邦克山 - 修正并扩展

邦克山 - 修正并扩展

像邦克山一样,但觉得在那里种植足够的作物、摆放摊位并为定居者建造房屋很麻烦?那么这个模组可能适合你,因为它改变了这一切。

这个模组包含了"山丘"上的整个区域,但在街道上为商人、贸易商、商队等留出了足够的空间。

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我放置混凝土棚屋地基时,仅显示最大覆盖范围和入口覆盖建议。

你也可以爬到几乎和纪念碑一样高的地方,但有些事情你必须注意。

a.) 如果移除我在第三张截图中标记的对象,离开该区域后再返回时可能会导致游戏崩溃。 可能需要保持这些物体完整,让混凝土棚屋地基在左右两侧结束,但我需要一些关于此的回复,因为我之前也通过"markfordelete"删除了附近的一个物体,而它可能只是引用了这个已删除物体的依赖项。

b.) 最好在拆除原版防御设施前先部署新的防御工事和炮塔,因为邦克山周围分布着多个刷怪点和巢穴。

最后但同样重要的是:在这个定居点进行改动时,你肯定需要更加小心,在重建区域时进行一些快速存档可能会为你节省大量时间和避免沮丧 ;-)

哦,不,我并没有改变地下室,它不属于定居点可访问的部分,我也不会改变这一点。

注意: 似乎Bugthesda在1.6.x更新中对部分定居点进行了未记录的更改,因此本模组提供的修改可能不会生效或导致区域缩小。 变化在于,他们将定居点改造成了一个独立的单元,并且重新定位了中心,以便更好地应对该定居点周围的事件——缺点是,这将需要大量时间来修复,而我实际上没有足够的时间。

感谢 bill8872 ,我可以为您提供解决"构建区域缩小"问题的方案。 正如他在错误部分所述:打开控制台并输入"resetquest patch_1_6"(不带引号),您应该能够再次使用整个区域 - 我已经用牙买加平原测试过,我的扩展又完全生效了! 如果这不起作用,因为控制台显示游戏无法识别"reset"命令,那么只需使用"quest patch_1_6"或"patch_1_6"(不带引号)。