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幽灵行动断点
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项目斯巴达 地铁装备包
"Sparta Metro Kits" 模组添加了多种地铁装备包。如果你拥有商店中的任何苏联装备,则能增强此模组的效果。

阿吉的随身摄像头模组,用于intifofo的第一人称视角模组
这款reshade旨在通过将第一人称模组转变为身体摄像头,为其增添真实感。

模块化第三梯队装备
这个模组为幽灵商店的第三梯队装备增加了模块化功能,部分选项还能让装备外观与Prime Sam Fisher和Briggs图标使用的变体完全相同。

终于不是AR或AK了,但这型号做得半吊子... QBZ192
很遗憾,这个游戏是个垃圾。该项目已经进行了两年,最终却只得到一个半成品的结果。这是由于Anvil引擎对模型处理不当,导致它严重依赖法线来实现高清边缘效果。

巴西警察特种部队包
这个模组包带来了一些来自巴西著名州(如里约热内卢和圣保罗)的知名特警单位的补丁和迷彩图案。!!!请阅读说明!!!

溅射地带阿尔法
将直升机的导弹AOE范围提升至30米(可能更远),以提高其作为近距离空中支援的有效性和威胁性。 未来计划:将导弹的爆炸效果替换为大型探路者爆炸效果(不知道如何实现)、 提升RPG的AOE范围、 提升IC8的AOE范围。

Priler的GRB调整 - 《幽灵行动:断点》的修复与调整
一个旨在修复和调整《幽灵行动:断点》的项目,该项目在未考虑模组修改且无脚本能力的情况下制作(感谢育碧)。

BETA - 非玩家角色(NPC)武器 v0.5
调整了哨兵和狼人步枪兵的部分默认武器。

Vasily 石英长裤
将Custom Vasily裤子添加到石英背带中。

略微宽松的CRYE g4
将crye g4裤子改得不太紧身

鲜艳且富有电影感的ReShade(沉浸式体验) (新版本 28.10.24)
增强色彩和对比度,营造生动、惊艳的视觉体验 添加微妙的后期处理效果,如泛光和锐化 在不显著影响帧数(FPS)的前提下优化光照和阴影 极低的GPU开销,平衡视觉效果

Boonie Hat with NVG - 3 variants
Boonie Hat with NVG - 3 variants

团队领导工具包
让我们回顾一下Nomads著名的装备……看起来从那以后他从倒下的敌人那里收集了不少东西。

减少看起来愚蠢的弃儿
保持游戏正统外观但去除荒谬面部彩绘或配饰的流放者

用于替换武器的恶心红色水晶迷彩V1
那个看起来恶心的名为红水晶的迷彩现在更令人愉悦了

服装 - 齿轮改件
将某些服装/装备换成其他物品,其中大部分正常情况下无法获得

涂漆的MICH头盔
用定制的网纹风格涂装MICH头盔替换叛军头盔。

TAC-50 瞄准镜重新定位
将TAC-50上的瞄准镜设置在更合理的位置。

Hill's 无水管版集成背包
好吧,我讨厌水管。

合金装备 索利德·斯内克(Big Boss)头巾
文件放入DataPC_Resources_patch_01.forge。它将替换原版的badana文件。

AK-103
AK-103 - 替换AK-12 V2:添加UI和枪匠文件(有些部件在枪匠模式下位置不匹配,但在游戏中正常 - 将在下次更新中修复) V3:枪匠模式更新 V4.0 - 最终版本:对枪匠文件进行小幅更新

定制枪械 NL545
自定义枪械 NL545 替换 MK18

亚历克斯的裤子(更新版)
谢谢 @MAT 告诉我如何修复这个MOD。如果不是 @MAT,我差点忘了重量问题,哈哈。我只是个新手。alex pant

圣骑士 9-3E 声呐与梯队猎手
添加一些东西,使您的梯队需求更具保护性

NEW_PhotoRealistic Reshade -(V2 已修复上传错误)去除了错误的图片示例。
PhotoRealistic Reshade 专注于 SMAA、TAA 和沉浸式锐化,现添加 FXAA 和 HDR 功能!

AK弹匣包裹
为使用74型和112型弹匣的AK步枪添加两种武器迷彩替换版本。

Kriss Vector 双色改造
Kriss Vector可用双色图案和黑色导轨进行涂装。使用瞄准镜时会移除准星,PEQ15位于每个光学瞄具顶部。

CYL 棕色头发和一些眼色补丁
改变头发和/或眼睛的颜色。头发:棕色,眼睛:深绿色

博达克搜寻者与首领光学外套
将特定背包替换为Bodark光学斗篷和首领的光学外套。可选首领背心以更好地适配他们的外套。

第四梯队枪套重制网格
这是一个为《细胞分裂》粉丝制作的小型模组。重新建模了第四梯队腰带,移除了腰带上的枪套,但保留了装备系统。- 已更新,加入了女性模型。