
一个生成点
允许你使用/spawn进行传送
Spawn(出生点)

描述
aSpawn 是一款简单轻量的插件,可为你的服务器添加基础的出生点功能。玩家可使用指令传送至世界出生点,管理员可为每个世界设置出生点位置。出生点位置会保存在磁盘中,重启后依然保留。插件设计简洁,无论在游戏内还是服务器端都能正常运行,没有不必要的复杂性。
安装
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下载插件的 JAR 文件。
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将其放入服务器的插件目录。
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重启服务器。
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在游戏内使用
/setspawn指令定义出生点位置。
指令
/spawn
将玩家传送至当前世界配置的出生点位置。
/setspawn
将当前世界的出生点设置为玩家当前所处位置。
权限
spawn.use
使用 /spawn 指令所需权限
spawn.set
使用 /setspawn 指令所需权限
示例 permissions.json
{
"groups": {
"Default": [
"spawn.use"
],
"Adventure": [
"spawn.use"
],
"Creative": [
"spawn.use",
"spawn.set"
],
"OP": [
"*"
]
}
}
使用说明
- 出生点位置按世界分别保存。
- 如果未设置出生点,玩家会收到提示使用
/setspawn。 /spawn仅限玩家使用,不可在控制台执行。/setspawn必须在游戏内执行。
兼容性
- 专为使用原生指令和传送 API 的 Hytale 服务器版本设计。
- 可与其他插件协同工作,无冲突。
配置
- 出生点位置会自动保存在插件的数据文件夹中。
- 无需手动配置。
特性
- 单条指令即可将玩家传送至出生点
- 按世界设置出生点位置
- 使用简单的配置文件实现持久化存储
- 与 Hytale 原生指令系统可靠配合
- 精简设计,无依赖
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