
调试当前操作键
在一个简单的小部件中显示当前操作键
查看大图这个模组是一个调试模组,旨在帮助其他模组制作者更好地理解哪些动作键被用于何种情况。
使用本模组的视频:https://vimeo.com/1042785814
以下是我了解到的键位列表:
- actSCRB:"眩晕并无限坠落"
- actSTDO:"站立"
- actJMP:"跳跃和坠落"
- actJRP:"坠落并停止以发射气弹"
- actDMSF:"从前方受到伤害"
- actNMVA:"缓慢飞行"
- actZCOU:"向后传送并攻击"
- actGRDMF:"中段防御(前方)"
- actBLB:"冲刺后的恢复"
- actDMFF:"从前方受到导致坠落的伤害"
- actDMFB:"从后方受到导致坠落的伤害"
- actDDS:"使用 L2 飞行,可自行选择方向"
- actZBD:"快速冲刺至敌人背后,方向不可更改"
由于我可能搞错了一些内容,而且我也不太清楚每种不同冲刺的具体名称,所以我将会编辑这个列表。
以下是你"强制更改"当前动作键的方法,但并非所有键都有效: 图片
这就是我防止角色无限坠落的方法:你只需要使用"更改反应"节点。在此例中,"actZOOD"是一个不存在的键,它只会让角色站住,并且在这种情况下角色也无法再移动。然后,我只需将角色放回慢速飞行的键位,就能让他再次移动。
版本 1.1 更新:
- [颜色=#ff7700]修复了模组跟随 AI 的当前动作而非玩家的问题[/颜色]
- [颜色=#00ff00]缩小了文字尺寸,并将其移至屏幕左下角附近[/颜色]
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