
轻量级沉浸式伤害模组
这是一个轻量级模组,不会与你正在使用的任何模组冲突。它做了一些不同的改动,但主要是让你造成更多伤害,同时也承受更多伤害。如果你不...这个模组会让《天际》感觉稍微更有沉浸感。
查看大图这是我的模组的第一个版本,非常希望能听到任何可以改进它的反馈和评论。
我刚刚进行了更新,使你造成的伤害保持相对稳定。
随着等级下降,你受到的伤害会减少;
随着等级上升,你受到的伤害会增加。
在非常简单难度下,你会获得轻微的伤害加成,
而在非常困难难度下,你造成的伤害会减少,同时受到的伤害会增加。
在传奇难度下,你受到的伤害是你造成伤害的两倍。
除了近战武器外,所有武器的暴击率都被大幅降低了,因为我觉得远程武器已经足够占优势了。
我尝试通过给生物增加更多生命值来稍微平衡它们,这样它们就不会在你一个眼神不对时就挂掉,请告诉我你觉得我做得怎么样! :)
我还减少了默认携带量,这样在地下城探险时,你将需要根据自己更需要更好的装备还是金钱来做出拾取选择。我本想给箭矢添加0.25的重量,但这比我想象的要困难得多。
我一直在努力让护甲系统更加平衡和合理。
每件护甲提供2.5%的伤害减免,
然后每点护甲值提供0.11%的减免。
目前仍在测试中,
请务必告诉我你对这个设定的看法!
目前就这些了。
我正在着手进行一项更全面的修改,
使生命值恢复更加真实,
并对AI战斗进行一些调整。
我正在测试一个全面沉浸/伤害模组,它改变了《天际》的许多方面,但目标是让游戏体验更真实,更接近我认为它本应在发布时就具备的感觉。如果你对此感兴趣,可以加我好友或随便怎么操作(我是新手,不太清楚具体流程),我会及时更新进展,希望不会搞砸! :)
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