Sora Must Nerf (平衡性大修)

Sora Must Nerf (平衡性大修)

每个人都一直说索拉很弱.. 那就让他弱吧!带来让游戏变得不那么简单的平衡性调整。

游戏玩法

UPDATE: 可选更简单版本,改动较少
提醒:这些改动会与所有难度叠加。这意味着致命模式 + 我的模组 = 一个全新的、更加困难的野兽。

据说索拉很弱。他弱到可以召唤过山车清除整个房间的敌人,还能随时变身超级赛亚人。
让我们通过削弱他和他的技能,让他真正变得弱小。

自 PS4 版发布以来,这已成为游戏中最严重的问题之一。
这也太简单了。我在骄傲模式下几乎没怎么死过。
即使玩家提高了难度,索拉拥有的不平衡工具也实在太多了。
景点会杀死视野内的所有怪物。变身每 5 秒发生一次。团队攻击能融化首领。
游戏几乎开始自己玩了。

我有一个解决方案。

总体愿景:(tl;dr 本节之后有我的具体更改的简短列表和视频,供快速阅读)
模组仍在测试中,许多方面可能会进行调整或保持现状。

首先,我希望《王国之心 3》更具挑战性。
Sora 的初始属性较弱,他的指令提示技能也被削弱了。
即使在标准难度下,你也会注意到索拉能力的差异。消灭敌人需要更长时间,你无法承受敌人太多的攻击,而无脑地狂按 Y/三角键也无法救你。我想阻止在主要战斗中鲁莽的玩法,并鼓励那些玩得安全且聪明的人。此外,我认为我让敌人攻击更频繁且数量更多,但我不确定是否有效。总的来说,游戏应该会更难。不过,不要误解。这不是《黑暗之魂》。它仍然是基于动作的《王国之心》……只是像原作一样,甚至可能更艰难。

那么,景点 / 团队攻击适合放在哪里呢?
我们来谈谈吸引力。我最想解决这个问题,因为吸引力一直是这款游戏平衡和难度的痛点。
现在吸引力的效果大大减弱了,事实上,你会惊讶地发现,如果使用不当,它们甚至无法杀死基本的阴影。它们仍然有用,但在使用之前你必须三思。对一个强大的敌人使用范围吸引力,然后注意到生命条几乎不动。或者,对一群小敌人使用爆破吸引力,然后意识到你浪费了时间。天哪,你甚至可能在使用的过程中死亡(不确定是否一直如此)。团队攻击的处理方式也大致相同。要聪明一点,考虑哪些攻击最适合什么情况,否则你会发现,你又一次浪费了时间和机会。

(希望)在猛按攻击和施放魔法之间有一个更好的平衡。
索拉的近战攻击现在造成的伤害减少了,但他的初始魔法(火 / 水)并未被改动。你可能会想狂按攻击键,但与不使用连击技能、直接施放敌人弱点魔法相比,这效率极低。等等,我为什么没有削弱魔法?我确实削弱了。初始魔法没有变化,但魔法终结技和升级形态的魔法在许多情况下伤害被削减了一半以上。例如,火与中火之间的关系不再是天壤之别。中火比火更好,但它的威力不再完全压制火。这是一个轻微的升级。所以,现在的游戏平衡希望是:早期 - 魔法碾压近战,中期 - 魔法与近战势均力敌,后期 - 近战碾压魔法。而不是魔法在整个游戏中占据主导地位。无论如何,这是我的愿望和目标。实际上,也许会发生完全不同的情况。

关于那些转变..
形态变换在正常游戏中发生得过于频繁。只需完成两个简单的连击,你就能免费进入超级赛亚人状态。KH2 没有在其驱动形态中这样做,原因很充分:它们强得离谱。它们现在依然很强。现在的变化是,你需要投入更多努力来填满形态变换条。装备连击延伸能力应该能相当快地填满条,但仍明显慢于正常游戏。变身现在应作为索拉最强大的工具,玩家用它来从困境中爆发力量。

更新列表
景点:

  • 这些将不再能让你顺利通关。
  • 景点显著减弱,且在激活时不提供任何伤害保护。

表单变更:

  • 你现在必须真正赢得它们了。
  • 需要更多次攻击才能填满形态变化条。

团队攻击:

  • 又是一天,又是一次削弱。
  • 就像景点一样明显减弱。

General:

  • 敌人攻击更加频繁... 未经测试,未确认

Sora:

  • 基础形态近战攻击较弱。驱动形态近战攻击不变。
  • 基础魔法(火、水等)保持不变。魔法终结技威力减弱。升级版魔法(中火、中水等)威力减弱。驱动形态魔法保持不变。
  • 生命值减少 1/3
  • 1/5 更多 MP
  • 专注力减少 1/2
  • 防御力减半

可选 简易版本

  • Sora 的 HP/MP/Focus/Defense 属性保持不变
  • 敌人攻击率未变
  • 近战 / 魔法 / 吸引 / 团队攻击 / 形态变化更改仍然适用。

与其他模组兼容:
强烈推荐:ReMind 能力集成
更好的伤害缩放
伤害缩放大修

MOD IN ACTION (Proud Mode)

安装:将 .pak 模组文件放入你的 paks 或 ~mods 文件夹中