无情体验

无情体验

本模组的最大焦点在于让玩家在整个游戏过程中做出艰难选择。必须设定优先级。你可能想要获得一切,但你可能没有时间或资源。 "好的决策源于"

游戏玩法

[color=cyan][center][size=6][font=verdana, geneva, sans-serif][u][b]无情体验[/b][/u][/size][/center][/color] [b][center][size=4]由Yzaxtol(设计师)与Amineri(程序员)打造的战略与战术强化模组[/size][/b][/center] [size=3][center] 贡献者:BlackAlpha, Bokauk, Johnnylump, Bertilsson[/center][/size] [center]测试人员:Fredamora, Mezmure, Joote, Kalenics[/center] [color=cyan][size=5][b][u]无情新闻[/u][/b][/size][/color] [b]7月7日[/b] 随着我的空闲时间变得越来越少,不巧的是,我在制作更新和完成我在本模组中应尽的工作份额上严重落后了,而且我看不到这种情况在短期内有所改善。因此,我建议任何至今喜欢《无情》的玩家去关注《长战》,因为它目前在为游戏添加功能方面取得了巨大进展,而这些功能我目前没有时间去实现……抱歉…… 查看详情 @ : http://xcom.nexusmods.com/mods/88/ [b]6月20日[/b] 开始版本 1.5 测试 [b]6月10日[/b] [u]版本 1.4 已发布 [/u]

  • UFO 系统现在拥有难度修正器。
  • 新弹药系统 弹道武器弹药量高,激光武器弹药无限,等离子武器弹药量低 弹药按武器类型从高到低排列:重型、步枪、霰弹枪、狙击枪、手枪
  • 新武器系统
  • 狙击步枪依赖暴击
  • 霰弹枪依赖纯伤害,暴击率较低
  • 步枪和重武器提供压制效果。
  • 重型武器依赖射速来提供可观的伤害。
  • 对外星人进行了调整,以适应新的武器统计数据。
  • 重型单位巨大的机动性削弱已被移除。
  • 新的技能树,比以前更精炼、更强大
  • 许多错误修复。 [b]5月23日[/b] 版本 1.3 已发布
  • 外星人在较低难度下被削弱。
  • UFO 战斗中的随机伤害
  • 重型武器伤害小幅度偏差。
  • 突击类武器伤害波动较大。
  • 需要更多工程师来建造但研究时间更短的装甲
  • 需要更多时间研究但需要更少工程师建造的武器。 [color=cyan][size=5][u][b]模组信息[/b][/u][/size][/color] [color=white] 本模组以Warspace Extension v1.72为基础 - [url=http://xcom.nexusmods.com/mods/18]http://xcom.nexusmods.com/mods/18[/url] 我设计这个模组是因为我认为原版游戏中“艰难抉择”还不够多。工程师和卫星,有人需要吗? 我在这个mod中所做的每一个改动,都是为了平衡你可能需要做出的每一个选择。无论是为你的重型单位选择哪种能力,还是决定是否要拯救一个恐慌的国家,或是为研究项目获取科学家。我努力让这些选择在每一步都充满意义。你所做的选择将至关重要,每一个选择都应带来重大的后果,无论是好是坏。[/color] [color=cyan][size=5][u][b]变更摘要[/b][/u][/size][/color] [size=4][b]战术战斗[/b][/size] 游戏的战术部分已经彻底革新,敌人现在拥有多种不同的变体,并引入了新的属性,如再生和伤害减免。从体型庞大、行动缓慢、易于命中的Sectopod,它比棺材钉还要坚固。到难以捉摸的Thinman,它极难被击中,但实际上只需一击即可解决。在普通和困难难度下,人工智能的限制已被解除,变得更加激进,并会主动追捕你的队伍。 [size=4][b]装备[/b][/size] 每种武器类型都有其主要的优势和劣势,因此武器选择对于高效消灭外星人至关重要。弹道武器供应永不枯竭,激光武器精准且弹药无限,等离子武器威力巨大但难以瞄准。 护甲现在分为两种不同类型:重型,以牺牲机动性为代价,为你提供显著更多的生命值;或轻型,脆弱但拥有额外的物品栏位,且高度机动。 许多物品已经过修改,以在整个战役中提供更有意义的选择。例如,外星炸药虽然比人类炸药更具破坏性,但覆盖范围较小。大多数物品现在需要时间来建造。你将不再能够立即建造所需的装备。 [size=4][b]UFO 战斗[/b][/size] UFO战斗已被重新设计,现在成为另一个深入的游戏玩法部分,你必须决定是专注于它还是忽略它。需要多架拦截机才能击落UFO,它们现在速度较慢,以便让你能够多次拦截它们。 你一开始拥有4架拦截机来帮助你站稳脚跟。拦截机击落的UFO越多,它们获得的经验就越多,武器的精准度也会随之提高。有两种不同类型的武器:突击型武器对无装甲目标造成巨大伤害,重型武器则能够穿透驱逐舰或战列舰的装甲。 游戏的大部分资源都来自击落UFO,因此通过UFO战斗推进是满足所有生产需求的好方法。 [size=4][b]资源[/b][/size] 现在更侧重于收集外星材料,你想要创造的技术越先进,所需材料的稀有度就越高。 灰色市场已得到显著改善,物品的价值在很大程度上取决于其有用性。 受损物品现在几乎一文不值,而稀有的UFO动力源则能卖出天价。 [size=4][b]研究[/b][/size] 科技树已经调整,以在UFO战斗和资源收集方面带来更微妙的转折。此外,轻型装甲和重型装甲现在可以按任意顺序研究,而不是必须先研究重型装甲。物品现在所需的材料大约是研究它们所需材料的一半,一旦你完成了一项研究,你就会对制作该物品所需的材料成本有一个很好的了解,再也不会因为无法负担制作你想要的物品而感到研究被浪费了。更长的基于故事的研究减轻了玩家完成故事的压力。 [b][size=4]恐慌系统[/size][/b] 恐慌现在是一个需要高度关注的系统,并且会随难度等级而增强,尽管你不再因此获得巨大奖励。你必须决定何时值得阻止一个国家叛逃到外星威胁一方。卫星在对抗恐慌方面现在得到了显著改进,甚至仅仅位于同一大陆就能防止大多数国家叛逃。只要你有空军来保卫你的卫星,它们将有助于遏制席卷全球的恐慌浪潮。 [b][size=4]士兵[/size][/b] 当你收到XCOM计划的招募人员时,他们可能是经验丰富的士兵,但他们第一次见到外星威胁时可能会陷入恐慌。士兵们一开始表现得很差劲,必须在他们的第一次任务中得到指导,然后才能开始大显身手。所有士兵的技能树都经过了彻底改造。现在支援兵在他们的武器库中有足够的工具来帮助队友。重装兵现在行动缓慢,但却是拥有无限弹药供应的不可阻挡的战争机器。狙击手现在开始就拥有小队视野,额外的训练可以让他们掌握特殊射击或广泛的监视训练。突击兵现在在死亡使者或不可摧毁的巨兽之间取得了平衡。 Perk Tree 已作为图片上传。 [b][size=4]杂项[/size][/b] 沉浸在您的XCOM游戏中,许多游戏术语已被更具角色代入感的措辞所取代,重要的研究报告和物品描述经过修改,以解释某些细微的游戏玩法变化。轻型等离子步枪已更名为等离子卡宾枪,仅此而已。还有更多…… [color=cyan][size=5][b][u]未来版本的当前计划[/u][/b][/size][/color] Re-Design:
  • 创建新的精益强悍战斗机器技能树 重新编程:(困难)
  • 外星人获得额外能力,例如无人机上的全息瞄准(已重新平衡以作补偿)
  • 外星人以战术小队的形式出现,拥有强大的领导者。
  • 受伤的外星人和特工将遭受瞄准和机动性惩罚,但惩罚程度随伤势严重性变化,相比红雾效果更为平缓。
  • 为SHIV增加更多物品和更多实用物品。
  • 重新编程弹药系统以增强创意性
  • 重新设计武器属性(霰弹枪 = 伤害专注,狙击枪 = 暴击专注,重型武器 = 射速专注,步枪 = 标准) [color=cyan][size=5][u][b]已知问题[/b][/u][/size][/color]
  • 电弧发射器一旦使用,将在任务剩余时间内可见于特工手中。
  • 无法使用360手柄选择技能树。
  • (原版) 特工有时会无法进入掩体。
  • (原版) 正在压制的外星人对爆炸物免疫。
  • (原版) 外星人有时会从被发现的地方进行跃迁。 [color=cyan][size=5][u][b]兼容性[/b][/u][/size][/color] [u]第二波选项:[/u] [b]无法游玩:[/b] 新经济 [b]Buggy:[/b] 隐藏潜力 [b]推荐:[/b] 天赋异禀,高风险 [b]个人选择:[/b]伤害轮盘,马拉松 [b]难度:[/b] 红雾,大局为重 [b]疯狂难度:[/b] 零素-115,完全损失,战争疲劳,超越人类 [u]其他模组[/u] 注意:其他模组必须在 Merciless 模组 100% 确认安装完成后才能安装。 [b][url=http://xcom.nexusmods.com/mods/79]XCOM 工具箱[/url][/b] 此模组与最新版本的Merciless兼容,只需注意它可能会将Merciless中的更改恢复为默认状态,因此请务必选择所有您希望保留的内容。 [b][url=http://xcom.nexusmods.com/mods/50]军事重制材质包[/url][/b] 军事重制材质包与此模组兼容,我尚未找到如何将其整合到我的安装程序中,因为这涉及到一些用户输入,推荐的包顺序是: Weapon_Laser_Red.tpf Weapon_Ballistic_NoFluff.tpf Helmets.tpf 武器.tpf Armor.tpf [color=cyan][size=5][u][b]安装[/b][/u][/size][/color] [u]安装说明:[/u] [b]需要:最新的JAVA和.Net 4.5[/b] 步骤 1. 如果您运行了反病毒程序,暂时禁用它会更安全,以免导致游戏损坏,在安装过程中中断。 第二步:运行 Merciless Setup .exe 并按照说明操作 第3步。安装程序可能不会每次都找到正确的XCOM文件夹。请仔细检查它是否找到了正确的文件夹(我的文件夹在重新安装Windows后会自动找到,路径为:C:\windows.old\...)。标准位置是:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown 步骤4. 选择您使用的是原始游戏还是已安装DLC。 步骤 5. 然后选择你的游戏所使用的语言。 步骤 6. 安装完成后,请阅读以下关于运行游戏的信息,因为Steam倾向于覆盖已修改的文件,然后按照下一节的描述启动游戏。 此模组与任何修改.UPK文件的其他模组不兼容。 [u]如何运行游戏。[/u] Steam总是试图“修复”修改过的XCOM,为了避免这个问题,需要在Steam处于离线模式时加载游戏。 或者你知道如何阻止XCOM尝试访问互联网。 简单版本: 第 1 步:运行 Steam。 第二步:打开Steam窗口,点击左上角的:"Steam" > "进入离线状态" > "以离线模式重新启动"。 步骤 3. 等待 Steam 在离线模式下重启。 高级版本 步骤 1. 以管理员身份运行记事本(开始,运行,输入记事本,右键单击记事本并选择以管理员身份运行) 步骤2. 选择打开,然后在文件名栏中输入:%systemroot%\system32\drivers\etc\hosts Step 3. 在文件末尾添加以下3行

阻止XCOM回传数据

127.0.0.1 prod.xcom.firaxis.com 127.0.0.1 65.118.245.165 然后保存并退出。 盗版副本不受支持 你可以通过难度菜单中是否包含取代简单难度的"无情"标题来判断你的"无情"模组是否已正确安装。此外,在游戏本身中,你的第一个任务将拥有能够使用装有6发子弹的突击步枪进行压制的菜鸟士兵。 新版本的模组可以相互覆盖安装,没有问题。 [color=cyan][u][b][size=5]更新日志[/size][/b][/u][/color] 版本 1.4

  • UFO 系统现在拥有难度调整器。
  • 新弹药系统 弹道武器弹药量高,激光武器弹药无限,等离子武器弹药量低 按武器类型排序,弹药从高到低依次为:重型、步枪、霰弹枪、狙击枪、手枪
  • 新武器系统
  • 狙击步枪依赖暴击
  • 霰弹枪依赖纯伤害,暴击率低
  • 步枪和重型武器提供压制效果。
  • 重型武器依靠射速来提供可观的伤害。
  • 对外星人进行了调整,以适应新的武器统计数据。
  • 重型单位巨大的机动性削弱已被移除。
  • 新的技能树,比以往更精简、更强大
  • 许多错误修复。 版本 1.3
  • 外星人在较低难度下被削弱。
  • UFO 战斗中的随机伤害
  • 重型武器伤害有小幅偏差。
  • 突击类武器伤害值存在较大偏差。
  • 需要更多工程师来建造但研究时间更短的装甲
  • 需要更多时间研究但需要更少工程师建造的武器。 版本 1.2
  • 恐慌系统现在根据难度进行调整。
  • 护甲和护甲穿透已重返UFO战斗。
  • 2 种拦截机武器类型: 突击:快速,精准,短程,低伤害,低穿透。不推荐瞄准模块。- 凤凰,电磁脉冲,等离子 重型:缓慢,不精准,长射程,高伤害,高穿透。推荐瞄准模块。 - 雪崩,激光,聚变长矛
  • 驱逐舰和战列舰现在拥有重装甲,突击武器造成的伤害会降低。重型武器可以无视装甲。
  • 技能树重新编程,允许在一次晋升中进行3次选择。
  • 一些外星人获得了伤害减免和再生能力。
  • 一些外星人会随时间升级,但异变者始终是威胁。
  • UFO现在更有可能猎杀卫星
  • 未被拦截的UFO会导致额外的恐慌 版本 1.1
  • 修复了视野范围问题
  • 护甲大修
  • 轻甲提供2个物品栏位、一些防御和擒抱能力。
  • 重甲提供1个物品槽位和大量护甲,但会降低机动性。
  • 大天使护甲提供0个物品槽、大量护甲和额外移动力。 版本 1.0
  • 选择 SHIV 装备
  • 当飞机被击落时,它们会失去武器
  • 当任务被中止/失败时,留下的人员/尸体也会丢失装备。
  • 击杀外星人时的爆炸会使尸体无法使用。
  • 资金系统全面改革,初始资金为50%,卫星提供双倍资金,叛变国家会减少整体资金。
  • 标准化的封面破坏:
  • 基础掩体伤害与武器的伤害属性相关
  • 重型/霰弹枪武器得到增强
  • 狙击步枪被削弱了
  • 按伤害计算,爆炸物效果提升5倍。 [b]版本 0.9[/b]
  • 削弱了弹道武器伤害
  • 削弱了变种人 + 漂浮者生命值
  • 重制了大部分昵称
  • 更容易量产SHIVs [b]版本 0.8c[/b]
  • 重平衡重型职业
  • 抑制值调整,步枪与重型武器之间的差异减小。
  • 修复了“并非生而平等”的“第二波”选项。“隐藏潜力”仍然与我的模组不兼容。
  • 对特工机动性进行调整。(主要针对重型单位和泰坦装甲)
  • 将无用之枪 II 更名为更贴切的名称。
  • 招募变更 -- 初始拥有20名特工 -- 最大容量为24 -- 现在招募新兵需要花费 $50。 -- 来自第二波的“并非生而平等”是推荐的。
  • 重新平衡了拦截机 -- $75 -- 更快,可以拦截UFO更长时间。 -- 略微减少了修理时间。 [b]版本 0.8[/b]
  • 略微削弱了Sectoids的命中率。当它们靠得太近时,仍然拥有惊人的命中率。
  • 整体微调了精确度和机动性。
  • 武器碎片掉落率提高
  • 毒爆虫 + 僵尸调整
  • 拦截模块 --瞄准需要武器碎片研究,5个碎片 --闪避需要外星导航研究,5合金,10碎片 --提升需要UFO能量源研究,5个外星人合金和15个碎片
  • Foundry Projects --S.C.O.P.E.升级需要Sectoid解剖和尸体 --Arcthrower II 需要 Floater 尸检和尸体 --SHIV修理需要赛博碟解剖和尸体 --所有铸造厂项目都需要更多尸体。 [b]版本 0.7[/b]
  • 调整了舰船武器的精度,使经验丰富的拦截机/风暴战机更加重要
  • 后期幽能采集现在效率更高。
  • 护甲调整 -- 护甲重新平衡,以适应早期游戏中更强大的等离子武器。
  • 武器调整 -- 重新引入狙击枪瞄准近距离物体时的下坠(最大 -20),因为手枪已得到加强。 -- 等离子武器增强 -- 等离子卡宾枪现在作为等离子武器非常精准。 -- 激光暴击几率小幅削弱。 -- 破片手雷拥有较大的爆炸半径,外星手雷半径较小但伤害+2。
  • 外星人平衡调整 -- 更多外星人现在可以移动并猎杀XCOM特工。 -- 初始外星人经过重新平衡,以提供更多挑战。 外来者是衡量变种人实力的重要指标。 -- Muton的武器得到了增强。请小心。