
难度经验值调整
根据你所玩的难度调整击杀获得的经验值。
查看大图这个模组根据你所玩的难度调整击杀获得的经验值,使其类似于《辐射3》的机制。在《辐射4》中,所有难度下的经验值都没有区别。因此,在原版《辐射4》中,所有难度修正系数都设置为1(100%)。该模组不会改变其他因素(如任务或发现地图标记)的经验值,因为难度并不影响任务本身的难度,所以不应改变。
在我看来,高难度游戏的奖励不够丰厚,应该给予额外的经验值。
或者,如果你完全疯狂并想要真正的挑战,我决定创建一个“反向”选项,使难度越高,经验值越稀缺。
以下是各难度对应的经验值倍数:
难度经验值调整.esp
- 非常简单 - 0.6(原版的60%)
- 简单 - 0.8(原速度的80%)
- 普通 - 1.0(原版的100%)
- 困难 - 1.2(原版的120%)
- 极难 - 1.4(原版的140%)
- 生存 - 1.65(原版的165%)
逆向修改的数值
逆难度经验值调整.esp
- 非常简单 - 1.4(原版的140%)
- 简单 - 1.2(原版的120%)
- 普通 - 1.0(原版100%)
- 困难 - 0.8(原版80%)
- 极难 - 0.6(原版的60%)
- 生存 - 0.35(原版的35%)
还有其他选项:
难度经验值调整2.esp
- 非常简单 - 0.75(原版的75%)
- 简单 - 0.875(原版87.5%)
- 普通 - 1.0(原版的100%)
- 困难 - 1.125(原版的112.5%)
- 非常困难 - 1.25(原版的125%)
- 生存 - 1.4(原版的140%)
难度经验值调整3.esp
- 非常简单 - 0.7(原版的70%)
- 简单 - 0.85(原版的85%)
- 普通 - 1.0(原版的100%)
- 困难 - 1.15(原版的115%)
- 极难 - 1.30(原版的130%)
- 生存 - 1.5(原版的150%)
击杀经验值5倍.esp
- 在所有难度下击杀敌人可获得5倍经验值(原值的500%)
将 DifficultyXPScaling.esp / InverseXPScaling.esp 文件放入你的 ...Fallout 4/Data 文件夹中完成安装。
请注意,如果您尚未启用本游戏的模组功能,请按照以下步骤操作:
导航至您的 文档/我的游戏/辐射4 文件夹。
你需要在标记为 [Launcher] 的部分下方,向 Fallout4Prefs.ini 文件添加以下行:
bEnableFileSelection=1
你需要在 Fallout4.ini 文件中修改以下行:
sResourceDataDirsFinal=字符串\, 纹理\, 音乐\, 音效\, 界面\, 网格\, 程序\, 材质\, LOD设置\, VIS\, 杂项\, 脚本\, 着色器特效\



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