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不快速旅行 聚变核心消耗再平衡

1 不快速旅行 聚变核心消耗再平衡

为禁止快速旅行玩法调整融合核心消耗平衡。

无快速旅行 聚变核心消耗再平衡

动力核心消耗的主要问题在于,贝塞斯达是根据大多数玩家使用快速旅行这一情况来平衡消耗的。对于我们这些不使用快速旅行的玩家来说,动力核心消耗过快,使得长途旅行变得不可行。

这个模组专为禁止快速旅行的玩法而设计。我发现其他能量核心消耗模组要么在某些设置上过于强大,要么在其他设置上过于无力。因此,我决定创建一个模组,以平衡能量核心的消耗方式,让你在使用能量时仍能看到行动的影响,同时消除为了到达战斗地点而耗尽核心的繁琐问题。

这是一个早期版本,部分数值可能需要调整,但目前根据我的基础测试,整体平衡性感觉相当不错。

我鼓励使用此模组的用户提供反馈,这样我们才能共同完善平衡性。

V1.0 更新内容:

  • 动力装甲消耗/秒 奔跑:减少65%
    • (这是正常行走状态,即未使用冲刺键)
  • 动力装甲消耗/行动点数:减少40%
    • (这包括任何消耗AP的动作,如VATS/冲刺/屏息狙击/强力攻击+枪托猛击)
  • 动力装甲喷射背包消耗:减少25%
    • (这包括初始喷气背包使用成本以及持续使用成本)

安装 NMM:

  1. 将以下内容添加到Fallout4Custom.ini
    • [存档]
    • bInvalidateOlderFiles=1
    • 最终资源数据目录=
  2. 使用NMM下载该模组。
  3. 在NMM中启用模组。
  4. 确保使用NMM 0.61.3或更高版本,以防止Bethesda启动器覆盖plugins.txt文件。

安装手册:

  1. 将以下内容添加到Fallout4Custom.ini
    • [档案]
    • bInvalidateOlderFiles=1
    • 最终资源数据目录=
  2. 将 .7z 压缩文件解压到你的《辐射》数据文件夹中 <Fallout4.exe的路径>\Data
  3. 将esp文件添加至位于 C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Fallout4 的plugins.txt文件中
  4. 将plugins.txt设置为只读(右键点击文件并选择属性),以确保启动器不会编辑该文件。

注意:本模组使用FO4Edit创建,其所使用的esp文件应该是安全的,不会损坏您的存档。然而,所有模组使用都存在风险,意外情况仍有可能发生。