平衡经济

平衡经济

这个简单的模组尝试平衡游戏的经济!希望它能奏效。

游戏玩法

模组详情:平衡游戏经济

如模组名称所示,本模组旨在平衡游戏的经济系统!

目标

这个模组的目标很简单:平衡游戏经济!基本上,这是我尝试平衡游戏经济以及物品价格变得有点混乱的问题。

它试图通过根据你的等级调整许多物品的价格范围来平衡经济。当前游戏的做法是:当你达到X级时,平均价格上涨X金额,这个过程会进行4次。

本模组降低了前两次价格突增的幅度,并试图使最后两次突增更符合现实标准——这样,你在出售物品时能获得更多价值,买卖过程也更加平衡,既不会过多也不会过少。

除了被要求之外,我个人也觉得,在游戏后期拥有"大量"金币却无处可花,或者即使想花也花不完,这实在是太糟糕了。

机制说明

我们终于到了这里。我会尽可能详细地解释,以免让人感到困惑。

  • 交易现在总体上效果略有提升。
  • 物品现在价值略高,出售价格也略高。
  • 说服折扣奖励略有提高。
  • 物品售价较低,直到第8级,然后会达到比当前游戏经济略高的版本,就像你在第2幕中看到的那样。
  • 物品成本增加,售价提高——当你达到12级时,平均价格大约上涨至当前金额的1.5倍。
  • 物品在你达到16级时,其价格和售价会进一步提升,平均价格大约增长至当前金额的2.3倍。

这些数值大多都低于原版游戏,实际上,我希望这能带来更平衡的经济体系。如果不行,我会重新调整经济系统再试一次!

确切的统计数据可以在 ReadMe 文件中找到!

兼容性

此模组应适用于现有游戏,但价格变动需待您达成下一等级里程碑后生效。这意味着此模组对已保存的16级及以上角色存档基本无效。

当然,还有……其他选择。

下载

这个模组也可以在 Steam 上找到!