
更好的平衡性
更精致、更愉快的体验。 战斗耗时过长,护甲处理起来很烦人。游戏设定偏向单一伤害类型。本应能穿透护甲的软控制效果被护甲无效化了。战斗持续时间过长,这
查看大图更精致、更愉快的体验。
战斗耗时过长,护甲处理起来令人厌烦。游戏设定偏向单一伤害类型。本应能穿透护甲的合理软控制效果却被无效化。战斗持续时间过长,不应该需要4名“神醒者”花费2回合时间集中火力才能击败一个与剧情无关的弓箭手。
这个模组旨在让游戏体验更加愉快。
更新日志 2017年9月27日 - 2
- 潜行伤害加成降低至1.15倍(所有难度) // 天赋仍提供额外+0.4倍(总计1.55倍),这可能会调整,以避免与2点行动力的战斗潜行搭配时过于强大。
- 魔法护甲从先前值增加了+2%(经典版/玩家与NPC)
- 伤害提升提高至16%(经典模式/玩家与NPC)
- 闪避已恢复正常 [0%] (经典/玩家与NPC)
- 命中几率降低10% [起始命中几率为85%] (经典/玩家与NPC)
// 这些改动实际上更频繁地引入了原本缺失的命中,并通过增强伤害来补偿。
变更日志 2017年9月27日
- 侧翼攻击现在施加15%伤害增加减益(从10% [基础]提升)
- 使用盾牌格挡副手攻击的几率提高7%
- 潜行现在消耗 2 AP(从 4 [基础] 下调,可能上调成本)
- 潜行伤害加成为1.25倍,适用于任何人。(天赋仍在此基础上额外增加40%)[实验性]
- 潜行移动速度 [基础] 提升 5%(这让每个人都有更多机会使用它)
- 潜行增加从6%下调至5%(确保盗贼流派不会从新数值中获得速度提升)
- 扒窃价值和重量减少25% // 对你来说似乎太容易了,几乎永远不需要购买任何东西。(测试可能会增加或减少,请给我反馈!)
- 中毒食物伤害增加33%(占位符,正在开发“亡灵治疗法术”)
- 每点召唤物属性从5点降低至4点。
- 头部护甲增加40%(原本相当低,考虑到头盔保护的是你的大脑,我认为应该大幅提高)
- 胸甲护甲值增加10%
- 护盾护甲增加15%(应确保护盾能显著提升护甲,因为玩家或多或少放弃了30-50%的额外伤害)
- 手部护甲减少14%
- 脚部护甲减少 16%
- 护身符护甲降低33%
- 戒指护甲减少 33%
// 戒指和护身符可能会增加,大部分情况下这应该能减少护甲,但以更可控的方式;将护甲放在那些应该比其他物品拥有更多护甲的物品上。
- 经典伤害提升从 18% 降低至 12%
经典难度魔法护甲提升(8%)(可能提高)
经典难度物理护甲提升(2%)
经典难度活力降低(1%)
变更:
流血
燃烧
毒药
SHOCK
CHILLED
弱
嘲讽
所有穿透护甲(S)。由它们中的任何一个造成的伤害都应该击中相应的护甲。(主要是魔法)
玩家角色和NPC的属性已进行调整。(目前仅针对普通难度进行平衡调整)
玩家状态:
休闲:+0% 魔法和物理护甲,+25% 生命值,+5% 闪避,+5% 命中率,+5% 伤害提升 (这些相比最初版本已大幅下调,实际玩起来轻松得令人难以置信...)
Normal:-14% 物理护甲,-9% 魔法护甲,+16% 生命值,+16% 伤害提升,-10% 命中几率
硬核模式:-20% 魔法和物理护甲,+15% 生命值,+0% 伤害加成
NPC 属性:
Casaul:-20% 魔法和物理护甲,-10% 生命值,-5% 命中率 (这些数值比原版更“困难”)
Normal:-14% 物理护甲,-9% 魔法护甲,+16% 生命值,+16% 伤害提升,-10% 命中几率
硬核模式:-20% 魔法与物理护甲,+15% 生命值,+0% 伤害加成,+10% 闪避,+5% 命中率
这仍然处于测试阶段,更新频繁。如有任何反馈,请留言。
同样可在Steam创意工坊中通过相同文件名获取。
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