
士兵训练营
士兵训练营根据属性调整天赋异禀和职业分配。
查看大图第二波选项非常适合为游戏增添一些趣味和特色,但对于随机化器的输出并没有太多理性的控制。
士兵训练营尝试在保持士兵平均实用性的同时,保留一些个性,并根据他们的属性来分配职业。不再有55瞄准的狙击手。
这些模组专为《XCOM:内部敌人》设计,不适用于《Long War》模组。
安装时还需要使用 UPKUtils / PatcherGUI。
Soldier Bootcamp 由几个独立的模组组成:
-=[ 士兵训练营 - 并非生而平等 ]=-
士兵初始拥有默认新兵移动力、默认新兵瞄准值±10以及默认新兵意志力±5。此外,他们还有机会获得额外修正。
- 10%: 6点或1点移动力命中两项属性(非双倍移动力)
- 10%: 6点或1点mv命中一项属性
- 20%: 5点命中/意志惩罚,其他属性+5点奖励
- 10%: 5点或1点移动力加成至一项属性
- 10%: 两项属性获得5点或1点移动力加成(允许双倍移动力)
-=[ 士兵训练营 - 基于属性选择职业 ]=-
这个模组做了两件事。
首先,它将职业选择标准改为使用士兵的瞄准和移动统计数据来设定一系列有效的类别。
- 狙击手擅长高瞄准和中等移动。
- 重型单位偏好高瞄准和高移动。
- 突击行动更青睐较高的移动能力。
- 支援类英雄偏向于移动和中等程度的瞄准。
默认情况下始终要求前四个任务为4个类别的倾向性也已移除。
在职业选择过程中会进行一次理智检查,基于兵营总规模(包括SHIV单位),若某职业在列表中数量过剩,该新兵可能的选择中某些职业选项将被移除。不过,某些瞄准/移动属性组合仅对应单一职业选项,因此无论兵营人员构成如何,该新兵都将被固定分配至该职业。
此外,奖励士兵(例如作为任务奖励获得的士兵)的属性将偏向于适合该职业的属性,并且通常不会太差。这不包括DLC士兵张、杜兰德和杜兰德的随从。
-=[ 士兵训练营 - DLC 士兵 ]=-
这个模组有三个版本。一次只能运行其中一个版本!
- 硬编码移动:DLC士兵(张和杜兰德及其随从)的移动属性是硬编码的。通常他们的属性是随机生成的,然后大部分被特定的属性覆盖。移动是唯一被随机设置的显著属性。这只是为了使它们保持一致。默认情况下,移动是13。如果你希望他们拥有移动12(默认移动),模组文件内有说明可以更改。
- 随机属性:他们的属性会像普通奖励士兵一样随机生成(就像你从绑架任务中获得的那样)。如果你没有使用其他新兵训练营模组,这意味着他们都将以基本的新兵属性开始,或者更糟的是,使用默认的新兵训练营体验属性。
- 随机属性和职业:与随机属性相同,但他们的职业也会像奖励士兵(如来自绑架任务)一样随机分配。
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