魔法调整 120

在《上古卷轴4:湮没》中,我确实觉得有些法术 非常无用,而且很多法术需要 反复施放。我是说,一个持续15秒、 造成15点负担的法术有什么意义? "Mighty Magicka"模组改变了这类情况,并且

我真的以为在《上古卷轴4:湮没》中,有些法术是最没用的,而且需要很多法术才能被刷屏了。我是说,设置15持续15秒的点负担法术?强大的魔法改变了这类事物,以及因此我对测试它感到非常兴奋以及所有。但我很快发现它破坏了游戏的平衡性。而且还没有一个真正的用于类似负担的法术。所以我想开始我自己的小法术调整模组。

这个模组的功能:

  • 调整了一些伤害法术,使其造成更多伤害但成本也更高。这并不会导致游戏不平衡,至少它不应该。
  • 调整部分寒冰法术,使其造成的伤害低于它们的火焰对应物,但会在短时间内造成一些减速效果。总体魔法消耗增加,可能需要一些调整。
  • 赋予闪电法术一定几率造成眩晕效果。麻痹几率的计算方式如下:2+(你的毁灭技能/8)。法力值增加,整体法力消耗略高。
  • 调整了一些非战斗法术,例如照明术、夜视与生命探测。持续时间更长,强度相同。应该是平衡的。
  • 我彻底修改了负担类法术,现在它们变得更强大,但它们只能持续6-12秒。为什么?这样你就不必一直奔跑后退,不停地发射火球。你现在可以转而施放一个负担,稍微距离然后发射你的火球。所以负担现在在战斗中确实有用了。不能让游戏自动计算这个,所以再次这可能需要一些调整。
  • 我调整了一些恢复法术,使其效果略微更多治疗,但会随时间逐渐生效,这样你就不必不断施放小型治疗。此项自动计算,所以它应该相当平衡。
  • 我保留了大部分法术不变,比如召唤术咒语之类的东西,因为我觉得它们目前已经平衡且有趣。