亡灵法术大修

亡灵法术大修

由于我发现死灵法术作为主要魔法树对于想尽可能扮演纯粹死灵法师的玩家来说效果平平,因此我决定重做其法术。未添加任何新法术。

杂项

由于我发现死灵法术对于想尽可能扮演纯粹死灵法师的人来说,作为主要魔法树表现平平,因此我决定彻底修改它的法术。没有添加任何新法术。

欢迎反馈,任何修改/更正都将基于此进行。整体感觉死灵法师首先缺少范围伤害法术,也缺乏优秀的控制和负面状态法术。他的部分法术还针对魔法护甲,这对物理伤害型法术来说非常无用。此外,“腐朽之触”作为近距离法术,使得死灵法师基本上只有两种远程法术可用。

版本 1.0 更新日志:

  1. 蚊群 - 现在为小型范围法术(半径2米)。消耗2点行动值(无变化)。冷却时间从4回合减少至2回合,使其成为死灵法师的基础核心法术。流血效果现在持续3回合(原为2回合)。
  2. 感染- 现在变为范围法术(3米)。疾病效果现在持续3回合(由2回合提升)。感染现在造成2回合的减速效果(以匹配其3点行动力消耗)。消耗3点行动力(此处无变化)。冷却时间为3回合。
  3. “腐朽之触”更名为简单的“腐朽”。现在改为远程法术而非接触法术,施法范围与蚊虫群相同。仅影响单个目标(此处无变化)。现在还会施加1回合的萎缩效果。作为唯一的单体伤害死灵法术,其伤害提升了20%。冷却时间3回合(无变化)。
  4. 痛苦镣铐 - 冷却时间从5秒减少至4秒。
  5. 黑雾之咒 - 原效果为施加窒息与致盲,均受魔法护甲影响或抵抗。由于亡灵法术作用于物理护甲,此技能对死灵法师毫无用处。现更名为"瘟疫"——对作用范围内敌人施加:疾病效果持续3回合、萎缩1回合、眩晕2回合、减速3回合。该技能不造成任何伤害,纯粹通过状态效果控制并削弱敌人。瘟疫不再消耗源力,但行动点数消耗提升至3点,冷却时间5回合。
  6. 沉默凝视 - 原本针对魔法护甲,再次与死灵系伤害类型完全相悖。现已更名为"恐怖凝视",可对敌人施加恐惧效果,由物理护甲进行抵抗。
  7. 邪恶爆发(技能:召唤膨胀尸体) - 作用半径从3米增加至4米。由于其伤害即使在20级时也不足 - 伤害提升了100%。
  8. 吸血者-吸血者消耗一层血的半径从2米增加到10米(这不会导致消耗更多血液,只是允许从更远距离吸血)。治疗量也提高了50%。
  9. 血雨-冷却时间减少到3回合。

遗憾的是,我无法修改枯骨寡妇的缩放机制(未能找到将其改为随死灵术属性变化的选项),也无法调整死灵法师图腾的伤害值——众所周知,当前这个伤害数值实在过低。希望未来我能实现这两项修改。

请留下您对更改的反馈及其表现效果。

我还推荐你安装我的另一个 Mod,物理法杖和魔杖。这个 Mod 会在游戏中添加物理系法杖和魔杖,让你的死灵法师配装更完整:https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/116/?

安装方法:

解压 rar 文件,将 Mods 文件夹复制到你的 DOS2/Data/Mods 文件夹(针对 GOG 版本)或(针对 Steam 版本的 /Data/LocalMods 文件夹)。将 Public 文件夹复制到你的 DOS2/Data/Public 文件夹。

请记得在游戏主菜单中开启模组。如果喜欢,请点赞支持。