
了解你的敌人 - 基于特性的抗性与弱点
1、使用特质系统来改变生物和护甲对魔法(火焰/冰霜/电击)、物理伤害(刀剑/钝器/斧头/箭矢)、毒药和疾病的抗性与弱点。
查看大图*** 了解你的敌人 2 已发布 *** 它分为独立的生物模块和护甲模块,并附带一个补丁来整合两者。 1、它是该模组的续作,增加了更多伤害类型和MCM难度配置。 KYE1 将继续运行,但不太可能成为未来开发的重点
LE版本在此。Redux生物版本在此。Redux护甲版本在此。
概述
了解你的敌人通过改变敌人和护甲对不同武器和法术的抗性与弱点,修复了《天际》中重复单调的战斗体验。最终结果是,你将无法再仅凭单一武器或法术横扫天际,而是需要根据当前敌人灵活调整战术策略。
敌人和护甲被赋予了影响其抗性与弱点的特性。
武器分为剑类、斧类、钝器和箭矢(徒手攻击视为钝器)。
法术分为火焰、冰霜和闪电。
毒性与疾病伤害同样受到影响。
所有原版敌人和护甲(除龙族和可玩种族外)均受影响,还包括模组添加的数千种其他内容。
玩家将获得一个法术来揭示目标的特性(可选补丁将其改为次级能力)。
你可以在主动效果列表中查看自身护甲的影响。
一系列书籍被隐藏在天际各处,阅读后可增强你对特定目标的对抗能力。
通过补丁程序安装,确保极高的兼容性并避免专用补丁的需求,但如果你不习惯使用补丁程序,可以选择简化版(生物版、护甲版)。
生物特性
生物共有21种可能的特性,这些特性反映了其本质的各个方面,包括体型、栖息地、身体构造和心智能力。每种生物会被赋予若干特性,这些特性叠加后决定了它们的整体抗性与弱点。完整的特性列表如下:
水生
水可以保护螃蟹、鱼类甚至潜伏者免受火焰伤害,但会导电。 抗性: 火焰(50%)。 弱点: 电击(100%)。
装甲
盔甲能抵御物理伤害,有些是生物天生的,比如螃蟹和查鲁斯这类无脊椎动物,甚至巨魔、雪橇犬和骷髅也会穿戴盔甲。 抗性: 刀刃(x0.5);钝器(x0.75);箭矢(x0.25)。
大
体型庞大的生物,从熊和巨魔到巨人和猛犸象,都受益于热惯性和整体庞大的体型。 抗性: 火焰(25%);冰霜(25%);斧类(x0.75);钝器(x0.5);箭矢(x0.75)。
脆弱的
脆弱的生物,如无脊椎动物、骨架生物和冰构成的生物,在受到钝器或箭矢攻击时会碎裂。 弱点: 钝器(x1.5);箭矢(x1.25)。
矮人机械
由蒸汽驱动的金属构成,赋予矮人机械诸多抗性,但也使其对冰霜存在关键弱点。 免疫: 电击; 中毒; 疾病。 抗性: 火焰(50%);刀刃(x0.25);斧头(x0.75);箭矢(x0.25)。 弱点: 冰霜(25%)。
胖
巨魔、海象和其他野生动物的厚实皮毛提供了充足的防御。 抗性: 火焰(50%);寒冰(50%);斧类(x0.75);钝器(x0.5)。
火元素
与火相关的生物对火焰免疫,但对冰霜脆弱。 免疫: 火。 弱点: 冰霜(25%)。
毛皮覆盖
许多野生动物的毛皮可以抵御寒冷。 抗性: 冰霜(50%)
幽灵般的
幽灵对大多数物理伤害免疫。
免疫: 物理攻击,除银质、迪德拉、龙骨、斯塔尔瑞姆、黎明守卫、束缚及幽灵武器外。
请注意,这仅适用于玩家:NPC对幽灵造成的物理伤害减半。
这是为了解决任务将你和一群NPC困在满是幽灵的房间里的问题,同时也防止玩家滥用幽灵召唤。
冰元素
与寒霜相关的生物对寒霜免疫,但对火焰脆弱。 免疫: 冰霜。 弱点: 火(25%)。
植物
树精的木制身躯对冲击和钝击有抗性,但弱于火焰、斧头和疾病。 抗性: 电击(50%);钝击(x0.5)。 弱点: 火(25%);斧(x1.5);疾病(50%)。
岩石
由活石或灰烬构成的生物对物理伤害具有极高的抵抗力。 抗性: 火焰(25%);电击(50%);刀刃(x0.25);斧类(x0.75);箭矢(x0.25)。
骨骼
没有血肉之躯带来了多重抗性。 免疫: 毒药;疾病。 抗性: 火焰(75%);电击(75%);刀刃(x0.5);斧类(x0.75);箭矢(x0.1)。
小
小型生物体质脆弱,容易受到温度变化的影响。 弱点: 火(25%);冰(25%);箭(x1.5)。
闪电元素
与电有关的生物对电击免疫。 免疫: 电击。
超自然
不属于此位面的生物对所有凡间毒药和疾病免疫。 免疫: 毒药;疾病。
意志坚强
斯普利根、鸦婆、吸血鬼及其他魔法生物的精神坚韧能抵御法术。 抗性: 火焰(25%);冰霜(25%);闪电(25%)。
巨魔族
巨魔对火焰有着致命的弱点。 弱点: 火(50%)。
亡灵
不死生物拥有多种抗性,但可用斧头将其肢解。 免疫: 中毒;疾病。 抗性: 电击(50%);劈砍(x0.75);钝击(x0.25);箭矢(x0.25)。 弱点: 斧类(x1.25)。
血管的
1、巨魔、熊和剑齿虎等掠食者的强健心脏会迅速将毒素扩散至全身,使其更易遭受流血伤害。 弱点: 毒(100%)。 1
毒液
1、毒物天生对毒素免疫。 免疫: 毒。
书籍
一系列共21本书籍被添加到战利品列表中,这些书籍能解锁玩家可利用的新敌人弱点。其中18本涉及上述特性,其余3本则揭示"隐藏"特性,这些特性通常没有效果。这些书籍可以在天际各地的首领宝箱中找到,并分为基础、魔法或高级三类。任何书籍都可能在任何地方出现,但强盗、帝国军和风暴斗篷的宝箱更可能包含基础或高级书籍,而法师、弃誓者、巫婆和吸血鬼的宝箱则更可能包含魔法书籍。不过这些书籍相当稀有,祝狩猎愉快! 第1卷:毛皮生物对火焰的抵抗力降低25%。 第2卷:肥胖生物受到箭矢伤害加倍。 第3卷:大型生物受到刀刃伤害增加25%。 第4卷:小型生物受到钝器伤害增加50%。 第五卷:装甲生物受到钝器伤害增加25%。 第6卷:矮人机械对冰霜的抗性降低25%,且受到钝器伤害增加50%。 第7卷:亡灵受到斧刃和刀剑的伤害增加25%。 第8卷:有毒生物失去其毒性免疫。 第9卷:火与冰元素对相克元素的抗性降低25%,电元素失去电击免疫。 第10卷:植物对霜冻的抗性降低50%。 第11卷:解锁隐藏特质"邪恶",携带疾病的生物对冰霜的抵抗力降低25%。 第12卷:骷髅失去抗冲击能力,受到钝器伤害增加25%。 第13卷:巨魔对火焰的抵抗力降低50%。 第14卷:解锁隐藏特质“意志薄弱”,被驯服的生物、亡灵和召唤物对所有元素的抗性降低25%。 第15卷:意志坚定的生物受到钝器伤害增加50%。 第16卷:解锁隐藏特性"穴居",生活在地下的生物对火焰的抵抗力降低25%。 第17卷:血管生物受到刀刃伤害增加25%。 第18卷:水生生物对冰霜的抵抗力降低50%。 第19卷:脆弱的生物受到斧头伤害增加50%。 第20卷:超自然生物对电击的抵抗力降低50%。 第21卷:岩石生物对冰霜的抗性降低50%。
护甲特性
有七种可能的护甲特性,其中四种与护甲材质相关,另外三种则关乎其构造。每件护甲会被赋予一至三个合适的特性(具体数量取决于部件),这些特性共同决定了其整体抗性与弱点。魔法效果会放大所受法术的强度,而物理效果则会倍增目标的护甲等级。具体特性如下:
材料:毛皮
皮毛在游戏早期的轻甲中很常见,但也出现在许多后期护甲中。 抗性: 冰霜(x0.5效果)。 弱点: 箭矢(x0.5 护甲)。
材料:皮革
皮革是一种典型的早期游戏轻甲材料。 抗性: 火焰(效果量x0.75)。 弱点: 箭矢(x0.75 攻击力)。
材料:金属
金属是游戏前期和中期重型护甲的典型特征。 抗性: 刀剑(x1.5 AR),箭矢(x1.5 AR)。 弱点: 电击(x1.25倍效果)。
材料:非导电性
玻璃、月光石、乌木和骨头等非导电材料是后期游戏盔甲的典型选择。 抗性: 电击(x0.25倍效果)。 弱点: 火焰(1.25倍效果),冰霜(1.25倍效果),钝击(0.75倍护甲)。
施工:分层
分层设计能减少箭矢的穿透力,常见于轻甲装备。 抗性: 箭矢(x1.5 AR)。
建造:厚重
厚重的板甲能抵御箭矢与利刃,但往往重量惊人。 抗性: 刀刃(1.5倍AR),箭矢(2倍AR)。
建造:深层
板甲在甲片与穿戴者之间填充衬垫,能有效抵抗斧类和钝器的攻击。 抗性: 斧类(x1.5 AR),钝器(x2 AR)。
生物
玩家将获得“检查目标”法术来查看敌人的特性,但以下展示了一些示例(包括不同特性的组合效果),隐藏特性用括号表示: 灰烬魔: 岩石般、超自然的,(意志薄弱)。 免疫:疾病、毒素、 抗性: 火焰(-25%),电击(-50%),刀剑(x0.25),斧头(x0.75),箭矢(x0.25), 灰烬生成者很强大——除非你找到一些书籍——而灰烬守卫体型也很大,所以更难对付。 熊: 大、毛茸茸、血管丰富。 抗性: 火焰(-25%),霜冻(-75%),斧(x0.75),钝器(x0.5),箭矢(x0.75), 弱点:毒(+100%), 大多数掠食者都 有皮毛 和 血管。许多雪地品种很 肥硕,但有些像狼的则并不 庞大。 查鲁斯:甲壳坚硬、脆弱、带毒,(穴居,令人作呕)。 免疫: 毒药, 抗性: 刀剑(x0.5),箭矢(x0.3125), 弱点:钝击(x1.125)、 收割者体型庞大,雏鸟则娇小玲珑。请注意,合唱团拥有两项隐藏特性。 尸鬼: 亡灵,(邪恶,穴居,意志薄弱)。 免疫:疾病、毒药、 抗性: 电击(-50%),刀剑(x0.75),钝器(x0.25),箭矢(x0.25), 弱点: 斧头(x1.25), 请注意,除了亡灵属性外,所有尸鬼的特性都是隐藏的。魁梧尸鬼的体型也较为庞大。 矮人球体:矮人机械。 免疫: 电击;毒素;疾病。 抗性: 火焰(50%);刀刃(x0.25);斧头(x0.75);箭矢(x0.25)。 弱点: 冰霜(25%)。 百夫长体型庞大,因此更坚韧,而蜘蛛体型较小,所以更脆弱。锻造大师是一个火元素。 法尔莫:血管类,有毒(穴居,邪恶)。 免疫: 中毒。 找到这些书籍将揭示法尔莫的许多潜在弱点。 火焰侍灵:火元素生物,超自然存在,(意志薄弱)。 免疫:火焰、疾病、毒药、 弱点:冰霜(+25%), 所有元素魔灵都是超自然的生物,意志薄弱。火焰魔灵相当脆弱,寒霜魔灵体型庞大,而风暴魔灵则如岩石般坚硬。 骷髅: 骨架般、脆弱,(意志薄弱)。 免疫:疾病、中毒、 抗性: 火焰(-75%),电击(-75%),刀刃(x0.5),斧头(x0.75),箭矢(x0.125), 弱点:钝击(x1.5), 骷髅战士等变种并非意志薄弱,而有些骷髅则身披铠甲。 蜘蛛: 装甲、剧毒、脆弱、(邪恶)。 免疫: 毒药, 抗性: 刀剑(x0.5),箭矢(x0.3125)。 弱点:钝击(x1.125), 蜘蛛是许多无脊椎动物的典型代表,尽管有些如泥蟹是水生生物。 1 Spriggan:植物,意志坚强。 免疫: 电击(-100%) 抗性:霜冻(-25%),钝击(x0.5), 弱点:火(+25%),斧(x1.5),疾病(+50%), 1、树精具有混合效果,燃烧的树精是火元素。 巨魔:巨魔同类,有毛皮,有血管。 抗性:冰霜(-50%), 弱点:火(+50%),毒(+100%), 1、巨魔可以装备盔甲。 2、霜巨魔属于冰元素生物。 吸血鬼:意志坚强,不死生物,(穴居)。 免疫:疾病、毒药、 抗性:火焰(-25%),寒霜(-25%),闪电(-100%),刀刃(x0.75),钝器(x0.25),箭矢(x0.25), 弱点:斧头(x1.25), 吸血鬼野兽体型庞大。
盔甲
玩家将获得“检查目标”法术来查看目标护甲的特性,并且可以在效果列表中查看自己护甲的效果,但以下展示了一些示例,包括不同特性组合的效果: 皮革:皮革。 抗性: 火焰(x0.75效果)。 弱点: 箭矢(x0.75 护甲穿透)。 请注意,箭矢弱点会被护甲等级抵消,这意味着它仍然比什么都不穿要好。 钉刺:皮革,分层。 抗性: 火焰(x0.75效果),箭矢(x1.125护甲值)。 精灵:非导电,分层。 抗性: 电击(x0.25 强度),箭矢(x1.5 护甲等级)。 弱点: 火焰(x1.25倍效果),冰冻(x1.25倍效果),钝击(x0.75护甲抗性)。 玻璃:非导电,厚实。 抗性: 电击(x0.25效果),刀刃(x1.5护甲),箭矢(x2护甲)。 弱点: 火焰(x1.25倍效果),寒霜(x1.25倍效果),钝击(x0.75护甲抗性)。 铁:金属,厚重。 抗性: 刀刃(x2.25 AR),箭矢(x3 AR)。 弱点: 电击(x1.25倍效果)。 钢铁:毛皮/金属,厚重。 抗性: 冰霜(x0.5效果),刀剑(x2.25护甲),箭矢(x3护甲)。 弱点: 电击(1.25倍效果)。 矮人语:金属,深邃。 抗性: 剑刃(x1.5 AR),斧类(x1.5 AR),钝器(x2 AR),箭矢(x1.25 AR)。 弱点: 电击(x1.25倍效果)。 乌木:不导电,深邃。 抗性: 电击(x0.25 效果),斧类(x1.5 护甲),箭矢(x1.5 护甲)。 弱点: 火(x1.25倍效果),冰霜(x1.25倍效果)。
技术信息
安装
"了解你的敌人"通过两个zEdit补丁程序安装(一个用于生物,一个用于护甲),它们会为你的加载顺序创建定制的esp文件。这避免了与其他模组的兼容性问题,并允许你安装其中一个模块或两者都安装。补丁程序已包含在下载文件中,你需要运行它们才能使模组正常工作,方法如下:
- 下载并安装该模组。确保know_your_enemy.esp处于激活状态。
- 安装zEdit。你可以在这里获取。如果使用MO2,请确保在MO2中添加zEdit作为可执行程序,并始终通过MO2运行它。
- 手动安装补丁程序(zEdit 0.6.6中的自动安装存在bug)。首先找到并解压随模组安装的压缩补丁程序,它们位于Skyrim/Data/zEdit patchers中。然后将文件夹"KnowYourEnemyPatcher"和"KnowYourArmorPatcher"复制到zEdit/Modules中。完成后重启zEdit。
- 运行补丁程序。启动zEdit并加载完整的加载顺序。点击右上角的"拼图"按钮查看已安装的补丁程序。分别构建它们(不要使用"全部构建"按钮)。然后退出zEdit,保存新创建的esps文件。注意,如果你的加载顺序包含超过254个插件,你需要使用这个工具来加载相关子集。
- 开始游戏。激活补丁esps并加载你的游戏。 对于使用Synthesis而非zEdit的用户,提供了Synthesis补丁程序。不过,这些补丁并非由我制作,因此无法为其担保或提供使用方面的帮助。
配置
- 在zEdit中,点击拼图按钮查看已安装的补丁程序列表,然后使用左侧菜单访问补丁程序配置菜单。
- 两个补丁程序都允许您调整效果强度,以控制效果的戏剧性程度(1=默认,<1=较弱,0=无效果,>1=更强,<0会破坏游戏)。
- 生物补丁程序还包括编辑银武器效果的选项,用于点燃亡灵,但这可能会与其他模组产生兼容性问题。
- 要更改特性的分配方式,或为新增模组中的生物或护甲添加特性,您需要编辑补丁程序文件creature_rules.js和armor_rules.js。
- 这两个文件开头都有关于如何修改的简单说明。
正在更新
删除由补丁程序创建的esps文件,安装新版本的mod(包括补丁程序),然后重新运行补丁程序。在游戏中途更新不会导致mod重新初始化,因此如果从v8-版本升级到v9+版本,玩家将不会在活动效果列表中获得检查法术或护甲效果。不过,你可以通过控制台给自己添加这些法术,它们分别叫做"inspect creature"、"inspect armor"和"armor effects"。
卸载
删除补丁是安全的,这将移除所有敌人的特性,但玩家的护甲效果会保留。
移除基础esp文件会消除该模组的所有效果,但可能导致问题,因为添加到玩家的法术和等级列表中的书籍将会缺失。
要求
无。
性能影响
无。
兼容性
感谢补丁制作者们,《了解你的敌人》自动整合了其他模组的改动,因此(技术上)与所有模组兼容。它还能自动识别数千个由模组添加的护甲和生物,并赋予它们合适的特性。尽管如此,它并不能识别所有内容,所以部分护甲和生物可能无法获得特性。但除非另有说明,你应默认它与任何你正在使用的其他模组兼容。不过,仍可点击下方折叠内容查看我已确认兼容的模组列表。
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