一致性本地化

一致性本地化

属于一个旨在减少英语本地化之间不一致的模组系列的一部分。

[size=6]Consistent Localization III Re𝄌Mind[/size]
每一部《王国之心》游戏都是在日本由母语为日语的开发者制作的。因此,每部游戏都需要本地化到不同的语言,才能让世界各地的玩家游玩和享受。总的来说,负责将这个系列带入英语的团队做得非常出色。

然而,本地化过程并未——也可能永远无法——达到完美。由于种种原因,包括不同的游戏被分配给不同的团队进行本地化,以及后来的游戏做出了当时不可能预见的决定,各游戏之间并不总能像它们本可以做到的那样保持一致。在整个系列中一直使用相同名称的能力、道具、攻击等,在英语版本中被赋予了各种各样的名称。例如:你知道吗,KH1中的Mystery Goo、KH2中的Serenity Stones和KH3中的Hungry Stones都是同一种合成材料,在日语中一直使用相同的名称?它们都是“Mitasareru Shizuku”(満たされるしずく)。

这产生了一种微妙的影响,使这些游戏感觉不像原版日语那样统一。本模组试图纠正这一点,调整每部游戏的本地化,目标是让整个系列感觉比现在更有贯穿始终的一致性——哪怕只是一点点。其目的不是重做本地化以创造出我们从未拥有过的新版本,而只是提供一些细微的改动,以更好地协调我们已经拥有的版本。

你可能不同意我做出的某些决定(或未做出的决定)。这完全没问题;我并不打算让这成为一锤定音的“这才是从头到尾应该采用的做法”。在模组系列的开发过程中,我曾多次改变对某些选择的看法,而且我仍然不是对一切都100%有信心。决定改什么以及改成什么并不是一门精确的科学——没有一套可以完全依赖的硬性规则适用于每一种情况,也没有哪一部游戏可以被指定为所有其他游戏都必须服从的“第一真相来源”。我所能做的就是找出尽可能多的游戏之间不一致的术语,将它们列出来,并遵循一系列指导原则逐案做出判断。其中一些(但不是全部)指导原则,排名不分先后,包括:
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[]时效性(KH3,这个2019年发售的超人气电子游戏系列中的第十一部作品,被认为比KH1——一款2002年发售的古怪且未经市场验证的日本PS2游戏——经历了更彻底的本地化过程)[/]
[]频率(如果除了一部游戏之外其他所有游戏都对某事物使用相同的术语,那么最好改变那个异类)[/]
[]对原版日语的忠实度(更接近日语直译的术语通常会优先于不那么接近的)[/]
[]粉丝群体的情感依恋(有时候,人们就是更喜欢某些名称)[/]
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[size=4]Consistent Localization模组系列[/size]
[url=https://www.nexusmods.com/kingdomheartsfinalmix/mods/112]Consistent Localization Final Mix[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/kingdomheartsrechainofmemories/mods/20/]Consistent Localization Re:Chain of Memories[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/kingdomhearts2finalmix/mods/180/]Consistent Localization II Final Mix[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/kingdomhearts3582days/mods/10/]Consistent Localization 358/2 Days[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/kingdomheartsbirthbysleepfinalmix/mods/35/]Consistent Localization Birth by Sleep Final Mix[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/kingdomheartsrecoded/mods/2/]Consistent Localization Re:coded[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/kingdomheartsdreamdropdistancehd/mods/30/]Consistent Localization Dream Drop Distance HD[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/kingdomhearts02birthbysleepafragmentarypassage/mods/20/]Consistent Localization 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-[/url]

[color=#ff0000]Consistent Localization III Re𝄌Mind专属说明:[/color]
已确认与Steam和Epic版本均兼容。

版本1.0:首次上传。
版本1.1:所有“Protection -> Block”的更改已被移除。
版本1.1.1:“Protection -> Block”的更改已恢复,但现在改为“Protection -> Immunity”,因为新增了358/2 Days和Re:coded的Consistent Localization模组。

以下简要概述本模组所做的每一项更改。我已尽可能详尽,同时避免过于具体或重复。
[spoiler][size=4]系统[/size]
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[]Strike -> Hit 这是在百亩森林中替代“Attack”的用语[/]
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[size=4]主动能力[/size]
[list]
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]Focus Syphon -> Focus Drain[/]
[
]Last Charge -> Last Word[/]
[
]Hurricane Winder -> Hurricane Blast[/]
[
]Lunge 'n' Launch -> Stride Break[/]
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]Auto-Shot -> Rapid Shot 这是附加在Double Arrowguns和Hunny Blasters上的能力[/]
[]Auto-Shot -> Aim 这是出现在屏幕按钮提示旁边、用于进入Double Arrowguns、Hunny Blasters、Magic Launcher和Hunny Launcher射击模式的文本[/]
[
]Counter Blast -> Counter Cracker[/]
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]Nano Shield -> Nano Barrier[/]
[
]Nano Counter -> Nano Cracker[/]
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]Light Guard -> Light Barrier[/]
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]Light Burst -> Light Cracker[/]
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]Dark Guard -> Dark Barrier[/]
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]Dark Burst -> Dark Cracker[/]
[
]Dual Guard -> Dual Block[/]
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]Counter Blade -> Blade Cracker[/]
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]Starcracker -> Star Cracker[/]
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[size=4]被动能力[/size]
[list]
[
]Zero EXP -> EXP Zero[/]
[
]Withstand Combo -> Once More[/]
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]Damage Syphon -> MP Syphon[/]
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]Attraction Enhancer -> Attraction Boost[/]
[
]Link Extender -> Link Boost[/]
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]Magic Galvanizer -> Magic Combo Boost[/]
[
]Extra Cast -> Last Blast[/]
[
]Burn Protection -> Burn Immunity 在v1.1.1中更新[/]
[]Freeze Protection -> Freeze Immunity 在v1.1.1中更新[/]
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]Electric Protection -> Electric Immunity 在v1.1.1中更新[/]
[]Cloud Protection -> Cloud Immunity 在v1.1.1中更新[/]
[
]Sneeze Protection -> Sneeze Immunity 在v1.1.1中更新[/]
[]Stun Protection -> Stun Immunity 在v1.1.1中更新[/]
[
]Prize Proliferator -> Mega Jackpot[/]
[/list]
[size=4]积木块[/size]
[list]
[
]Wall/G -> Shield/G[/]
[
]Large Wall/G -> Large Shield/G[/]
[
]Shield/G -> Wall/G[/]
[
]Large Shield/G -> Large Wall/G[/]
[/list]
[size=4]积木能力[/size]
[list]
[
]Prize Plus -> Jackpot[/*]
[/list][/spoiler]