了解你的敌人 - 基于特性的抗性与弱点

了解你的敌人 - 基于特性的抗性与弱点

1、使用特质系统来改变生物和护甲对魔法(火焰/冰霜/电击)、物理伤害(刀剑/钝器/斧头/箭矢)、毒药和疾病的抗性与弱点。

*** 了解你的敌人 2 已发布 *** 它分为独立的生物模块和护甲模块,并附带一个补丁来整合两者。 1、它是该模组的续作,增加了更多伤害类型和MCM难度配置。 KYE1 将继续运行,但不太可能成为未来开发的重点

LE版本在此。Redux生物版本在此。Redux护甲版本在此。

概述

了解你的敌人通过改变敌人和护甲对不同武器和法术的抗性与弱点,修复了《天际》中重复单调的战斗体验。最终结果是,你将无法再仅凭单一武器或法术横扫天际,而是需要根据当前敌人灵活调整战术策略。 敌人和护甲被赋予了影响其抗性与弱点的特性。
武器分为剑类、斧类、钝器和箭矢(徒手攻击视为钝器)。
法术分为火焰、冰霜和闪电。
毒性与疾病伤害同样受到影响。
所有原版敌人和护甲(除龙族和可玩种族外)均受影响,还包括模组添加的数千种其他内容。
玩家将获得一个法术来揭示目标的特性(可选补丁将其改为次级能力)。
你可以在主动效果列表中查看自身护甲的影响。
一系列书籍被隐藏在天际各处,阅读后可增强你对特定目标的对抗能力。
通过补丁程序安装,确保极高的兼容性并避免专用补丁的需求,但如果你不习惯使用补丁程序,可以选择简化版(生物版、护甲版)。

生物特性

生物共有21种可能的特性,这些特性反映了其本质的各个方面,包括体型、栖息地、身体构造和心智能力。每种生物会被赋予若干特性,这些特性叠加后决定了它们的整体抗性与弱点。完整的特性列表如下:

水生

水可以保护螃蟹、鱼类甚至潜伏者免受火焰伤害,但会导电。 抗性: 火焰(50%)。 弱点: 电击(100%)。

装甲

盔甲能抵御物理伤害,有些是生物天生的,比如螃蟹和查鲁斯这类无脊椎动物,甚至巨魔、雪橇犬和骷髅也会穿戴盔甲。 抗性: 刀刃(x0.5);钝器(x0.75);箭矢(x0.25)。

体型庞大的生物,从熊和巨魔到巨人和猛犸象,都受益于热惯性和整体庞大的体型。 抗性: 火焰(25%);冰霜(25%);斧类(x0.75);钝器(x0.5);箭矢(x0.75)。

脆弱的

脆弱的生物,如无脊椎动物、骨架生物和冰构成的生物,在受到钝器或箭矢攻击时会碎裂。 弱点: 钝器(x1.5);箭矢(x1.25)。

矮人机械

由蒸汽驱动的金属构成,赋予矮人机械诸多抗性,但也使其对冰霜存在关键弱点。 免疫: 电击; 中毒; 疾病。 抗性: 火焰(50%);刀刃(x0.25);斧头(x0.75);箭矢(x0.25)。 弱点: 冰霜(25%)。

巨魔、海象和其他野生动物的厚实皮毛提供了充足的防御。 抗性: 火焰(50%);寒冰(50%);斧类(x0.75);钝器(x0.5)。

火元素

与火相关的生物对火焰免疫,但对冰霜脆弱。 免疫: 火。 弱点: 冰霜(25%)。

毛皮覆盖

许多野生动物的毛皮可以抵御寒冷。 抗性: 冰霜(50%)

幽灵般的

幽灵对大多数物理伤害免疫。 免疫: 物理攻击,除银质、迪德拉、龙骨、斯塔尔瑞姆、黎明守卫、束缚及幽灵武器外。 请注意,这仅适用于玩家:NPC对幽灵造成的物理伤害减半。
这是为了解决任务将你和一群NPC困在满是幽灵的房间里的问题,同时也防止玩家滥用幽灵召唤。

冰元素

与寒霜相关的生物对寒霜免疫,但对火焰脆弱。 免疫: 冰霜。 弱点: 火(25%)。

植物

树精的木制身躯对冲击和钝击有抗性,但弱于火焰、斧头和疾病。 抗性: 电击(50%);钝击(x0.5)。 弱点: 火(25%);斧(x1.5);疾病(50%)。

岩石

由活石或灰烬构成的生物对物理伤害具有极高的抵抗力。 抗性: 火焰(25%);电击(50%);刀刃(x0.25);斧类(x0.75);箭矢(x0.25)。

骨骼

没有血肉之躯带来了多重抗性。 免疫: 毒药;疾病。 抗性: 火焰(75%);电击(75%);刀刃(x0.5);斧类(x0.75);箭矢(x0.1)。

小型生物体质脆弱,容易受到温度变化的影响。 弱点: 火(25%);冰(25%);箭(x1.5)。

闪电元素

与电有关的生物对电击免疫。 免疫: 电击。

超自然

不属于此位面的生物对所有凡间毒药和疾病免疫。 免疫: 毒药;疾病。

意志坚强

斯普利根、鸦婆、吸血鬼及其他魔法生物的精神坚韧能抵御法术。 抗性: 火焰(25%);冰霜(25%);闪电(25%)。

巨魔族

巨魔对火焰有着致命的弱点。 弱点: 火(50%)。

亡灵

不死生物拥有多种抗性,但可用斧头将其肢解。 免疫: 中毒;疾病。 抗性: 电击(50%);劈砍(x0.75);钝击(x0.25);箭矢(x0.25)。 弱点: 斧类(x1.25)。

血管的

1、巨魔、熊和剑齿虎等掠食者的强健心脏会迅速将毒素扩散至全身,使其更易遭受流血伤害。 弱点: 毒(100%)。 1

毒液

1、毒物天生对毒素免疫。 免疫: 毒。

书籍

一系列共21本书籍被添加到战利品列表中,这些书籍能解锁玩家可利用的新敌人弱点。其中18本涉及上述特性,其余3本则揭示"隐藏"特性,这些特性通常没有效果。这些书籍可以在天际各地的首领宝箱中找到,并分为基础、魔法或高级三类。任何书籍都可能在任何地方出现,但强盗、帝国军和风暴斗篷的宝箱更可能包含基础或高级书籍,而法师、弃誓者、巫婆和吸血鬼的宝箱则更可能包含魔法书籍。不过这些书籍相当稀有,祝狩猎愉快! 第1卷:毛皮生物对火焰的抵抗力降低25%。 第2卷:肥胖生物受到箭矢伤害加倍。 第3卷:大型生物受到刀刃伤害增加25%。 第4卷:小型生物受到钝器伤害增加50%。 第五卷:装甲生物受到钝器伤害增加25%。 第6卷:矮人机械对冰霜的抗性降低25%,且受到钝器伤害增加50%。 第7卷:亡灵受到斧刃和刀剑的伤害增加25%。 第8卷:有毒生物失去其毒性免疫。 第9卷:火与冰元素对相克元素的抗性降低25%,电元素失去电击免疫。 第10卷:植物对霜冻的抗性降低50%。 第11卷:解锁隐藏特质"邪恶",携带疾病的生物对冰霜的抵抗力降低25%。 第12卷:骷髅失去抗冲击能力,受到钝器伤害增加25%。 第13卷:巨魔对火焰的抵抗力降低50%。 第14卷:解锁隐藏特质“意志薄弱”,被驯服的生物、亡灵和召唤物对所有元素的抗性降低25%。 第15卷:意志坚定的生物受到钝器伤害增加50%。 第16卷:解锁隐藏特性"穴居",生活在地下的生物对火焰的抵抗力降低25%。 第17卷:血管生物受到刀刃伤害增加25%。 第18卷:水生生物对冰霜的抵抗力降低50%。 第19卷:脆弱的生物受到斧头伤害增加50%。 第20卷:超自然生物对电击的抵抗力降低50%。 第21卷:岩石生物对冰霜的抗性降低50%。

护甲特性

有七种可能的护甲特性,其中四种与护甲材质相关,另外三种则关乎其构造。每件护甲会被赋予一至三个合适的特性(具体数量取决于部件),这些特性共同决定了其整体抗性与弱点。魔法效果会放大所受法术的强度,而物理效果则会倍增目标的护甲等级。具体特性如下:

材料:毛皮

皮毛在游戏早期的轻甲中很常见,但也出现在许多后期护甲中。 抗性: 冰霜(x0.5效果)。 弱点: 箭矢(x0.5 护甲)。

材料:皮革

皮革是一种典型的早期游戏轻甲材料。 抗性: 火焰(效果量x0.75)。 弱点: 箭矢(x0.75 攻击力)。

材料:金属

金属是游戏前期和中期重型护甲的典型特征。 抗性: 刀剑(x1.5 AR),箭矢(x1.5 AR)。 弱点: 电击(x1.25倍效果)。

材料:非导电性

玻璃、月光石、乌木和骨头等非导电材料是后期游戏盔甲的典型选择。 抗性:  电击(x0.25倍效果)。 弱点: 火焰(1.25倍效果),冰霜(1.25倍效果),钝击(0.75倍护甲)。

施工:分层

分层设计能减少箭矢的穿透力,常见于轻甲装备。 抗性:  箭矢(x1.5 AR)。

建造:厚重

厚重的板甲能抵御箭矢与利刃,但往往重量惊人。 抗性:  刀刃(1.5倍AR),箭矢(2倍AR)。

建造:深层

板甲在甲片与穿戴者之间填充衬垫,能有效抵抗斧类和钝器的攻击。 抗性:  斧类(x1.5 AR),钝器(x2 AR)。

生物

玩家将获得“检查目标”法术来查看敌人的特性,但以下展示了一些示例(包括不同特性的组合效果),隐藏特性用括号表示: 灰烬魔: 岩石般、超自然的,(意志薄弱)。 免疫:疾病、毒素、 抗性: 火焰(-25%),电击(-50%),刀剑(x0.25),斧头(x0.75),箭矢(x0.25),  灰烬生成者很强大——除非你找到一些书籍——而灰烬守卫体型也很大,所以更难对付。 熊: 大、毛茸茸、血管丰富。 抗性: 火焰(-25%),霜冻(-75%),斧(x0.75),钝器(x0.5),箭矢(x0.75),  弱点:毒(+100%), 大多数掠食者都 有皮毛 和 血管。许多雪地品种很 肥硕,但有些像狼的则并不 庞大。 查鲁斯:甲壳坚硬、脆弱、带毒,(穴居,令人作呕)。  免疫: 毒药,  抗性: 刀剑(x0.5),箭矢(x0.3125),  弱点:钝击(x1.125)、 收割者体型庞大,雏鸟则娇小玲珑。请注意,合唱团拥有两项隐藏特性。 尸鬼: 亡灵,(邪恶,穴居,意志薄弱)。  免疫:疾病、毒药、 抗性: 电击(-50%),刀剑(x0.75),钝器(x0.25),箭矢(x0.25),  弱点: 斧头(x1.25),  请注意,除了亡灵属性外,所有尸鬼的特性都是隐藏的。魁梧尸鬼的体型也较为庞大。 矮人球体:矮人机械。 免疫: 电击;毒素;疾病。 抗性: 火焰(50%);刀刃(x0.25);斧头(x0.75);箭矢(x0.25)。 弱点: 冰霜(25%)。 百夫长体型庞大,因此更坚韧,而蜘蛛体型较小,所以更脆弱。锻造大师是一个火元素。 法尔莫:血管类,有毒(穴居,邪恶)。 免疫: 中毒。 找到这些书籍将揭示法尔莫的许多潜在弱点。 火焰侍灵:火元素生物,超自然存在,(意志薄弱)。 免疫:火焰、疾病、毒药、  弱点:冰霜(+25%),  所有元素魔灵都是超自然的生物,意志薄弱。火焰魔灵相当脆弱,寒霜魔灵体型庞大,而风暴魔灵则如岩石般坚硬。 骷髅: 骨架般、脆弱,(意志薄弱)。 免疫:疾病、中毒、 抗性: 火焰(-75%),电击(-75%),刀刃(x0.5),斧头(x0.75),箭矢(x0.125),  弱点:钝击(x1.5),  骷髅战士等变种并非意志薄弱,而有些骷髅则身披铠甲。 蜘蛛: 装甲、剧毒、脆弱、(邪恶)。 免疫: 毒药,  抗性: 刀剑(x0.5),箭矢(x0.3125)。  弱点:钝击(x1.125),  蜘蛛是许多无脊椎动物的典型代表,尽管有些如泥蟹是水生生物。 1 Spriggan:植物,意志坚强。 免疫: 电击(-100%) 抗性:霜冻(-25%),钝击(x0.5),  弱点:火(+25%),斧(x1.5),疾病(+50%),  1、树精具有混合效果,燃烧的树精是火元素。 巨魔:巨魔同类,有毛皮,有血管。 抗性:冰霜(-50%),  弱点:火(+50%),毒(+100%),  1、巨魔可以装备盔甲。 2、霜巨魔属于冰元素生物。 吸血鬼:意志坚强,不死生物,(穴居)。 免疫:疾病、毒药、  抗性:火焰(-25%),寒霜(-25%),闪电(-100%),刀刃(x0.75),钝器(x0.25),箭矢(x0.25),  弱点:斧头(x1.25),  吸血鬼野兽体型庞大。

盔甲

玩家将获得“检查目标”法术来查看目标护甲的特性,并且可以在效果列表中查看自己护甲的效果,但以下展示了一些示例,包括不同特性组合的效果: 皮革:皮革。 抗性: 火焰(x0.75效果)。 弱点: 箭矢(x0.75 护甲穿透)。 请注意,箭矢弱点会被护甲等级抵消,这意味着它仍然比什么都不穿要好。 钉刺:皮革,分层。 抗性: 火焰(x0.75效果),箭矢(x1.125护甲值)。 精灵:非导电,分层。 抗性: 电击(x0.25 强度),箭矢(x1.5 护甲等级)。 弱点: 火焰(x1.25倍效果),冰冻(x1.25倍效果),钝击(x0.75护甲抗性)。 玻璃:非导电,厚实。 抗性: 电击(x0.25效果),刀刃(x1.5护甲),箭矢(x2护甲)。 弱点: 火焰(x1.25倍效果),寒霜(x1.25倍效果),钝击(x0.75护甲抗性)。 铁:金属,厚重。 抗性: 刀刃(x2.25 AR),箭矢(x3 AR)。 弱点: 电击(x1.25倍效果)。 钢铁:毛皮/金属,厚重。 抗性: 冰霜(x0.5效果),刀剑(x2.25护甲),箭矢(x3护甲)。 弱点: 电击(1.25倍效果)。 矮人语:金属,深邃。 抗性: 剑刃(x1.5 AR),斧类(x1.5 AR),钝器(x2 AR),箭矢(x1.25 AR)。 弱点: 电击(x1.25倍效果)。 乌木:不导电,深邃。 抗性: 电击(x0.25 效果),斧类(x1.5 护甲),箭矢(x1.5 护甲)。 弱点: 火(x1.25倍效果),冰霜(x1.25倍效果)。

技术信息

安装

"了解你的敌人"通过两个zEdit补丁程序安装(一个用于生物,一个用于护甲),它们会为你的加载顺序创建定制的esp文件。这避免了与其他模组的兼容性问题,并允许你安装其中一个模块或两者都安装。补丁程序已包含在下载文件中,你需要运行它们才能使模组正常工作,方法如下:

  1. 下载并安装该模组。确保know_your_enemy.esp处于激活状态。
  2. 安装zEdit。你可以在这里获取。如果使用MO2,请确保在MO2中添加zEdit作为可执行程序,并始终通过MO2运行它。
  3. 手动安装补丁程序(zEdit 0.6.6中的自动安装存在bug)。首先找到并解压随模组安装的压缩补丁程序,它们位于Skyrim/Data/zEdit patchers中。然后将文件夹"KnowYourEnemyPatcher"和"KnowYourArmorPatcher"复制到zEdit/Modules中。完成后重启zEdit。
  4. 运行补丁程序。启动zEdit并加载完整的加载顺序。点击右上角的"拼图"按钮查看已安装的补丁程序。分别构建它们(不要使用"全部构建"按钮)。然后退出zEdit,保存新创建的esps文件。注意,如果你的加载顺序包含超过254个插件,你需要使用这个工具来加载相关子集。
  5. 开始游戏。激活补丁esps并加载你的游戏。 对于使用Synthesis而非zEdit的用户,提供了Synthesis补丁程序。不过,这些补丁并非由我制作,因此无法为其担保或提供使用方面的帮助。

配置

  • 在zEdit中,点击拼图按钮查看已安装的补丁程序列表,然后使用左侧菜单访问补丁程序配置菜单。
  • 两个补丁程序都允许您调整效果强度,以控制效果的戏剧性程度(1=默认,<1=较弱,0=无效果,>1=更强,<0会破坏游戏)。
  • 生物补丁程序还包括编辑银武器效果的选项,用于点燃亡灵,但这可能会与其他模组产生兼容性问题。
  • 要更改特性的分配方式,或为新增模组中的生物或护甲添加特性,您需要编辑补丁程序文件creature_rules.js和armor_rules.js。
  • 这两个文件开头都有关于如何修改的简单说明。

正在更新

删除由补丁程序创建的esps文件,安装新版本的mod(包括补丁程序),然后重新运行补丁程序。在游戏中途更新不会导致mod重新初始化,因此如果从v8-版本升级到v9+版本,玩家将不会在活动效果列表中获得检查法术或护甲效果。不过,你可以通过控制台给自己添加这些法术,它们分别叫做"inspect creature"、"inspect armor"和"armor effects"。

卸载

删除补丁是安全的,这将移除所有敌人的特性,但玩家的护甲效果会保留。
移除基础esp文件会消除该模组的所有效果,但可能导致问题,因为添加到玩家的法术和等级列表中的书籍将会缺失。

要求

无。

性能影响

无。

兼容性

感谢补丁制作者们,《了解你的敌人》自动整合了其他模组的改动,因此(技术上)与所有模组兼容。它还能自动识别数千个由模组添加的护甲和生物,并赋予它们合适的特性。尽管如此,它并不能识别所有内容,所以部分护甲和生物可能无法获得特性。但除非另有说明,你应默认它与任何你正在使用的其他模组兼容。不过,仍可点击下方折叠内容查看我已确认兼容的模组列表。

兼容性列表 - 高级敌对遭遇 - 补丁程序移除了AAE的抗性系统并用KYE的系统替代 - 动物调整 - 护甲等级重制 - 箭矢与弩箭调整 - 神器 - 布列塔尼圣骑士 - 《天际》音频大修2 - 泰姆瑞尔的野兽 - 更好的吸血鬼 - 超越极限 - 超越天际:布鲁玛 - 鸟类与群集 - 天际之鸟 - 雕刻边缘 - 天际省的猫 - 天际省的斗篷 - 多彩魔法 - 战斗进化 - 全面炼金与烹饪大修 - 全面重制的制作系统大修 - 剪辑室地板 - 差异 - 多样的龙族 - KYE不接触龙族 - 尸鬼升级与改进 - 法尔斯卡尔 - 被遗忘的地牢 - 创世纪 - 动态增加的生成 - 哈梅特的地牢包 - 重型武器库 - 新增的武器使用原版关键词,因此将归入以下类别。 - 刀剑:短剑、长柄刀、长矛、短矛、匕首、短刀等,三叉戟 - 斧类:戟斧、战斧、短柄斧 - 钝器:棍棒、钉头锤、战锤、长棍、巨锤、长柄钉头锤 - 身高调整种族 - 海尔根重生 - 高等级敌人 - 赫辛的狩猎 - 沉浸式护甲 - 沉浸式马匹 1. 傲慢的 2. 专横的 3. 威严的 4. 帝王的 5. 至高无上的 6. 盛气凌人的 7. 不可一世的 8. 气势磅礴的 9. 尊贵的 10. 高贵的 - 增加敌人刷新数量 - 科纳瑞克的装备 - 魔法调整 - 米海尔的各种模组 - 月光传说 - 晨风掠夺终极版 - 致命宿敌 - OBIS - 奥德纳特 - 将黑降涂成红色 极限版 - 项目:AHO - 种族体型变形 - 侧边面板的等级天际 - 简单平衡 - 天空之鸟 - 《天际》沉浸式生物 - 《天际重制版 - 全面敌人大修》 - 天际下水道 - 天际地下世界 - 上古卷轴5:天际 平衡调整 - 天空测试 - 剑齿虎 - 《Tomebound - KYE》将调整部分法术,使其受到相应抗性的影响 - 真实护甲 - 参见下方常见问题 - 终极战斗 - 不死 - 原版生物与首领调整 - 警觉 - 暴力 - 武器、护甲、服装与杂物修复 - 野猫 - 狂野世界
#### 需要谨慎使用的模组 - 带上你的银器 - BYS的效果将与KYE叠加,使得亡灵等生物变得极其强大。 - 魔族实体修复项目 - 新种族中的NPC将不受KYE影响。 - 元素毁灭魔法 - 你需要安装"Know Your Elements"模组才能使新元素受到KYE影响 - 怪物模组SE - KYE特性不会应用于MM新增的NPC。 - 敌人的复仇 - 效果将与KYE叠加,使敌人变得更加强大。 - 暗影法术包 - 如果你希望SSP新增的法术受到KYE影响,你将需要"KYE光与影"。 - 终极致命遭遇/时间之沙 - 补丁程序可能会跳过一些新敌人 ## 常见问题 1) 为什么使用特质系统,而不是直接为每个物种设定特定的抗性和弱点? 两个原因。首先,影响多个物种的特性让你能够利用过去与敌人交手的经验,推测类似敌人可能采取的策略。其次,特性会以有趣且好玩的方式组合。有时一个生物最终获得的免疫能力,并非来自单一特性,而是所有特性共同作用的结果。 2) 这会让游戏变得更难吗? 是也不是。如果你试图像原版《天际》那样游玩,对所有敌人都采用单一策略,你可能会发现某些敌人极其棘手。但如果你按照我的设计思路去玩,尝试不同的应对方法,起初新敌人会显得很难,但随着你掌握应对策略,它们会变得更容易对付。当你发现那些书籍时,新的应对方式也会随之解锁。 3) 这个模组会强迫我成为样样通样样松的角色吗? 不,不过在这个模组中,单一武器流派会变得不太可行。相反,你应该投资于两到三种不同的攻击类型。例如:钝器与攻击性恢复法术、寒霜魔法搭配毒药与弓箭、剑与锤子等组合都会表现良好。如果你真的想保持专精路线,那么随从和召唤物可以提供多样化的攻击手段。 4) 我需要打整合补丁吗? 不。这些书籍在运行时通过脚本添加到等级列表中,因此无需使用 bashed patch 即可添加到列表中。 5) 在哪里可以找到这些书籍? 护甲书由所有铁匠出售,但生物书籍则更为稀有。 它们可在与人形敌人相关的首领宝箱中找到(强盗、帝国军团、风暴斗篷、弃誓者、乌鸦鬼婆、吸血鬼和法师)。 6) KYE的护甲模块与True Armor有什么区别?我可以同时使用两者吗? True Armor 是一款很棒的模组,但你可能不想同时使用它和 KYE 的护甲扩展。 出于这个原因,我将 KYE 的护甲部分单独制作成了一个 esp 文件,这样你就可以毫无问题地将 True Armor 与 KYE 的生物模块一起使用。 话虽如此,我确实认为 KYE 的护甲模块很不错! 总的来说,我认为与 True Armor 相比,KYE 的护甲模块更为简洁和精简。 以下是两者之间的一些具体区别: - KYE影响NPC之间的伤害输出,而真实护甲仅影响对玩家或由玩家造成的伤害。 - KYE 是无脚本的,True Armor 使用脚本。 - KYE 没有 MCM,True Armor 有 MCM。 - KYE的效果是固定的抗性/弱点,而True Armor的效果更为复杂且具有随机性。 - KYE的效果仅基于胸甲和武器类型,而True Armor会考虑所有护甲部件及武器材质。 ## 协同模组 《了解你的敌人》全面改进了敌人的防御系统,但你可能还需要一个增强敌人进攻能力的模组。 《天际重制 - 完整敌人大修》、 《盗匪与掠夺者》 和 《尸鬼升级与改进》 都是绝佳的选择。 KYE 注重广度,但我的角色构建模组《专精之道》、《传承》和《苍穹诅咒》都偏向专精。将它们结合起来,你会得到一个有趣的挑战。 KYE为你提供了携带多种武器的更多理由,何不用像Immersive Equipment Displays这样的模组来展示它们呢?你也可以通过像heavy armory这样的模组获得更多种类的武器。 ## 我的其他模组 ### 创建你的角色 - [独尊之道](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40273) —— 一项彻底改造天赋的模组,将原本千篇一律的角色成长天赋转变为打造独特专精流派的手段。 - [苍穹之咒](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30571) - 一个强调艰难抉择的立石大修。 - [Legacy](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25691)  - 一个种族全面改革,为每个种族带来优势与劣势。 - [侍僧](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21417) - 一个渐进却不显眼的宗教改革,通往神性的漫长之路。 ### 敌人与战斗 - [了解你的敌人](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13829)(护甲模块,补丁版本)- 对敌人和护甲的抵抗与弱点进行全面调整。 - [了解你的敌人2](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56056) (护甲模块, 整合补丁) - 升级版抗性大修:更多伤害类型,更多配置选项,更加完善。 - [NPC属性调整器](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41686) - 一款修改器,用于调整玩家和NPC的属性,以实现更快、更公平且减少"血条海绵"感的战斗体验。 - [敌人等级调整器](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32384) - 一个调整NPC等级的补丁,真正实现世界动态等级。 ### 属性和属性成长 - [疲惫 - 渐进式疲劳系统](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45755) - 一款超轻量级的受伤/疲劳系统。 - [练习 - 渐进成长](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45741) - 一个将疲劳转化为属性成长的附加模块。 - [几何属性成长](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36706) - 升级时属性按可配置百分比增长,而非固定值。 ### 等级与技能 - [贡品 - 基于金币的升级](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43567) - 一款可配置且轻量级的法术,可将金币转化为角色等级。 - [每级可配置技能点](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32089) - 通过MCM菜单调整升级时获得的技能点数。 - [训练师大集合](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35571) - 专为"纯训练"升级设计的训练系统扩展。 - [XP编辑器](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31818) - 一款调整经验值获取与升级进度的补丁工具。 ### 杂项 - [挑战性法术学习](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28633) - 法术典籍会触发一项代价高昂的仪式,你必须通过才能习得法术。 - [选择你的毒药](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35824) - 一本支持策略性采集的炼金手册。 - [观光客 - 立石](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31777) - 立石指南书,可供收集的物品,以及一个将它们联合起来的隐藏任务。 ## 模组列表 [深思熟虑的天际](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36079) - 一个以游戏玩法为核心的小型模组列表,奖励准备和规划。 ## 致谢 感谢Mator创建了zEdit及其补丁框架。 特别感谢mooglerampage,他创作了《了解你的元素》以及《光与影的KYE》。 特别感谢 Sthaag、/u/TendiesForBreakfast、Takahirn、sirjesto、sasnikol、SidePannel、thelegg77、SpaceOden、purplepharaoh、theCeige、novastark、OriginalDint和FeelTheBerne,他们在自动化补丁工具开发前为本模组的开发提供了补丁支持。特别要感谢thelegg77,他的支持始终不懈。 还要感谢 tx12001 和 sirjesto 在《高级敌对遭遇》中的工作,这是本模组的主要灵感来源;感谢 r/skyrimmods 上提供反馈和鼓励的各位,特别是 Arindel 帮助通过脚本将书籍添加到等级列表中,以及 340 位完成问卷的用户,帮助我平衡 KYE;最后,感谢 Bethesda 制作了这样一款易于修改的游戏,让我爱不释手。