幸运降临与吉祥开端

幸运降临与吉祥开端

幸运突破与吉祥开端会在角色创建期间为玩家提供少量或中等程度的可用点数增加。这旨在给玩家一点助力,而不会完全破坏

作弊

幸运突破与吉祥开端

在角色创建过程中为玩家提供了几种不同的选项,通过增加初始可用的属性点、技能点和天赋点来增强角色。"幸运突破"提供小幅提升,而"吉祥开端"则提供更大的提升(详见下文)。您可以通过PAK模组(也可在Steam工坊获取)来使用这些模组,但这会禁用成就;或者通过使用其中一个存档游戏(仅可通过Divinity Nexus获取)来使用。

(如果你想要一个类似的模组,只修改文明技能(因此完全不影响战斗难度),可以试试我的《文明与优雅》模组。)


幸运的转机

  • 将可用属性点从3点提升至6点。
  • 将可用战斗技能点从2点提升至6点。
  • 将可用民事技能点从1点提升至6点。
  • 将可用天赋点从1点提升至2点。
  • 仅限PAK版本:根据职业预设已预先分配3点属性和能力点。
  • 仅限PAK版本:在职业专属天赋基础上额外预选1个随机天赋。
  • 仅限PAK版本:若需一次性查看所有点数,只需移除已分配的属性/能力/天赋点即可。
  • 仅限存档版本:玩家乐器设置为大提琴。
  • 仅限存档版本:难度设置为经典模式(可在选项菜单中调整)。
  • 仅限存档版本:每位角色初始已分配1点至合适的战斗技能。

一个吉祥的开端

  • 可用属性点从3增加到12。
  • 可用战斗技能点从2增加到12。
  • 可用民事技能点从1增加到12。
  • 可用天赋点从1增加到4。
  • 仅限PAK版本:根据职业预设已预先分配3点属性和能力点。
  • 仅限PAK版本:在职业特定天赋基础上额外预选3个随机天赋。
  • 仅限PAK版本:若想立即查看所有点数,只需移除已分配的属性/能力/天赋点。
  • 仅限存档版本:玩家乐器设为大提琴。
  • 仅限存档版本:难度设为经典模式(可在选项菜单中更改)。
  • 仅限存档版本:每个角色初始已分配1点至合适的战斗技能。

仅限单一预设版本

与普通版本相同的改动,但 -仅- 应用于巫师职业预设。
如果你想让角色获得强化,请在角色创建时为他或她选择巫师预设;如果不需要,请选择其他预设。
如果你想让同伴获得强化,在招募对话中告诉他们你希望他们成为巫师;如果不需要,告诉他们担任其他角色。
你选择的职业预设 -仅- 影响初始技能、天赋和属性点分配。除了教程期间决定为你生成的武器外,对游戏内容没有其他影响。


注释:

  • 这是一个低优先级的模组;它应该始终位于你的加载顺序的最底部。
  • 这个模组应该与任何引入新职业预设和/或技能的模组100%兼容。
  • 然而,它与任何其他调整默认职业预设的模组不兼容。
  • 如果你与引入新职业预设和/或技能的模组存在兼容性问题,首先尝试调整加载顺序(这通常能解决问题);如果问题仍然存在,请告诉我!
  • 如果可能,我会尝试为Nexus制作一个兼容版本。
  • 记住,我的模组应该位于加载顺序的底部!
  • 如果你更愿意使用一个仅对单个预设应用更改的版本,允许你选择哪些角色接收额外点数,请使用"仅限一个预设"的版本。
  • 与任何其他模组一样,请谨慎行事,并记住你是在自行承担风险的情况下修改游戏。
  • 如果你最终破坏了某些东西,不要对我生气!

PAK 安装(DOS2):

  1. Lucky_Breaks_and_Auspicious_Beginnings_v2.9\DOS2 - PAKs\ 中找到你的 PAK 文件。
  2. 将两个 PAK 文件解压到 Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2\Mods
  3. 运行游戏并选择你想使用的任意版本。
  4. 不要同时激活两个版本,也不要将此模组与任何其他影响职业预设的模组(如免费宠物伙伴模组)一起使用。
  5. 玩得开心!

PAK 安装(DOS2 最终版):

  1. Lucky_Breaks_and_Auspicious_Beginnings_v2.9\DOS2DE - PAKs (by Ere376)\ 中找到你的 PAK 文件。
  2. 将两个 PAK 文件解压到 Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2 Definitive Edition\Mods
  3. 运行游戏并选择你想要使用的任意版本。
  4. 不要同时激活两个版本,或将此模组与任何其他影响职业预设的模组(如 Free Pet Pal 模组)一起使用。
  5. 玩得开心!

(注意:使用模组时仍可获得成就。请参阅Reddit上的此讨论帖。)

已保存游戏安装:

将保存的游戏文件解压到 Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2\PlayerProfiles\[ProfileName]\Savegames\Story 目录下。你必须将这些文件放置在与要使用的玩家配置文件相匹配的目录中,否则将无法看到它们。祝你玩得开心!


更新日志:

  • 版本1.0 - 仅包含存档版本。
  • 版本1.1 - 包含存档版本及附带CheatEngine教程的说明文件。
  • 版本2.0 - 仅包含PAK版本。
  • 版本2.1 - 同时包含存档与PAK版本。
  • 版本2.2 - 包含存档、PAK及单一预设版本。
  • 版本2.3 - 修复存档问题;重命名存档文件;新增未修改的"常规开局"存档组。
  • 版本2.9 - 新增Ere376为《神界:原罪终极版》制作的修改版PAK文件。
  • 版本3.0 - 移除非官方PAK文件并替换为官方版本。现已完全兼容终极版!

附录:

想要自己修改职业预设,却不知从何入手?这里有一份快速教程,教你如何对《神界:原罪2》的职业预设进行类似修改。请务必谨慎操作!每次都要仔细核对所有步骤。

如果你需要更多帮助,这里有多个由模组制作者组成的社区可供选择:Nexus拉瑞安官方的论坛Reddit,如果需要快速获得简单问题的解答,还可以前往《神界原罪》Discord的编辑器子频道。

步骤1: 在此处下载GR2转换器。

步骤2: 解压 Shared.pak 文件,该文件位于 steamapps\common\Divinity Original Sin 2\Data\Shared.pak。请记住在转换器应用中选择第二个标签页,并确保游戏设置为《神界:原罪2》,版本设置为V13。

步骤3: 你会在解压后的 Shared.pak 目录内,Shared\Mods\CharacterCreation\ClassPresets 目录中找到职业预设.lsx文件。

步骤4: 用记事本(或其他简易文本编辑器)打开职业预设文件并随心修改。如果因打字错误或计算失误搞砸了内容,当你尝试开始新游戏时《神界:原罪2》会崩溃,所以请仔细检查所有内容。

步骤5: 打开《神界:原罪2》编辑器并创建一个新的附加内容。你不需要创建任何区域。创建项目后,保存并退出编辑器。

步骤6: 现在你已经完成了修改后的.lsx职业预设文件,你需要将它们复制到两个不同的目录中。可能你只需要将它们移动到Mods目录中,但我建议你为了冗余起见同时复制到两个目录中。

  • steamapps\common\Divinity Original Sin 2\Data\Mods\<MODNAME>\CharacterCreation\ClassPresets
  • steamapps\common\Divinity Original Sin 2\Data\Projects\<MODNAME>\CharacterCreation\ClassPresets

<MODNAME> 将是您在编辑器中为您的模组指定的名称。Mods 目录中的 <MODNAME> 文件夹将附加一串随机字符,以及一个 meta.lsx 文件。请勿随意改动这些内容!

步骤7: 现在该再次打开编辑器了。打开你在步骤5中创建的项目,进入项目设置(位于"项目"选项卡下)。为你的模组输入一个名称,并将你的名字填入作者栏(我建议使用你的Steam ID或Nexus用户名)。对于描述,请尽可能简洁地说明你所做的更改。这段文字将出现在游戏内的模组菜单中,因此你不想让它占用太多空间。你还可以在这里上传缩略图。如果你要将模组上传到Steam创意工坊,我建议你选择正方形(1:1比例)的缩略图,否则Steam会拉伸图像。现在你完成了!在导出新模组之前,记得保存!

步骤8: 是时候发布你的模组了!从项目选项卡中选择"发布"命令。你可以直接将其发布到Steam创意工坊,或选择本地发布。当你选择本地发布时,编辑器会在"文档\Larian Studios\Divinity Original Sin 2\Local Mods"文件夹中生成新创建的.pak格式模组文件。

步骤9: 您已完成所有操作!如果您上传至Steam创意工坊,请使用Steam客户端为工坊页面添加更详细的描述。如果您要上传至Nexus,建议将详细描述粘贴到文本文档(自述文件)中,并将其与您的mod.pak文件一同打包进.rar或.zip压缩包。

希望这能帮助其他想要修改职业预设的人。