
混合道路
路石会与地面网格混合,而非将纹理分配给额外的网格。 这消除了许多道路UVW问题。
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1.4 版本现已发布。
此版本是为完善道路系统做的准备工作。
我为每种道路类型添加了独立的法线贴图。
这使裂谷的道路能呈现落叶效果,
而瑞驰的道路则可以覆盖苔藓。
道路纹理由 Majestic Mountains 提供。
我也修复了一些小故障,并添加了 DLC 道路。
简介
当我在为另一个模组制作雪地纹理时,
遇到了道路 UVW 贴图的很大麻烦。
我查看了这些网格模型,发现如果不以我不希望的方式修改纹理,就无法解决这个问题。
于是我决定更换模型并混合道路贴图。
我认为 GIF 最能说明这个模组的作用。
我决定将其作为独立模组发布。也许有人会有兴趣在不使用我的主要模组的情况下使用它。
它将基本兼容所有材质包。
只需替换道路纹理即可。
这个模组也旨在作为模组制作者的资源。欢迎随意使用和修改它。我还上传了遮罩模板。
(路石仍在使用 Bethesda 的 UVW 贴图。)
但我希望能得到署名。
兼容性
其他包中的实际道路纹理通常没有 alpha 通道。
这意味着它们不会混合,使这个模组变得毫无用处。
如果你想使用其他包中兼容的纹理,需要联系它们的模组作者。
所有修改道路网格的模组(目前未知,请报告给我,我会在这里更新)
混合道路实际上与真实道路不兼容。
混合道路现已兼容 SMIM 桥梁。
我建议使用这个模组来修复混合道路仍然存在的一些小问题。
已知问题
目前没有(但我确信以后会有)
同一网格内可以混合,但不同网格之间不行,这在《天际》中几乎不可能实现
新的碰撞检测无法完全精确,这是为了避免卡顿,角色会悬停在离地面几英寸的位置(几乎看不出来)
碰撞和血迹等贴花会互相影响,所有测试过的贴花都表现正常(但可能会有部分出现斑驳现象,我还没发现这种情况)
关于雪路
如果你正在使用 Fluffy Snow 或 Majestic Mountains,可以忽略此项。
我决定取消单独的雪地道路。
这意味着从 1.1 版本开始,雪地道路将使用 3D 石头模型。
为了实现良好的贴合效果,我决定在它们上面投射雪材质。起初我打算采用类似 Better Dynamic Snow 的技术。但这种方法在桥梁上的效果并不理想。
这就是为什么我使用普通的雪材质。根据你使用的雪地模组,这可能与地面不匹配。
如果是这种情况,请联系您喜欢的雪地模组作者,并索要合适的投影漫反射纹理。
制作人员
贝塞斯达 - 感谢允许我们进行模组纹理库
以下是两个我几乎忽略了两周的展示案例。










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