
不要在我的RIF分解上撒尿。
分解 对手枪和步枪专精进行了调整,使其成为可行的选择。 同时增加了近战和远程专精的能力。 最后将体能和忍者/专注瞄准分为两组,每组选择一项。
查看大图别在我的步枪上撒尿
对于腐烂国度:崩溃
作者: 阿费托博
看看我的最新作品....... 进化模组 http://www.nexusmods.com/stateofdecay/mods/41/?
关于错误、评论和建议的附加讨论帖。 https://forums.undeadlabs.com/threads/mod-dont-pis-on-my-rif.39044/
更新日志:
V1.0
- 移除了霰弹枪的近战武器限制。
- 包含默认和强化突击在同一包中。
- 已为 JSGME 打包。
v0.04
- 已修正实例中步枪为手枪。感谢 grimkunu。
v0.03
- 缩短描述长度以更好地适应。
- "目标捕捉距离和射击半径" 左边最多能容纳这么多字。
v0.02
- 已修复专精无法正常工作的问题
V0.01
- 首次发布
引言:
我本想专注于步枪的改进,结果不仅做到了这一点,还顺带实现了其他一些功能。
安装:
提取后会有两个文件夹。如果名称中包含 AB,则适用于突击改进模组,该模组会改进突击武器以及默认更改。
将包含您所需版本的文件夹复制到由 JSGME 创建的 MODS 文件夹中。
或
将 libs 文件夹复制到你的 "*/State of Decay/Game" 文件夹中。如果提示覆盖,说明存在模组冲突,请选择你更想要的模组功能。或者学习如何合并文件。
功能:
<root>
<Expertise name="Expertise" text="技能"/>
<Expertise name="ExpertiseDescription" text="技能是角色在特定领域的能力。"/>
<Expertise name="ExpertiseLevel" text="技能等级"/>
<Expertise name="ExpertiseLevelDescription" text="技能等级表示角色在该技能上的熟练程度。"/>
<Expertise name="ExpertisePoints" text="技能点"/>
<Expertise name="ExpertisePointsDescription" text="技能点用于提升技能等级。"/>
<Expertise name="ExpertiseTree" text="技能树"/>
<Expertise name="ExpertiseTreeDescription" text="技能树展示了所有可用的技能及其依赖关系。"/>
<Expertise name="ExpertiseUnlocked" text="已解锁技能"/>
<Expertise name="ExpertiseUnlockedDescription" text="已解锁技能是角色当前可以使用的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseLocked" text="未解锁技能"/>
<Expertise name="ExpertiseLockedDescription" text="未解锁技能是角色当前无法使用的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseRequirement" text="技能要求"/>
<Expertise name="ExpertiseRequirementDescription" text="技能要求是解锁该技能所需的条件。"/>
<Expertise name="ExpertiseEffect" text="技能效果"/>
<Expertise name="ExpertiseEffectDescription" text="技能效果是技能激活时产生的效果。"/>
<Expertise name="ExpertiseCooldown" text="技能冷却"/>
<Expertise name="ExpertiseCooldownDescription" text="技能冷却是指技能使用后需要等待的时间。"/>
<Expertise name="ExpertiseDuration" text="技能持续时间"/>
<Expertise name="ExpertiseDurationDescription" text="技能持续时间是指技能效果持续的时长。"/>
<Expertise name="ExpertiseRange" text="技能范围"/>
<Expertise name="ExpertiseRangeDescription" text="技能范围是指技能影响的距离或区域。"/>
<Expertise name="ExpertiseCost" text="技能消耗"/>
<Expertise name="ExpertiseCostDescription" text="技能消耗是指使用技能所需的资源。"/>
<Expertise name="ExpertiseType" text="技能类型"/>
<Expertise name="ExpertiseTypeDescription" text="技能类型是指技能的分类,如攻击、防御、辅助等。"/>
<Expertise name="ExpertiseCategory" text="技能类别"/>
<Expertise name="ExpertiseCategoryDescription" text="技能类别是指技能的更广泛分类,如战斗、魔法、生存等。"/>
<Expertise name="ExpertiseSubcategory" text="技能子类别"/>
<Expertise name="ExpertiseSubcategoryDescription" text="技能子类别是指技能在类别下的进一步细分。"/>
<Expertise name="ExpertiseIcon" text="技能图标"/>
<Expertise name="ExpertiseIconDescription" text="技能图标是代表技能的图像。"/>
<Expertise name="ExpertiseTooltip" text="技能提示"/>
<Expertise name="ExpertiseTooltipDescription" text="技能提示是当鼠标悬停在技能上时显示的信息。"/>
<Expertise name="ExpertiseActivation" text="技能激活"/>
<Expertise name="ExpertiseActivationDescription" text="技能激活是指触发技能效果的方式。"/>
<Expertise name="ExpertiseDeactivation" text="技能失效"/>
<Expertise name="ExpertiseDeactivationDescription" text="技能失效是指技能效果结束的方式。"/>
<Expertise name="ExpertiseUpgrade" text="技能升级"/>
<Expertise name="ExpertiseUpgradeDescription" text="技能升级是指提升技能等级的过程。"/>
<Expertise name="ExpertiseDowngrade" text="技能降级"/>
<Expertise name="ExpertiseDowngradeDescription" text="技能降级是指降低技能等级的过程。"/>
<Expertise name="ExpertiseReset" text="技能重置"/>
<Expertise name="ExpertiseResetDescription" text="技能重置是指将技能等级恢复到初始状态的过程。"/>
<Expertise name="ExpertiseMaxLevel" text="技能最大等级"/>
<Expertise name="ExpertiseMaxLevelDescription" text="技能最大等级是指技能可以达到的最高等级。"/>
<Expertise name="ExpertiseMinLevel" text="技能最小等级"/>
<Expertise name="ExpertiseMinLevelDescription" text="技能最小等级是指技能的最低等级。"/>
<Expertise name="ExpertiseBaseLevel" text="技能基础等级"/>
<Expertise name="ExpertiseBaseLevelDescription" text="技能基础等级是指技能的初始等级。"/>
<Expertise name="ExpertiseCurrentLevel" text="技能当前等级"/>
<Expertise name="ExpertiseCurrentLevelDescription" text="技能当前等级是指角色当前在该技能上的等级。"/>
<Expertise name="ExpertiseTargetLevel" text="技能目标等级"/>
<Expertise name="ExpertiseTargetLevelDescription" text="技能目标等级是指角色希望达到的技能等级。"/>
<Expertise name="ExpertiseProgress" text="技能进度"/>
<Expertise name="ExpertiseProgressDescription" text="技能进度是指向目标等级前进的程度。"/>
<Expertise name="ExpertiseExperience" text="技能经验"/>
<Expertise name="ExpertiseExperienceDescription" text="技能经验是指通过使用技能获得的经验值。"/>
<Expertise name="ExpertiseExperienceRequired" text="所需技能经验"/>
<Expertise name="ExpertiseExperienceRequiredDescription" text="所需技能经验是指提升技能等级所需的经验值。"/>
<Expertise name="ExpertiseExperienceGained" text="获得技能经验"/>
<Expertise name="ExpertiseExperienceGainedDescription" text="获得技能经验是指每次使用技能后获得的经验值。"/>
<Expertise name="ExpertiseExperienceMultiplier" text="技能经验倍数"/>
<Expertise name="ExpertiseExperienceMultiplierDescription" text="技能经验倍数是指获得技能经验的倍率。"/>
<Expertise name="ExpertiseBonus" text="技能加成"/>
<Expertise name="ExpertiseBonusDescription" text="技能加成是指技能提供的额外效果或属性提升。"/>
<Expertise name="ExpertisePenalty" text="技能惩罚"/>
<Expertise name="ExpertisePenaltyDescription" text="技能惩罚是指技能使用后可能带来的负面效果。"/>
<Expertise name="ExpertiseModifier" text="技能修正"/>
<Expertise name="ExpertiseModifierDescription" text="技能修正是指影响技能效果的外部因素。"/>
<Expertise name="ExpertiseCondition" text="技能条件"/>
<Expertise name="ExpertiseConditionDescription" text="技能条件是指激活技能所需满足的条件。"/>
<Expertise name="ExpertisePrerequisite" text="技能前提"/>
<Expertise name="ExpertisePrerequisiteDescription" text="技能前提是指学习该技能前必须掌握的其他技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseExclusive" text="独占技能"/>
<Expertise name="ExpertiseExclusiveDescription" text="独占技能是指只能选择其中一个的技能组。"/>
<Expertise name="ExpertiseStackable" text="可叠加技能"/>
<Expertise name="ExpertiseStackableDescription" text="可叠加技能是指效果可以多次叠加的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseNonStackable" text="不可叠加技能"/>
<Expertise name="ExpertiseNonStackableDescription" text="不可叠加技能是指效果不能多次叠加的技能。"/>
<Expertise name="ExpertisePassive" text="被动技能"/>
<Expertise name="ExpertisePassiveDescription" text="被动技能是指无需激活即可持续生效的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseActive" text="主动技能"/>
<Expertise name="ExpertiseActiveDescription" text="主动技能是指需要玩家手动激活的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseToggle" text="切换技能"/>
<Expertise name="ExpertiseToggleDescription" text="切换技能是指可以开启或关闭的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseChanneled" text="引导技能"/>
<Expertise name="ExpertiseChanneledDescription" text="引导技能是指需要持续施放才能生效的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseInstant" text="即时技能"/>
<Expertise name="ExpertiseInstantDescription" text="即时技能是指激活后立即生效的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseDelayed" text="延迟技能"/>
<Expertise name="ExpertiseDelayedDescription" text="延迟技能是指激活后需要一段时间才能生效的技能。"/>
<Expertise name="ExpertisePeriodic" text="周期性技能"/>
<Expertise name="ExpertisePeriodicDescription" text="周期性技能是指按固定时间间隔生效的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseRandom" text="随机技能"/>
<Expertise name="ExpertiseRandomDescription" text="随机技能是指效果或触发条件具有随机性的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseGuaranteed" text="必中技能"/>
<Expertise name="ExpertiseGuaranteedDescription" text="必中技能是指效果必定触发的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseChance" text="技能几率"/>
<Expertise name="ExpertiseChanceDescription" text="技能几率是指技能效果触发的概率。"/>
<Expertise name="ExpertiseCritical" text="暴击技能"/>
<Expertise name="ExpertiseCriticalDescription" text="暴击技能是指可以造成额外伤害或效果的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseCriticalChance" text="暴击几率"/>
<Expertise name="ExpertiseCriticalChanceDescription" text="暴击几率是指技能触发暴击的概率。"/>
<Expertise name="ExpertiseCriticalMultiplier" text="暴击倍数"/>
<Expertise name="ExpertiseCriticalMultiplierDescription" text="暴击倍数是指暴击时效果提升的倍率。"/>
<Expertise name="ExpertiseAOE" text="范围技能"/>
<Expertise name="ExpertiseAOEDescription" text="范围技能是指可以影响多个目标的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseSingleTarget" text="单体技能"/>
<Expertise name="ExpertiseSingleTargetDescription" text="单体技能是指只能影响单个目标的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseSelf" text="自身技能"/>
<Expertise name="ExpertiseSelfDescription" text="自身技能是指只对施法者自己生效的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseAlly" text="友方技能"/>
<Expertise name="ExpertiseAllyDescription" text="友方技能是指只对盟友生效的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseEnemy" text="敌方技能"/>
<Expertise name="ExpertiseEnemyDescription" text="敌方技能是指只对敌人生效的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseNeutral" text="中立技能"/>
<Expertise name="ExpertiseNeutralDescription" text="中立技能是指对任何目标都生效的技能。"/>
<Expertise name="ExpertisePhysical" text="物理技能"/>
<Expertise name="ExpertisePhysicalDescription" text="物理技能是指基于物理属性的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseMagical" text="魔法技能"/>
<Expertise name="ExpertiseMagicalDescription" text="魔法技能是指基于魔法属性的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseHybrid" text="混合技能"/>
<Expertise name="ExpertiseHybridDescription" text="混合技能是指同时基于物理和魔法属性的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseElemental" text="元素技能"/>
<Expertise name="ExpertiseElementalDescription" text="元素技能是指基于元素属性的技能,如火焰、冰霜等。"/>
<Expertise name="ExpertiseNonElemental" text="非元素技能"/>
<Expertise name="ExpertiseNonElementalDescription" text="非元素技能是指不基于元素属性的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseBuff" text="增益技能"/>
<Expertise name="ExpertiseBuffDescription" text="增益技能是指提供正面效果的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseDebuff" text="减益技能"/>
<Expertise name="ExpertiseDebuffDescription" text="减益技能是指提供负面效果的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseCleanse" text="净化技能"/>
<Expertise name="ExpertiseCleanseDescription" text="净化技能是指移除负面效果的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseDispel" text="驱散技能"/>
<Expertise name="ExpertiseDispelDescription" text="驱散技能是指移除正面效果的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseHeal" text="治疗技能"/>
<Expertise name="ExpertiseHealDescription" text="治疗技能是指恢复生命值的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseDamage" text="伤害技能"/>
<Expertise name="ExpertiseDamageDescription" text="伤害技能是指造成伤害的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseShield" text="护盾技能"/>
<Expertise name="ExpertiseShieldDescription" text="护盾技能是指提供护盾值的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseSummon" text="召唤技能"/>
<Expertise name="ExpertiseSummonDescription" text="召唤技能是指召唤生物或实体的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseTransform" text="变形技能"/>
<Expertise name="ExpertiseTransformDescription" text="变形技能是指改变形态或属性的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseTeleport" text="传送技能"/>
<Expertise name="ExpertiseTeleportDescription" text="传送技能是指瞬间移动的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseStealth" text="潜行技能"/>
<Expertise name="ExpertiseStealthDescription" text="潜行技能是指使角色隐身的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseDetection" text="侦测技能"/>
<Expertise name="ExpertiseDetectionDescription" text="侦测技能是指发现隐藏目标的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseTrap" text="陷阱技能"/>
<Expertise name="ExpertiseTrapDescription" text="陷阱技能是指设置陷阱的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseCrafting" text="制作技能"/>
<Expertise name="ExpertiseCraftingDescription" text="制作技能是指制作物品的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseGathering" text="采集技能"/>
<Expertise name="ExpertiseGatheringDescription" text="采集技能是指采集资源的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseSocial" text="社交技能"/>
<Expertise name="ExpertiseSocialDescription" text="社交技能是指影响与其他角色互动的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseLeadership" text="领导技能"/>
<Expertise name="ExpertiseLeadershipDescription" text="领导技能是指指挥团队或盟友的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseTrade" text="交易技能"/>
<Expertise name="ExpertiseTradeDescription" text="交易技能是指进行交易的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseExploration" text="探索技能"/>
<Expertise name="ExpertiseExplorationDescription" text="探索技能是指帮助探索世界的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseSurvival" text="生存技能"/>
<Expertise name="ExpertiseSurvivalDescription" text="生存技能是指在恶劣环境中生存的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseCombat" text="战斗技能"/>
<Expertise name="ExpertiseCombatDescription" text="战斗技能是指在战斗中使用技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseNonCombat" text="非战斗技能"/>
<Expertise name="ExpertiseNonCombatDescription" text="非战斗技能是指在非战斗情况下使用的技能。"/>
<Expertise name="ExpertisePrimary" text="主要技能"/>
<Expertise name="ExpertisePrimaryDescription" text="主要技能是指角色的核心技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseSecondary" text="次要技能"/>
<Expertise name="ExpertiseSecondaryDescription" text="次要技能是指角色的辅助技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseTertiary" text="三级技能"/>
<Expertise name="ExpertiseTertiaryDescription" text="三级技能是指角色的额外技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseInnate" text="天赋技能"/>
<Expertise name="ExpertiseInnateDescription" text="天赋技能是指角色天生拥有的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseLearned" text="学习技能"/>
<Expertise name="ExpertiseLearnedDescription" text="学习技能是指通过训练或经验获得的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseInherited" text="继承技能"/>
<Expertise name="ExpertiseInheritedDescription" text="继承技能是指从其他来源继承的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseTemporary" text="临时技能"/>
<Expertise name="ExpertiseTemporaryDescription" text="临时技能是指暂时拥有的技能。"/>
<Expertise name="ExpertisePermanent" text="永久技能"/>
<Expertise name="ExpertisePermanentDescription" text="永久技能是指永久拥有的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseHidden" text="隐藏技能"/>
<Expertise name="ExpertiseHiddenDescription" text="隐藏技能是指未在技能树中显示的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseVisible" text="可见技能"/>
<Expertise name="ExpertiseVisibleDescription" text="可见技能是指在技能树中显示的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseAvailable" text="可用技能"/>
<Expertise name="ExpertiseAvailableDescription" text="可用技能是指角色当前可以学习的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseUnavailable" text="不可用技能"/>
<Expertise name="ExpertiseUnavailableDescription" text="不可用技能是指角色当前无法学习的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseMaxed" text="满级技能"/>
<Expertise name="ExpertiseMaxedDescription" text="满级技能是指已达到最大等级的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseNotMaxed" text="未满级技能"/>
<Expertise name="ExpertiseNotMaxedDescription" text="未满级技能是指尚未达到最大等级的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseEquipped" text="已装备技能"/>
<Expertise name="ExpertiseEquippedDescription" text="已装备技能是指当前已分配到技能栏的技能。"/>
<Expertise name="ExpertiseUnequipped" text="
步枪:
• 专精时提高射速和精准度。
在等级 7
- +50% 射速
- +25% 精确度
手枪:
• 增加了瞄准时的移动散布,以及专精时的精准度。
在等级 7
- 5 移动速度
- +25% 精准度
有氧运动:
• 将经验值要求减半 • 为潜行击杀添加了经验值(+10)毕竟如果你潜行的话,就不会跑动太多。
智慧:
• 经验值需求减半 • 为潜行击杀添加了经验值(+10),来自 deathst4r 的 Carnage 模组 • 为击杀重装兵添加了经验值(+20),来自 deathst4r 的 Carnage 模组
专精
• 选择一种近战和一种远程 • 选择马拉松模式、战斗耐力模式或狂暴模式 • 并选择忍者或专注瞄准
感谢
- Deathst4r 感谢您提供您的模组 XML 文件以供学习目的。
- dude1234 用于 xml2bmd
- thexshadow 适用于腐烂国度的提取工具
- 那些在我之前的人们。因为我是站在你们的肩膀上。
在几个实例中,注释掉的原始文本中的 key--now 被改成了 key-now。愚蠢的语法错误。
关于来自 Undead Labs 的原始结构与组件: "© 2013 Undead Labs LLC. 保留所有权利。"
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