其装备。
- 机器人工人: 添加 Grey-0 工人,最多可达编辑器上限 每个存档总共 500 个机器人工人,已分配和闲置的工人都计算在内。这是产品限制,并非声称的游戏限制。
- 排队更改: 将支持的编辑合并为一次下载,并在导出前丢弃排队的更改。
- 基于浏览器的处理: 你的存档文件在你的设备上处理,而非上传进行编辑。
目录覆盖并不意味着每一项单独的添加都已在游戏内测试过。游戏更新可能会影响兼容性。
要求
两个版本均需:
- PC 版 Crimson Desert 和兼容的 save.save 文件。
- 启用了 JavaScript 和 WebAssembly 的当前浏览器。
- 对你打算替换的任何存档进行备份。
在线版本:
- 加载网站及其浏览器运行时所需的互联网连接。
便携离线版本:
- 64 位 Windows 10 或 Windows 11,并具备 .NET Framework 4.8。
- 当前浏览器,如 Edge、Chrome 或 Firefox。
- 编辑无需互联网连接。致谢中的外部链接如需打开则需要互联网。
无需额外的玩法模组。本编辑器不会解锁付费内容所有权或绕过授权要求。
致谢
- Rice / RicePaddySoftware (NattKh) 及贡献者 — 感谢为本项目奠定基础的原始 SWISS Knife / Crimson Desert Save Editor 源代码。
- gek、potter4208467、LukeFZ 和 fire — 感谢上游项目所认可的基础编辑器、解析器、存档格式和逆向工程工作。
- NattKh 的 Crimson Desert Modding Tools 和 potter420 / Tommy Tran 的 crimson-rs — 感谢用于研究游戏数据的工具和参考资料。
- CrimsonDB 和社区指南作者 — 感谢有用的研究和参考资料。
- Pyodide、Python 及开源库贡献者 — 感谢使编辑器得以实现的软件。
- Pearl Abyss — 感谢 Crimson Desert 及其游戏数据和美术资源。
完整致谢、源链接和许可声明可在编辑器的 Credits & sources 部分查看,离线版本中也有。源代码也可作为可选下载项在本模组的文件标签页中获取。复用的受 MPL 覆盖的代码及修改仍以 Mozilla Public License 2.0 提供。
这是一个非官方社区项目,与 Pearl Abyss 或原始编辑器的作者无关联,也未获其认可。
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