更平静的动态风 - 现在草可以放松了

更平静的动态风 - 现在草可以放松了

厌倦了每丛灌木都像在试镜灾难片吗?将本地风力强度降低到10%,让植被更平静,同时保留变化的天气。可配置的独立ASI,带有即时对比切换。无需ReShade。我不明白为什么基础游戏仍然存在这个问题,还得靠mod来修复。

[size=5][b]更平静的动态风 - 现在草地可以放松了[/b][/size]

版本:0.4 - 10% 风力

[b]简短描述[/b]

受够了每一丛灌木都在试镜灾难片?将原生风力强度降低至 10%,让植被更平静,同时保留天气变化。可配置的独立 ASI,带有即时对比切换。无需 ReShade。

[b]描述[/b]

美丽的山谷。晴朗的天空。一个惬意的午后。与此同时,最近的那丛灌木显然正在为生存而挣扎。

更平静的动态风通过缩放游戏的原生风力强度,来减弱过于强势的植被运动。所提供的设置保留原始强度的 10%:足以让世界保持动态,又不会让每一片草地都要求你全神贯注。

天气仍在变化。阵风仍有起伏。该模组降低的是原生风信号的强度,而不是用固定值替换它。想象一下,不再是“树篱正在被驱魔”,而更像是“有一阵微风”。

[b]功能[/b]

- 默认原生风力强度的 10%:模组处理的风信号减少 90%。
- 随着游戏风力变化,保留动态变化。
- 更平静的植被运动,无需 ReShade 或着色器预设。
- 可在小型 INI 文件中将强度配置为 0% 到 100%。
- F10 对比切换,在减弱风力和未修改风力之间切换。
- F12 在本次会话剩余时间内禁用钩子。
- 正常启动时通过 ASI 加载器加载;无需单独的批处理启动器。

该倍率改变的是风力强度,而不是单独的动画播放速度设置。单个植被资源可能会有不同反应;10% 风力并不保证每片叶子都恰好产生 10% 的可见位移。该钩子影响的是一个共享的原生风力 getter,因此植被之外使用该 getter 的效果也可能受到影响。

[b]操作[/b]

按键 — 操作
F10 — 切换减弱风力的开/关,以与原生风力进行对比
F12 — 禁用风力钩子,直到游戏重新启动

热键在 Crimson Desert 处于焦点状态时有效。按下 F12 后,F10 无法恢复钩子;请重新启动游戏。没有手柄绑定或游戏内滑块。F10 仅更改当前会话;INI 决定下次启动时的设置。

[b]安装[/b]

需要 Windows x64 版 Crimson Desert 和 ASI 加载器。未捆绑加载器。

关闭游戏。将解压后的 CalmerDynamicWind 文件夹添加到支持 ASI 的管理器的模组库中,然后启用它。将 CalmerDynamicWind.asi 和 CalmerDynamicWind.ini 放在一起。使用 Definitive Mod Manager 时,在 ASI Mods 中启用该模组,并确保其加载器已安装。如果导入 ZIP,请确认两个文件都被检测到。

DMM 记录了基于文件夹的 ASI 插件和配套配置支持:[url=https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/633]Definitive Mod Manager[/url]

手动安装:在已安装可用 ASI 加载器的情况下,将 CalmerDynamicWind.asi 和 CalmerDynamicWind.ini 复制到 bin64/CrimsonDesert.exe 旁边。正常启动并加载游戏。该钩子会在受控玩家可用后激活,因此请在进入世界后对比植被效果。

使用前请禁用此模组的旧副本以及 Crimson Weather / Wind Only。当插件检测到指定的 Crimson Weather ReShade 插件时,会拒绝运行。避免与其他修改同一原生风力函数的模组叠加使用。

[b]配置[/b]

在游戏关闭时编辑 CalmerDynamicWind.ini,然后重新启动。对于管理器安装,请编辑管理器的源副本,以便重新部署时保留你的更改。

[code]
[Wind]
Enabled=1
Multiplier=0.10[/code]
- Enabled=1 启动时启用减弱;Enabled=0 启动时使用原生风力。
- Multiplier=0.10 保留原生强度的 10%,是随附且经过玩法测试的设置。
- Multiplier=0.25 保留 25%,风感更强。
- Multiplier=1.00 保留原始强度。
- Multiplier=0.00 将该风信号归零;并不承诺停止所有无关的植被动画。

可接受的倍率范围:0 到 1。使用小数点。该值在启动时读取;F10 不会重新加载 INI。请将随附的 INI 与 ASI 放在一起:如果缺少倍率设置,此二进制文件的内部回退值为 35%。

[b]兼容性与验证[/b]

随附的 0.4 ASI 和 10% 设置已在玩法中测试,视觉效果在开发期间获得认可。发布版使用同一二进制文件。ZIP 内容和哈希已验证;通过 DMM 导入此确切 ZIP 尚未测试。

已在检查过的 Steam 可执行文件上测试,文件版本 1.0.0.2850 / Steam build 25246367。其他构建和商店平台尚未验证。游戏更新可能需要新的模组构建。已测试 EXE SHA256:bcbf623ad5690147dc462aeaed5b4f97bd73296ba0d6ab54663586e7088b1c0e。

该模组缩放的是原生风力值;它不会替换纹理、更改天气计划或提供经过测量的性能提升。不承诺提高 FPS。

如果看起来没有生效,请加载进入世界,尝试按 F10,并检查 ASI 旁边的 CalmerDynamicWind.log。READY 行会报告倍率;设置错误可能表示游戏代码不兼容或存在另一个钩子。在错误报告中请包含你的游戏版本和日志。

[b]移除与致谢[/b]

关闭游戏,并通过管理器禁用/移除该模组。对于手动安装,请移除 CalmerDynamicWind.asi、CalmerDynamicWind.ini 及其日志。保留其他模组使用的任何共享 ASI 加载器。

使用 Tsuda Kageyu 的 MinHook;已包含再分发许可证。