
True 4k 纹理贴图 用于 劳拉 (Special K) (ROTR)
使用A.I改进的纹理,兼容Special K。
查看大图这基本上是对[url=https://www.nexusmods.com/riseofthetombraider/mods/105/?tab=description]我先前发布的人工智能放大资源[/url]的一个游戏内实现。但我设法通过 Special K 将它们导入到了游戏中。
就我个人而言,在普通游戏过程中并没有看出巨大差异,但在近距离观察时,我确实注意到纹理的像素化减少了。我只有 1080p 的显示器,所以这就是原因,在 2k 和 4k 分辨率下可能会有显著差异。
唯一的缺点是粗糙度贴图似乎使游戏处理光照的方式略有改变,所以当劳拉应该应用污垢纹理时,她看起来没那么湿。在 Blender 中,我甚至没有注意到太大差异,因为游戏使用了其他技术让湿润区域看起来更湿,所以我需要调整纹理,然后再回到游戏中看看哪种效果合适,但这需要相当多的时间,所以我不确定是否会立刻去做。我想如果着色器可以调整的话,这个问题可能也能解决,但目前还不可能。我想现在绕过这个问题的方法是只禁用新的粗糙度贴图。
目前我只修改了叙利亚背心服装上可见的部分以及劳拉的皮肤纹理。纹理数量相当多,所以我不确定是否会处理所有其他部分。我还从我的《古墓丽影 2013》模组中添加了自定义眼睛纹理,以及带有改进纹理的《古墓丽影:暗影》眉毛。
[u]如果你想亲自更改其他纹理,只需从我纹理资源帖中安装人工智能模型,然后在你要更改的纹理上运行两次。先在基础纹理上运行一次,然后在改进后的纹理上再运行一次。第二次运行会进一步消除一些伪影。[/u]
[b][u]使用方法:[/u][/b]
最新版本的 Special K 与此游戏存在色彩问题,因此你需要在游戏本地安装该软件的早期版本。你仍然可以使用全局应用程序启动游戏,它会自动检测到你有本地安装。
[url=https://cdn.discordapp.com/attachments/792979353117524009/961821541878886420/SpecialK.7z]从此处下载版本 v22.4.9.1[/url],然后将 64 位版本放入游戏文件中。接着将其重命名为 d3d11.dll。
然后,将纹理放入 "L:\SteamLibrary\steamapps\common\Rise of the Tomb Raider\SK_Res\inject\textures",或者换句话说,即游戏文件路径。
如果你对我如何获得照片模式感兴趣,我是从以下链接获取的:
[url=https://opm.fransbouma.com/Cameras/rottr.htm]https://opm.fransbouma.com/Cameras/rottr.htm[/url]
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。