
较慢的时间周期
将昼夜循环持续时间延长至2倍/4倍/8倍/实时。
查看大图看到目前还没有人制作一个能增加实际时间流逝长度的模组,除了一个极端版本,所以我在这里提供这个。
默认实时信息
《消逝的光芒2》中的时间分为3种不同类型:白天、夜晚和室内时间。白天和夜晚各持续12小时,而室内时间实际上会显著减缓时间流逝速度。以下我将列出默认数值。
白天:
- 游戏内的一小时相当于现实中的3分20秒。白天持续40分钟
夜晚期间:
- 1小时在游戏中相当于1分40秒
- 夜晚持续20分钟
在室内时:
- 一小时在游戏中为6分钟
- 昼夜周期(无论如何)持续1小时12分钟
发生了什么变化
注意:文件中的数值实际上是计算时间所用数值的两倍。因此,以下是它们在实时中的实际值。
2倍时间
- 白天:1小时 = 6分40秒 | 1天 = 1小时20分钟
- 夜晚:1小时 = 3分20秒 | 1夜 = 40分钟
- 室内:1小时 = 12分钟 | 1天/夜 = 2小时24分钟
4x 时间
- 白天:1小时 = 13分20秒 | 1天 = 2小时40分
- 夜晚:1小时 = 6分40秒 | 1夜 = 1小时20分
- 室内:1小时 = 24分钟 | 1天/夜 = 4小时48分
8倍时间
- 白天:1小时 = 26分40秒 | 1天 = 5小时20分钟
- 夜晚:1小时 = 13分20秒 | 1夜 = 2小时40分钟
- 室内:1小时 = 48分钟 | 1天/夜 = 9小时36分钟
半实时(所有内容半实时)
- 白天:1小时 = 30分钟 | 1天 = 6小时
- 夜晚:1小时 = 30分钟 | 1夜 = 6小时
- 室内:1小时 = 30分钟 | 1天/夜 = 6小时
实时(所有内容实时)
- 白天:1小时 = 1小时 | 1天 = 12小时
- 夜晚:1小时 = 1小时 | 1夜 = 12小时
- 室内:1小时 = 1小时 | 1天/夜 = 12小时
文件已更改: dw_weather_def.scr
安装
PAK版本(可能与其他模组冲突)
进入:steamapps\common\Dying Light 2\ph\source
已经有 data3.pak 了吗?然后将末尾的数字改为比现有数字高一个。
已经拥有 dw_weather_def.scr 或想要根据您的喜好进行更改?
您可以使用记事本或Notepad++打开scr文件,自行修改时间。我在每个需要更改的变量后面,在注释中放置了默认值。该值是以秒为单位的完整24小时周期。因此,如果您希望夜晚持续30分钟实时时间,您可以进行以下计算:
30分钟 > 秒 = 1800 * 24 = 43200
这与任何修改“dw_weather_def.scr”的模组都不兼容!
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