
使用NPC动画 - 吃喝及其他
允许您在家具物品和动画标记上使用NPC动画类型而不是玩家类型。
查看大图[quote][size=2][b][i]版本 3[/i][/b] 添加了一项被请求的功能,即无需激活制作菜单即可使用工作台,这样你就能正常观看动画并使用拍照模式。这有一些注意事项,请参阅下方详情。此外,在使用任何添加或移除了关键词的家具时,保存和等待功能已被禁用,以确保关键词能被一致地恢复,同样详见下方。[/size]
[size=2]可选制作附加组件的 [b][i]版本 2[/i][/b] 添加了更多家具,预览请见图片。它还添加了 [/size][b][i][color=gold][size=2]船员终端[/size][/color][/i][/b][size=2],可选择性地为你的飞船添加船员槽位和/或为玩家添加指挥槽位。请在游戏玩法选项中查看新设置以更改这些内容。这为你提供了一种便捷的方式来增加允许的船员数量,而无需在飞船建造器中更换飞船。[/size][/quote]
[color=gold][size=4][b]描述[/b][/size][/color]
[size=2]此模组为家具添加了一个[b]“作为 NPC”[/b]选项,如果你安装了[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12894]可用动画标记[/url](UAM)模组,动画标记也会获得此选项。这允许玩家使用 NPC 动画风格,而非通常的玩家动画。如果你见过 NPC 从瓶子里喝水、吃三明治或牛排、在平板电脑上写字等,那么你已经见过一些例子了。触发的动画将取决于所使用的具体家具,许多家具支持多种不同的动画。[/size]
[center][youtube]IrHJmSY3gBk[/youtube][/center]
[size=4][b][color=gold]这与 UAM 有何不同?[/color]
[/b][/size][size=2]这两个模组是互补的,但互不依赖。UAM 允许使用隐形标记,但玩家角色仍受限于游戏中所有可用人类动画的一个子集。而此模组不影响标记的可见性,但为大多数家具添加了使用 NPC 动画类型的选项。[/size]
[color=gold][size=4][b]设置[/b][/size][/color]
[size=2]除了家具上的“作为 NPC”选项外,安装此模组后,你的物品栏中还会添加一个杂项物品,“动画激活设置”。你可以用它来启用和禁用“作为 NPC”选项,这样它只在你需要时可见。启用后,你还可以用它来[color=#6d9eeb][b]强制启用标准椅子和高脚凳的吃喝动画[/b][/color];一些进食(三明治或牛排)和饮水(泡沫杯或瓶子)动画假定玩家面前有一张桌子,因此如果没有桌子,它们可能看起来很奇怪。强制启用这些动画将阻止玩家在椅子和凳子上使用其他动画,因此最好只在需要时使用此选项,并在用完后再次禁用它。你还可以在此处激活[color=#ff6040][b]在工作台上显示[/b][/color]选项,详情请参阅下方的工作台部分。[/size]
[spoiler][size=2][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4187/images/13752/13752-1789915742-1847893292.jpg[/img][/size][/spoiler]
[size=2] 有一个可选插件可通过辅助物品“切换强制吃喝”来切换此设置,该物品位于杂项中,你可以将其添加到收藏夹。与我的召唤漫游车模组一样,这会在你的物品栏中添加两个辅助物品,以避免每次使用时出现“新物品”提示。它可以在工业工作台上制作。[/size]
[color=gold][size=4][b]我在哪里可以和我的随从一起吃喝?[/b][/size][/color]
[size=2]这需要一些实验,因为你需要找到至少一把支持吃喝的椅子供他们使用。[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10533]命令 NPC[/url] 也有助于让他们使用它。新亚特兰蒂斯观景点的大多数吧台凳都支持饮水,阿基拉城 The Rock 中的一些也是如此。我知道新亚特兰蒂斯 Terrabrew 的许多椅子都支持进食(示例见图片)。奇怪的是,陋室酒吧区只有一把椅子支持进食,但你可以使用强制选项让你自己的角色使用另一把(见演示视频)。[/size]
[size=2]请注意,当对支持该功能的椅子和凳子使用强制选项时,你将看不到等待提示,并且保存将被禁用。这是为了确保从家具上添加或移除的任何关键词都能被正确恢复,因为在该过程中途加载存档可能会破坏它。这也很有用,因为当你坐到某把椅子上时,如果看不到等待选项,你就能立即知道这把椅子是否支持强制启用的吃喝。这仅影响支持的椅子/凳子,并且仅在强制吃喝选项开启时。[/size]
[color=gold][size=4][b]工作台[/b][/size][/color]
[size=2]如果如上所述在设置中启用了[b]在工作台上显示[/b]选项,你将在大多数工作台上看到一个激活选项,仅用于播放动画。这还应禁用模糊和变暗效果。偶尔以仅动画模式激活的工作台可能会报告它们正在被使用,如果发生这种情况,请再试一次。飞船厨房不能使用动画选项,因为它们不存在实际动画。自定义模组添加的工作台可能与动画选项兼容,也可能不兼容,这取决于它们使用的关键词。这不会影响正常工作台的使用。[/size]
[size=2]请注意,宇航服和武器工作台的工作方式与其他工作台略有不同,对于这些工作台,动画摄像机可能需要几秒钟才会启动。变暗效果在摄像机启动时开始,但由于脚本无法判断宇航服和武器工作台的摄像机何时启动,它会在工作台被激活后尝试在最多 5 秒内移除该效果。如果摄像机启动时间超过 5 秒(有时确实如此),当它启动时你仍然会看到变暗效果被应用。如果发生这种情况并且你不想要该效果,只需按任意方向键离开工作台,然后再次尝试重新激活仅动画模式。[/size]
[size=2]正如上面提到的强制吃喝选项一样,使用仅动画选项的工作台将在你离开工作台之前禁用等待和保存。[/size]
[color=gold][size=4][b]救命!我加载了一个在使用标记或家具作为 NPC 时创建的存档,现在我的第三人称摄像机乱了![/b][/size][/color]
[size=2]是的,这可能会发生,但很容易修复。只需切换到第一人称,在任何家具上使用“作为 NPC”选项,然后退出家具。你应该就恢复正常了。[/size]
[size=4][b][color=#b4a7d6]全新[/color][color=#ffd700]可选制作附加组件[/color][/b][/size]
[size=2]我添加了一个可选插件,包含前哨站/飞船家具,其中包括大多数更有趣的非随机动画。这包括食堂餐桌、16 把启用了吃喝的其他椅子、5 把带有从瓶子饮水动画的吧台凳、3 把带有在平板电脑上写字动画的椅子、1 把读书的椅子、10 把带有检查控制台/显示屏动画的椅子、1 把启用了“自信坐姿”的椅子,最后是 3 把带有“高管倚靠”动画的椅子。这些都在家具下的两个列表中。示例请见图片。可能与其他前哨站家具模组存在一些重叠。每件家具支持的动画由其在装饰器中的图标标示,并且每件物品的描述中也有注明,以及它是否假定角色面前有一张桌子。
制作附加组件的版本 2 添加了许多具有独特动画的其他家具物品,可以在另外两个列表下方的第三个列表中找到,预览请见图片。它还添加了可建造的[b][color=gold]船员终端[/color][/b],有几种颜色选项。这些可以选择性地为你的飞船添加船员槽位并提高其船员评级,同时增加你角色的指挥槽位数量。这可以在游戏玩法选项中配置;默认情况下,每个终端为你的飞船添加一个船员槽位,不添加指挥槽位。还有一个材质替换版的 Shinya Voss 椅子,也可作为船员终端使用。终端会记住它们首次制作时使用的设置,因此例如,移除一个添加了 3 个槽位且没有指挥槽位的终端将恢复这些更改,无论你当前的设置如何。如果在移除终端时你可用的飞船或指挥槽位低于当前船员数量,船员将根据需要被取消分配。如果你愿意,终端可以纯粹是装饰性的,只需将添加的槽位数设为无即可。[/size]
[color=gold][size=4][b]我如何选择使用的动画?[/b][/size][/color]
[size=2]游戏将随机选择你所激活的特定家具支持的动画。如演示视频所示,在使用家具时切换到第一人称再切回第三人称,通常会选择不同的动画;这只在你手中没有“道具”时有效,如果玩家正在使用石板、杯子等,你需要站起来再坐下才能随机选择另一个。[/size]
[color=gold][size=4][b]技术细节[/b][/size][/color]
[size=2]此模组添加了一个技能,为家具(不包括驾驶座、漫游车等)提供激活选项,该选项将玩家的动画原型设置为中立而非 AnimArchetypePlayer,并重置动画风格。当玩家离开家具或进入失败时,这会被重置。它会收起玩家的武器,并自动切换到第三人称,退出后如果之前使用的是第一人称,也会恢复第一人称状态。该选项在零重力或战斗中不会显示。[/size]
[size=2]强制选项的工作原理是根据家具已有的关键词添加关键词,并移除之后添加的任何关键词。工作台选项类似,在这种情况下,一些关键词会被临时移除,然后在玩家退出工作台时恢复。使用设置物品隐藏激活选项会从玩家身上移除该技能。
制作附加组件的版本 2 添加了一个用于管理飞船和玩家船员槽位的脚本,负责添加和移除它们以及取消分配船员。这是必要的,因为游戏有用于管理前哨站船员站点的现有功能,但没有类似的飞船功能。它还需要考虑到拥有领导力技能的船员不消耗船员槽位。
使用 Creation Kit 制作。[/size]
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