
禁用锐化和TAA
禁用锐化和TAA
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禁用锐化和TAA。出于某种原因,只有在同时禁用TAA时,禁用锐化才能生效。这意味着,只有在不使用DLSS的情况下才能生效,因为使用DLSS会强制开启TAA。尚未测试是否与其他升频器正常配合工作。
注意
- 如果您启用了DLSS,则无法工作(请阅读说明)
- 默认情况下,锐化和TAA都被禁用,因为如果TAA开启,锐化不知为何无法被禁用。
先决条件
- REFramework 和 REFramework C# API (csharp-api) https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases
- .NET Desktop Runtime 10.0 https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/10.0
- 如果你不确定该安装哪一个,很可能就是 .NET Desktop Runtime 10.0 x64 版本
安装
- 安装先决条件
- 安装 REFramework 和 C# API(同时安装 RE9.zip 和 csharp-api.zip)
- 如果您尚未安装,请安装 .NET Desktop Runtime 10.0
- 将此模组解压到你的游戏文件夹(DisableSharpeningAndTAA.cs 文件应位于 **\GAME_FOLDER**reframework\plugins\source\DisableSharpeningAndTAA.cs)
- 开始游戏
- 安装 REFramework C# API 后首次启动游戏可能需要一些时间。请等待其完成。当游戏不再卡顿且终端/CMD 显示 "setting up source watcher" 时,即表示已完成。
- 在REFramework界面中,打开REFramework.NET选项卡,检查DisableSharpeningAndTAA.cs是否存在。如果存在,说明模组已正确安装并运行。
功能
- 禁用锐化和TAA
- 通过将游戏内抗锯齿设置为TAA+FXAA并启用此模组,仅启用FXAA而非TAA+FXAA
- 设置可以通过在文本编辑器中打开DisableSharpeningAndTAA.cs文件进行编辑
- 如果你想要锐化但不要TAA,请打开文件并删除写着 toneMapping.Sharpness = 0f; 的那一行。
- 如果你想改变锐化强度,请将 0f 设置为所需的值(尚未检查是否有效)
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