
适用于Long War 1.0和1.1的自定义疲劳和受伤时间
这个模组允许你自定义在《漫长战争》中你的士兵、机甲和SHIV如何受到疲劳和受伤计时器的影响。
查看大图适用于士兵、MEC和SHIV的LW1.1和1.0版本自定义疲劳与受伤时间
该模组旨在让您能够编辑《长战争》中的疲劳和受伤计时器。
默认情况下,当你打开包含的两个.txt文件时,你会找到LW1.0和1.1的疲劳和受伤时间的默认值。你可以选择其中一个作为基准,然后根据你想要的游戏方式更改数值。请注意,每个数值代表小时,所以在编辑时请考虑这一点。此文件中还包含通常硬编码在DefaultGameCore.ini中的其他数值(完整列表如下)。我已经替换了这些调用,以便更简单地自定义疲劳/受伤计时器。如果你使用这个模组,这些数值将不再改变与疲劳或受伤时间相关的任何值。
疲劳和受伤计时器通常分为两个部分。基础时间,即他们总会有的时间,比如48小时,然后是一个随机时间,比如24小时,他们可能随机获得。在这个例子中,你的士兵将总是有2到3天的疲劳时间。受伤时间则是在上述基础上,根据受伤的严重程度再次增加。
您可以修改的数值
疲劳度:
- 基础士兵疲劳
- 基础机甲疲劳度
- 随机士兵疲劳
- 随机机甲疲劳
- 军官疲劳度 - 每晋升一级,疲劳度都会 *,所以要小心
- 重伤额外疲劳
受伤:
- 基础士兵受伤
- 基础机甲损伤
- 基于生命值损失/天数流逝和时间/研究的随机伤害 - 这适用于士兵和机甲。
- 基础短刀伤害
- 随机飞刀伤害
- 额外随机飞刀伤害 - 是的,有两个随机值
通用修改:
- 高级手术
- 高级修复 刀片伤
- 高级修理机械损伤
- 骨髓士兵加成
安装
注意:此模组有两个版本,分别针对LW1.1和1.0设计,它们之间的唯一区别在于模组的默认数值。如果您使用的是早于1.0的版本,有很大可能它也能运行,但我尚未进行测试。如果无法运行,并且您希望获得适用于该版本的模组,请告知我。
注2:本安装指南假定您已安装Long war。
- 编辑您选择的 .txt 文件中的值
- 将您选择的文件复制到PatcherGUI的mod文件中
- 点击应用以安装更改
使用的工具
UE Explorer
反编译器
十六进制转伪代码
PatcherGUI
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