Amazing Packer 0.6.8-BETA-Blender 图像打包工具

Amazing Packer 0.6.8-BETA-Blender 图像打包工具

使用简单的Blender插件创建通道打包纹理,无需手动排列通道

Amazing Packer — Blender 图像通道打包工具

版本 0.6.8 Beta — 已在 Blender 4.5.13 LTS 和 Blender 5.0.0 上测试

描述

Amazing Packer 帮助初学者在 Blender 内创建通道打包图像并简化纹理准备工作,无需在多个应用程序之间切换。

选择你的引擎和格式,加载所需的贴图,让插件处理通道放置、金属度反转以及支持的法线贴图转换。对于其他布局,使用 Custom(自定义)来精确选择每个通道的内容。

功能

  • 包含全部 16 种原始 RE Engine 打包格式,包括 ALBD、ALBM、ATOC、NRMR 和 NRRC。
  • 添加了其他引擎和特定游戏材质的预设。
  • Engine(引擎)以及可选的 Game(游戏)筛选格式。
  • 自动显示所选格式所需的图像输入。
  • 从文件名识别受支持的打包纹理并提取相关贴图。
  • 提供自定义红、绿、蓝和 Alpha 通道打包。
  • 保存和加载可复用的自定义布局。
  • 提供 1K、2K、4K 或原始尺寸输出。
  • 保存 8 位 PNG 或 TGA 图像。
  • 包含 None(无)选项,用常量值替换贴图。
  • 保留原始文件,避免覆盖现有导出文件。

要求

Blender 4.5.13 或更新版本。 特别在 4.5.13 LTS 和 5.0.0 上测试过;其他版本尚未验证。 纹理打包在本地运行。打包图像不需要额外的插件、订阅、互联网连接或 AI 服务。

安装

  • 下载 ZIP 文件,不要解压。
  • 保存你的 Blender 工作。如果从旧版本升级,请先禁用 Amazing Packer (Beta)
  • 打开 编辑 → 偏好设置 → 插件
  • 打开右上角的菜单,选择 从磁盘安装
  • 选择 ZIP 文件,如果 Amazing Packer 未自动启用,请手动启用。
  • 更新后重启 Blender。
  • 在 3D 视口中,按 N 键并打开 Amazing Packer 选项卡。

卸载或保持之前的旧版本禁用,以避免两个版本同时运行。

使用方法

  • 选择你的 Engine(引擎),可选选择 Game(游戏),然后选择纹理格式和尺寸。
  • 打开所需的图像,选择保存文件夹,然后点击 Create Texture(创建纹理)。
  • 将 Game 保持为 All games(所有游戏)以查看该引擎可用的格式。
  • 展开 Format details(格式详情)以查看通道分配和材质指导。
  • 对于自定义布局,点击 Custom(自定义),为每个输出通道分配图像通道或常量,然后创建你的图像。Back to Presets(返回预设)会恢复你之前的选择。

更新说明 — 0.6.8

自 0.3.2 以来的变更

自定义打包

  • 添加了专用的 Custom 按钮。
  • 添加了独立的通道选择、常量和反转。
  • 添加了颜色/数据处理选项以及最近邻或双线性缩放。
  • 添加了 Save Layout / Load Layout(保存布局/加载布局)。
  • 返回预设时保留你之前的引擎、游戏和格式。

扩展预设

  • 扩展至 RE Engine 之外,包含 Fox Engine、Unreal、Unity 和 Godot 等布局。
  • 添加了针对特定游戏的预设:Metal Gear Solid V、Skyrim、Fallout 4、Starfield、Cyberpunk 2077、Oblivion Remastered、The Witcher 3、Stellar Blade、Baldur's Gate 3、Elden Ring 和 Final Fantasy VII Remake。
  • 添加了针对 Half-Life 2、Valheim、Horizon Zero Dawn 和 Monster Hunter: World 的预设。
  • 添加了专门的 BG3 皮肤/自定义遮罩、Skyrim 发光/环境遮罩、Cyberpunk 屏幕遮罩和 Witcher 3 色调/细节遮罩。

界面改进

  • 添加了游戏特定筛选,包括受支持的 Resident Evil 系列和 Monster Hunter Wilds。
  • 共享格式会显示在每个适用的引擎下。
  • 添加了可选的 Format details(格式详情)。
  • 未验证的游戏预设保持隐藏。
  • 将默认纹理名称从 material 改为 texture

修复和兼容性

  • 添加了明确的平滑度/光泽度输入处理。
  • 改进了对缺失源 Alpha 通道的检测。
  • 修复了更新期间因残留模块导致的激活问题。
  • 保留了现有的已保存设置和预设标识符。
  • 添加了 Blender 扩展打包。
  • 已在 Blender 4.5.13 LTS 和 5.0.0 中测试安装和功能。

注意事项

  • 这是 beta 版本。游戏预设涵盖特定的已验证材质布局,而非每个游戏使用的所有纹理或着色器。
  • Amazing Packer 创建打包图像。原生游戏转换、压缩、mipmap 和打包需要单独的工具。对于 RE Engine TEX 转换,请参阅 RE Mesh Editor
  • 未知的打包布局无法总是自动识别。导出前请检查检测到的源分配。标记为 Prepared(已准备)的输入需要已针对所选游戏编码的贴图;它们不会执行自动的跨游戏转换。

非常欢迎反馈和错误报告!

致谢

RE 纹理布局参考:Haven's Night RE Engine Modding Documentation RE 法线编码参考:NSA Cloud 的 RE Mesh Editor 使用 AI 生成的代码开发。插件本身在本地运行,不使用 AI。