一个生成点

一个生成点

允许你使用/spawn进行传送

实用

Spawn(出生点)

描述
aSpawn 是一款简单轻量的插件,可为你的服务器添加基础的出生点功能。玩家可使用指令传送至世界出生点,管理员可为每个世界设置出生点位置。出生点位置会保存在磁盘中,重启后依然保留。插件设计简洁,无论在游戏内还是服务器端都能正常运行,没有不必要的复杂性。

安装

  1. 下载插件的 JAR 文件。

  2. 将其放入服务器的插件目录。

  3. 重启服务器。

  4. 在游戏内使用 /setspawn 指令定义出生点位置。

指令

/spawn
将玩家传送至当前世界配置的出生点位置。

/setspawn
将当前世界的出生点设置为玩家当前所处位置。

权限

spawn.use
使用 /spawn 指令所需权限

spawn.set
使用 /setspawn 指令所需权限

示例 permissions.json

{ "groups": { "Default": [ "spawn.use" ], "Adventure": [ "spawn.use" ], "Creative": [ "spawn.use", "spawn.set" ], "OP": [ "*" ] } }

使用说明

  • 出生点位置按世界分别保存。
  • 如果未设置出生点,玩家会收到提示使用 /setspawn
  • /spawn 仅限玩家使用,不可在控制台执行。
  • /setspawn 必须在游戏内执行。

兼容性

  • 专为使用原生指令和传送 API 的 Hytale 服务器版本设计。
  • 可与其他插件协同工作,无冲突。

配置

  • 出生点位置会自动保存在插件的数据文件夹中。
  • 无需手动配置。

特性

  • 单条指令即可将玩家传送至出生点
  • 按世界设置出生点位置
  • 使用简单的配置文件实现持久化存储
  • 与 Hytale 原生指令系统可靠配合
  • 精简设计,无依赖