
硬核消耗品大修 - 重新平衡的药品、食物和化学物品
重新平衡了游戏中大多数可摄入物品,旨在增强某些物品的效果,并总体上稍微改变硬核模式的玩法。
查看大图这是我个人的一个模组,旨在让硬核体验更具挑战性。
我对游戏中可摄入物品的平衡进行调整。可能与JSawyer Ultimate Edition等其他平衡模组不兼容。如果你对此感到满意,我建议你继续使用它。
推荐与 PushTheWinButton 的 Water Overhaul 一起使用。
变更:
食物现在会大幅增加辐射值。记得随身携带消辐宁或酒精。这包括熟食,虽然不能完全消除辐射,但会有所降低。预包装食品不含任何辐射,是纯净的营养来源。
汽水现在能解渴而非加剧口渴。毕竟它们不是用盐做的。
医疗包现在能完全治愈一处伤残肢体,或更有效地治疗多处伤残。效果与医疗技能挂钩。
快速代谢天赋全面调整。现在能使治疗针和消辐宁效果更强、生效更快。医疗包也能完全修复伤残肢体。
治疗针的治愈效果会持续更长时间。这是为了让快速代谢天赋更具吸引力。
所有物品重量标准化。药品现在有轻微重量,稍微增加囤积难度。部分物品因原本重量不合理而减轻。
酒精现在能消除少量辐射。酒精浓度决定消除量。同时酒精的SPECIAL属性加成/减益效果随酒精度增强。现在会降低感知而非智力。
抗辐宁效果更强且持续时间略长。
消辐宁效果大幅增强但价格更昂贵。
医疗-X能略微修复肢体状态,效果与医疗技能相关。原本想设计为临时增加肢体生命值,但因学习脚本太麻烦而作罢。
战斗杂志天赋会提升对应武器类型的伤害。可配合理解力与记忆力天赋。(注:由于这是我首个脚本且基于疯狂药脚本修改,可能存在bug。)近战伤害虽不显示数值,但阅读相关杂志确实会提升伤害。
成瘾缓解剂持续时间大幅延长,但仅暂时消除成瘾症状。因此移除了视觉特效(实在太烦人),但仍保留音效提醒你及时治疗成瘾。
捷特及其变种药品效果增强:普通捷特AP+20(原15),火箭捷特+40(原30),超级捷特+60(原40)。
垃圾食品能缓解饥饿值,这可能是黑曜石的设计疏漏。

还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。