备用摄像机

备用摄像机

一个相机模组,修改相机使相机变得不那么垃圾。也是一个进行中的工作。

游戏玩法

安装

同名的 .pak 和 .sig 文件需要放置在以下任一位置才能生效:

  • Epic Games\Sifu\Sifu\Content\Paks~mods
  • Steam\steamapps\common\Sifu\Sifu\Content\Paks~mods

如果 "~mods" 文件夹不存在,请创建它。

".paks" 文件在 UE4 游戏中根据名称优先级顺序加载。所以如果它不起作用,那么你需要更改包含的 ".pak" 和 ".sig" 文件的名称。如果你更改了名称,请确保 ".pak" 和 ".sig" 文件彼此具有完全相同的名称。

如果文件被放置在 "Paks" 文件夹中,它们将被默认的 pak 文件覆盖。


所有相机被分成不同的子文件,以便根据个人喜好进行混合和匹配。如果默认相机在特定情况下更受欢迎,只需不插入其文件即可。


  • Explo = 不战斗时的相机
  • 1v1 = 与单个敌人战斗时的镜头
  • 1vX = 与多个敌人战斗时的摄像机

按水平视野 (FOV) 整理的文件

推荐用于不同宽高比的视野设置:

  • 90 到 105 (4:3/5:4)
  • 105 到 120 (16:9/16:10)
  • 120 至 135 (21:9 及以上)

  • "FixedCam" 文件适用于游戏中玩家无法手动旋转摄像机的区域
  • "NoFixedCam" 文件会在指定的藏身处/竞技场中禁用固定摄像机

  • OldBoy = 侧视走廊 在蹲伏点 (藏身处1)
  • Flood = 博物馆 (藏身处3) 中的侧视走廊
  • Stairs = 深蹲主题线性竞技场关卡中的固定摄像机
  • Park = 圣所主题线性竞技场关卡中的固定摄像机
  • DataCenter = 塔楼主题线性竞技场关卡中的固定摄像机

"其他" 文件禁用或更改相机的其他杂项方面

  • AltCameraTakedown = 在擒拿动画期间保持常规摄像机的视野,并提高旋转速度。
  • NoTakeDown = 防止擒拿动作调整相机位置和视野
  • NoLookAt = 在 1vX 场景中,当摄像机静止时,防止其调整位置以注视敌人

变更

  • 探索摄像机现在略微高于玩家头部中心
  • 当玩家紧贴墙壁和其他物体时,摄像机的遮挡会减少
  • 相机距离、角度、偏移和视野在各种动作 (冲刺、攀爬等) 中更加一致。
  • 1v1 战斗相机现在更积极地跟随目标 (类似于在法贾尔第一阶段战斗中的表现)
  • 各种摄像机在短时间未移动时不再重置到特定俯仰角度
  • OldBoy/Flood 走廊摄像机已抬高并略微向下倾斜以改善深度感知
  • Boss 摄像机现在与标准 1v1 摄像机保持一致,不再为每个 Boss 单独定制。
  • 与基础游戏摄像机相比,受影响摄像机的视野范围有所增加
  • 基础相机速度已增加 x2 并标准化 (相机速度可在游戏中调整,但每个设置都比原来快 x2)

已知问题

  • "NoFixedCam" 用于 Flood Hallway 会导致音效音量增大,这是由于固定摄像机原本设定的距离较远。

计划中的未来新增内容

  • H1 OldBoy Hallway 的 "NoFixedCam" 文件
  • 为 "The Park" 竞技场固定相机 (90、105 和 120 视场角)
  • 为未来可能拥有固定摄像头的任何竞技场修复了摄像头
  • 1v1 敌人抓取攻击动画的相机视野
  • 用于禁用某些敌人抓取攻击动画的相机文件
  • 利用相机视野进行开门动画
  • 75 & 60 FOV 变体适用于所有标准游戏摄像机