
划艇
描述 ----------- 是否曾希望能在游戏中使用划艇?现在你可以了。现有的划艇已被直接替换为可使用的版本。大型船只保持不变。一个可选模组在莱雅文添加了一座桥梁以连接
描述
你是否曾希望能在游戏中使用划艇?现在可以了。现有的划艇已被直接替换为可使用的版本。大型船只保持不变。一个可选模组在莱雅文添加了一座桥梁,将河流与海洋连接起来。
制作人员名单
特别感谢 Jason1 的 Pirate Ship 演示模组,它启发了我们并成为船只脚本的原始来源。
兼容性
这个模组与其它船只模组兼容,例如 Jason1 的海盗船、Bella Moretta 和 Marie Elena。
这个模组移除了赛洛迪尔的边界以实现自由航行,其功能与《边界移除》和《无边界赛洛迪尔》模组相同。
与那两个边界模组不存在冲突,但它们已不再需要。
该模组无需使用安全水域或平稳航行模组。
可选的莱雅文桥模组会与这两个模组产生冲突,因为它们修改了同一区域。
安装
复制 Rowboats.esp(以及可选的桥梁模组)和 meshes 文件夹到您的 Oblivion\Data 文件夹中,并在 Oblivion 启动界面的 "Data Files" 下启用模组。
可选莱雅文桥模组
我为那些想要将尼本河与托帕尔湾连接起来的玩家开发了一个可选的莱雅文桥模组。
Safe Water 和 Plain Sailing 模组非常适合大型船只模组,但它们对许多区域进行了大量修改,而这些修改对于仅使用小型划艇的玩家来说并不必要。
这个莱雅文桥模组的范围更为有限,改动也最小化。
路径网格已经调整,NPC 们会知道使用桥梁而不会被困在一边或不得不游泳过河。
工作原理(改编自原始自述文件)
- 激活划艇(默认按键为空格键)。您将收到一条“准备划船”的弹出消息。
- 按下 "运行" 键(默认为 Shift 键)在航行时进入控制菜单。
- 从菜单中选择“转向我的航向”来操控。船的前端是尖端翘起的那一端。
- 选择“抛锚”以停止使用船只。
有碰撞检测。
大多数情况下这很直观,但有时可能会很棘手。
正面碰撞时效果最好,侧面与多个物体碰撞时效果最差。
如果碰撞器完全失控,可能需要通过反复选择菜单中的指令来让船只脱离障碍物。
有时清除障碍后下锚也会有帮助。
简而言之,最好不要撞上东西。
你的 NPC 将无法与你一同乘船旅行。
快速旅行前先抛锚。
问题
有时在游戏中重新加载时,你可能会直接穿过船只。原版说明文档中提到:"这个问题总是可以通过在加载存档前返回主菜单来解决。显然,当从游戏中加载存档时,某些数据没有被《上古卷轴》清除。除非贝塞斯达让所有加载行为都像主菜单加载一样,或者添加一个脚本事件让我们知道游戏刚刚加载完成,否则这个问题无法修复。" 你也可以进入一个室内场景然后再出来,一切就会恢复正常。
有时航行一段时间后,你会从船底掉下去并失去碰撞检测。只需游离船只。划艇菜单最终会出现。
由于不再有边界限制,如果你航行到地图之外很远的地方,就会到达“世界的尽头”。
更新日志
版本 1.1
- 划船时添加了水声以增强沉浸感。
- 添加了可选的莱雅文桥模组,用于连接尼本河与托帕尔湾。
- 在 README 中使划船说明更加清晰。
版本 1.0
- 改编自 Jason1 的《海盗船演示》中的划艇脚本。修复了原版中出现的部分脚本运行缓慢问题。
- 在莱雅文东入口外添加了一艘划艇。
- 维尔维林附近船上的绳索卷轴被移到了码头。
- 移除了环绕赛洛迪尔的无形边界,这些边界会导致出现“你无法朝那个方向前进。请回头”的提示信息。
未来发展
如果有任何错误报告或对未来功能的建议,请在官方《上古卷轴》论坛的讨论帖中发布,或通过私信联系我(Dark Monk)。
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