Long War 自定义独特士兵属性
允许你自定义范·多恩、安妮特、张、格伦·弗里基、复仇者,以及可选的卡洛克的属性和额外技能(如果有的话)。
截至 Long War 1.0 最终版的最新内容
别名已更新以支持小数!
现在可以编辑士兵军衔 + 为 Furies 提供自定义选项!
尽管你费尽周折才得到他们,但在战役中获得的独特士兵却相当平凡。这个模组让你可以改变这一点。你可以调整所有独特士兵的生命值、意志、瞄准和移动力,如果他们获得额外技能(范·杜恩 / 张),你也可以编辑这些。想在招募后立即给范·杜恩“钢铁皮肤”而不是“坚定”,并增加 1 点生命值吗?无论他是什么职业,你都可以做到。真的想打破游戏平衡,给张配备“减震装甲”,基础生命值 10 点,瞄准 100 吗?嗯,你也可以做到。
需要 WGhost 的 PatcherGUI 来安装,并且 仅在 Long War b15f 版本下测试过。这 不会 适用于原版 EW。这 可能不 适用于 Long War 的早期版本,并且在 Van Doorn / Freaky 的实现之前的版本中绝对无法工作。此模组 不 兼容任何对 XGFundingCouncil.BuildMission 或 XGFundingCouncil.GiveCustomSoldier 进行修改的模组。PatcherGUI 拒绝修补 XGFundingCouncil,除非整个函数存在于脚本中,而不是按应有的方式逐行进行。
这个模组 兼容 于 eclipse666 的** Patrick - The Plumber - Carlock (for Long War)** 修改版。如果你想要 Carlock 并且能够编辑独特士兵,只需下载并安装 Carlock + Customize Unique Soldiers。如果你想要两个模组,请不要单独下载 Carlock 或 Customize Unique Soldiers。
重要安装说明
这个模组比我其他的模组稍微复杂一些,不过大部分内容还是不言自明的。
第一步:
根据喜好调整以下数值:
// 张
ALIAS= bZhangHP: <%b 05>
ALIAS= bZhangAim: <%b 65>
ALIAS= bZhangWill: <%b 38>
ALIAS= bZhangMobility: <%b 13>
// 安妮特
ALIAS= bAnnetteHP: <%b 04>
ALIAS= bAnnetteAim: <%b 58>
ALIAS= bAnnetteWill: <%b 32>
ALIAS= bAnnetteMobility: <%b 13>
// 范·多恩
ALIAS= bDoornHP: <%b 04>
ALIAS= bDoornAim: <%b 68>
ALIAS= bDoornWill: <%b 32>
ALIAS= bDoornMobility: <%b 13>
// Glenn "Freaks Hit The Bridge" Freaky
ALIAS= bFreakyHP: <%b 05>
ALIAS= bFreakyAim: <%b 65>
ALIAS= bFreakyWill: <%b 38>
// 车锁
ALIAS= bCarlockHP: <%b 04>
ALIAS= bCarlockAim: <%b 65>
ALIAS= bCarlockWill: <%b 30>
ALIAS= bCarlockMobility: <%b 13>
这些设置你士兵的期望属性。属性以十进制表示,无需将其转换为十六进制。
第二步:
与步骤 1 类似,根据喜好调整以下数值。但 是,要自定义张、多恩以及安妮特获得的灵能技能奖励,你必须参考这里的技能列表:http://ufopaedia.org/index.php?title=Dev_Console_(Long_War)。如果你有卡洛克,也为他进行同样的操作。
// 自定义张的额外技能。默认值 159 独行侠。参考技能代码在此处,无需转换为十六进制:http://ufopaedia.org/index.php?title=Dev_Console_(Long_War)
ALIAS= bZhangPerk: <%b 159>
// 安妮特作为二级灵能使用者,将在灵能树中获得两个技能。RandPerk11 和 RandPerk12 控制一级灵能技能,RandPerk21 和 RandPerk22 控制二级灵能技能。
ALIAS= bAnnetteRandPerk11: <%b 29> // 默认值 29 神经反馈。有效的替代值为 68 精神错乱和 149 再生生物场。将 RandPerk11 和 RandPerk12 设置为相同的技能代码以保证获得该技能。
ALIAS= bAnnetteRandPerk12: <%b 68> // 默认值 68 心灵撕裂。有效替代值为 29 神经反馈和 149 再生生物场。将 RandPerk11 和 RandPerk12 设置为相同的技能代码以保证该技能。
ALIAS= bAnnetteRandPerk21: <%b 70> // 默认值 70 灵能激励。有效替代值为 146 扭曲力场。将 RandPerk21 和 RandPerk22 设置为相同的技能代码以保证获得该技能。
ALIAS= bAnnetteRandPerk22: <%b 146> // 默认值 70 扭曲力场。有效的替代值是 0x46 灵能鼓舞。将 RandPerk21 和 RandPerk22 设置为相同的技能代码以确保获得该技能。
// 自定义杜恩的额外技能。默认值为 154 坚定。参考技能代码在此处,无需转换为十六进制:http://ufopaedia.org/index.php?title=Dev_Console_(Long_War)
ALIAS= bDoornPerk: <%b 154>
// 自定义卡尔洛克的额外技能。默认值为 37 Flush。参考技能代码请访问此处,无需转换为十六进制:http://ufopaedia.org/index.php?title=Dev_Console_(Long_War)
ALIAS= bCarlockPerk: <%b 37>
步骤 3:
为游戏打上补丁,尽情享受乐趣吧!
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