禁用火花背景音乐(无重新装填音效)

禁用火花背景音乐(无重新装填音效)

此选项将使游戏中的所有"sparking"音轨静音(不包括DLC,但包含"sparking"独占内容),并允许战斗期间正常播放音频,无需使用reloaded。

音频

说明(原版BGM/普通用户):

  • 移除任何使用我的工具制作的BGM模组(格式为.pak/.utoc/.ucas的BGM模组)
  • 使用Unverum/Vortex安装模组,或将其放入你的~mods文件夹 ^ ^ ^ 大部分用户适用

说明(模组制作者): 如果你是使用我的工具的模组制作者,你可以使用附带的bgm_main.uasset文件,并在制作模组时用它替换原版文件。就是这样——工具的最新版本现已包含该文件。

说明(他人修改的BGM模组): 对普通用户来说并不直接,你需要使用我的工具重新打包模组,直到模组作者提供他们自己的版本。工具的最新版本已修改以简化操作:

  • 获取你想要静音的BGM模组的.pak文件
  • 将其拖入工具的exe文件,这会生成一个包含一个或多个.awb文件的文件夹
  • 将这些.awb文件拖入工具,这会提取所有内部文件
  • 将所有WAV文件放入一个名称中包含“BGM”的单一文件夹(或重复使用工具创建的文件夹)
  • 现在,将.awbbgm_main.uasset文件放在一起,连同这个装满WAV的文件夹,将该文件夹拖入工具,它会重新注入并生成一个模组。为其命名,模组将创建在你的~mods文件夹中
  • 如果你使用Unverum/Vortex,将文件移动到其自己的mods文件夹(即你找到它们的位置),并删除旧文件(或保留备份以防出错)

如果你修改了模组作者的模组,不要重新上传,仅供个人使用。

如果你对工具的使用有疑问,请查看其中的视频或文档。你也可以等待模组作者上传他们修改后的.ucas/.utoc文件。其他问题欢迎在此评论。