高级标记与召回(重制版)
这个模组让你能够标记游戏世界中的位置,并瞬间传送回这些地点。 你可以标记多达九个不同的位置。 你还可以将同伴传送到这些地点。 新增了一个安全区域
我不再玩《上古卷轴4:湮没》了(沉迷于《科南时代》)。
如果你愿意,可以随意接手我的工作并继续完善它。
其中大部分内容归Smoke所有,但他似乎也不介意。
高级标记与召回重制版 v0.4 测试版
作者:莫里斯与斯莫克
本模组需要OBSE才能运行。(http://obse.silverlock.org/)
该模组需要《战栗孤岛》资料片和/或1.2官方补丁才能运行。
描述
这个模组让你能够标记游戏世界中的地点,并瞬间传送回这些位置。
你可以标记多达九个不同的地点。
你还能将同伴一同传送到这些标记位置。
新增了一个安全区域,你可以将同伴送至此处以确保安全。
除了使用某种传送手段外,该区域没有其他出口。
所有在室内区域创建的标记都会显示该标记所链接的区域名称。
使用该模组
法术会在你初次启动该模组时给予你。
如果你已经安装了Advanced Mark and Recall,只需覆盖.esp文件,你现有的标记仍会继续生效。
当你首次启动这个模组时,你也会收到一个任务,激活后可以显示所有你标记的位置……
你可以通过进入日志并将任务设为激活状态来实现这一点。
安装模组
只需将.esp文件放入你的《上古卷轴4:湮没》数据文件夹中。
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data
法术描述
高级标记
这让你可以在游戏世界中标记九个不同的地点,
它适用于战栗孤岛、泰姆瑞尔,
以及湮灭位面,
你可以自由地在这些世界之间传送。
注意:确保在再次施放法术前让它自然失效,你可以在右上角看到它的计时器...许多变量正在被设置,如果不让它完成,可能会导致问题...
高级召回
这个法术允许你返回任何之前标记过的地点....
注意:确保在再次施放法术前让它自然失效,你可以在右上角看到它的计时器。许多变量正在被设置,如果不让它完成,可能会导致问题。
同伴传送
这个法术允许你将同伴传送到你标记的任何地点,只需对同伴施放此法术,然后选择将他们送往哪个标记处...
这个法术可以对任何生物或NPC生效,所以你可以将马匹等动物传送进你的家中等等。
它同样适用于像守卫这样的NPC,但由于他们的AI包以及《上古卷轴》的运行机制,即使你立即传送,他们通常也会在你到达之前离开。(也就是说,他们会回到自己的日常活动中去。)
注意:此法术需谨慎使用,请阅读已知错误部分,并在尝试任何操作前确保保存,以防出现意外情况...
位置配置
这个法术是一个配置工具,用于选择世界地图上显示哪些标记。
你可以选择一个标记位置,
它会隐藏所有其他位置,
帮助你区分每个标记对应的是哪个。
或者你可以设置为显示全部,
这样当然会显示所有标记。
注意:确保在法术效果自然消退后再重新施放,你可以在右上角看到它的计时器...许多变量正在被设置,如果不让它完成,可能会导致问题...
访问安全区
此法术允许你前往安全区,并赋予你一个临时的能力“从安全区返回”。
“从安全区返回”在使用后会自行消失,但会将你带回上次使用“访问安全区”的位置。
注意:确保在法术效果自然消退后再重新施放,你可以在右上角看到它的计时器。由于有许多变量正在设置,如果不让其完成,可能会导致问题。
传送至安全区
这个法术允许你将同伴传送到安全区,只需对同伴施放此法术,就能将他们送往安全区。
此法术适用于任何生物或NPC,因此你可以将马匹等动物传送至安全区内。
残忍之人若真有意,也可为棘手的NPC设置死亡陷阱。
将NPC移出安全区的唯一方法是使用同伴传送。
注意:此法术需谨慎使用,请阅读已知错误部分,并在尝试任何操作前确保保存,以防万一出现问题...
从安全区返回
这个法术能让你回到来处。
使用安全区返回后,该法术会自行消失,
但会将你带回上次使用访问安全区的位置。
注意:确保在再次施放法术前让当前法术效果自然消退,你可以在右上角看到它的计时器...许多变量正在被设置,如果不让它完成,可能会导致问题...
已知错误/故障
标记与召回错误
- 离开任何区域时都没有安全检查。
- 这使得它几乎完全兼容,但也非常容易破坏你的游戏。
- 唯一的安全措施是往返于战栗孤岛的旅行受到尊重,因此你不应该比以前更容易遇到“我没有问候语”的错误。
这不算真正的bug,但如果你从不该离开的地方传送出去(比如梦境世界),可能会搞砸任务。所以不要在任务期间使用传送,除非你确定这样做没问题……
即使在完成任务后直接使用也可能引发问题,例如有一个战士公会任务,要求你在这个洞穴中帮助其他成员,完成后,任务结束的触发器位于洞穴的出口门上。因此,如果你传送出去,会导致任务无法完成。
所以尽量在任务之间使用它,除非你确定不会破坏任务...(例如,你之前玩过,知道哪些会触发所有脚本)
同伴传送错误
同伴传送功能无法将泰姆瑞尔的默认NPC(我测试过的那些)传送到战栗孤岛...(我使用的是“toaster says share”同伴模组...)对于实际的同伴模组中的同伴,这个功能可能有效也可能无效...
此功能若被误用将极其危险,不要将默认的《战栗孤岛》NPC送往泰姆瑞尔大陆,除非你使用"Toaster Says Share"等模组通过传送门将他们带回(未经测试),否则他们会卡在那里......
即便如此也可能行不通,正如我所说,它尚未经过测试,尽管理论上应该可行...
总的来说,这个功能有点小问题,是应要求添加的,大部分情况下能用,但要注意它的局限性,尝试新操作前记得先保存...
位置配置错误
例如,在仅显示“标记1”时创建新标记“标记2”会导致同时显示两个标记,这是一个小故障,但无需担心...
无论您创建了多少个标记,这种情况都会发生,只需选择显示“标记#”或“显示全部”即可恢复正常...
故障排除
如果这个模组出现问题,修复起来非常简单,当你在泰姆瑞尔开始收到“我没有问候语”的消息时,...
如果你能找出是哪个标记位置导致了这个问题,只需通过SI门,并重新标记该位置,这应该能解决问题。如果这未能解决问题...请按照以下逐步指南来修复该模组...
对于其他任何问题,请执行以下操作...
- 保存游戏
- 退出湮灭(指游戏,而非领域)
- 在游戏启动器中取消勾选.esp文件
- 启动游戏
- 穿过传送门前往战栗孤岛(或返回泰姆瑞尔,视你当前所在位置而定)
- 再次保存游戏
- 再次退出游戏...
- 在启动器中重新启用.esp文件
- 重新启动游戏
你将失去标记位置,但仅此而已,任务和法术几乎会在你加载存档后立即恢复。
最终说明 / 此处未包含另一模组的剧透内容。
- 我开始制作一个类似于DLC Frostcrag中包含的旅行枢纽。
- 然而,我偶然间发现了Talos Plaza Home这个模组。
- 这个模组精心制作,能够无缝融入游戏,但它确实包含了一种前往泰姆瑞尔九大主城的方法,以及另一种前往九座艾雷德城市废墟的方式。
- 顺便一提,这个模组还有更多隐藏功能,值得阅读附带的ICTalosPlazaHome Spoilers.txt文件。
尽情享受这个模组吧!
更新日志:
- 0.3 清理了名称,现在户外区域会显示为[Mark1]……。同时确保在没有SI(战栗孤岛)的情况下也能运行,不过需要使用OBSE来施放法术。在没有OBSE的情况下加载游戏只会收到警告,且除了安全区相关的法术外,其他法术将无法使用。
- 0.2 首次尝试将SI设为可选,调整了箱子设置使其不再刷新,并新增了一些可重复刷新的食物桶。(若从0.1升级至0.2,请务必先清空安全区内的所有箱子。)
- 0.1 初始版本
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