使用“生而不平等”改善士兵属性分配
在使用“并非人人平等”第二波选项(EW)时,改进了随机士兵属性生成。
改进“并非生而平等”中存在问题的随机属性生成。
“原版”存在的问题:
- 瞄准(AIM)只能以5的倍数生效,意志(WILL)只能以2的倍数生效。
- 如果新属性值等于最大值,则有50%的几率增加另一个乘数——这导致许多士兵的机动性高于最大值(达到14而非13)。
当前模组的作用:
- 每个属性现在在最小值和最大值之间真正随机生成(例如:67 点瞄准)。
- 此外,每个属性有10%的几率获得小幅“增益”(瞄准增加5点,意志增加2点,机动性增加1点);该数值未来可能会进行调整。
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